《海狸浮生记》第五弹大更新来袭!新的挑战-恶水!


3楼猫 发布时间:2024-01-19 13:14:28 作者:海狸浮生记Timberborn Language

各位狸友们晚上好!更新5 -恶水现在已经来了!


我们最大的更新在这里-与恶水和恶水潮,地图重做,新的景点,巨大的质量调整,以及更多!

《海狸浮生记》第五弹大更新来袭!新的挑战-恶水!-第0张

嗨,大家好!


更新5 -恶水终于到达了。今天的变化列表是巨大的,所以在我们把它们扔给你之前,我们建议你快速看看热门的新功能预告片


这是自海狸浮生记发布以来最重要的内容补丁,更新5 - 恶水,深化了游戏玩法,使其更不可预测,并解决了大量玩家的要求。名义上的新危险威胁着海狸和植物的生命,而新的游戏季节-恶水潮,已经准备好将你的殖民者的聪明才智推向终极考验。但别担心,有了新的污水工程工具,你的海狸不仅可以在人类有毒废物的浪潮中生存下来,而且还可以从提取物和新的生产链中获利。


这里还有许多新的景点和装饰。你有没有梦想过看到你的神尾跳舞或者让铁牙飞起来?好吧,现在是时候了!如果你宁愿坚持工业方面的业务,这也是可以的-使用新的建筑,玩重新设计的灌溉系统,并享受更容易接近的改造。与此同时完整的重做了所有的12个地图,我们会让你忙一段时间。


为了确保时间得到合理的利用,我们在生活质量方面取得了几项重大进展。你现在可以翻转建筑和自定义按键m存档和地图预览,如果你是一个地图制作者,你一定会喜欢扩展的地图编辑器。更新5的完整变化列表很长,所以喝杯咖啡(或香蒲饼干),看看我们还准备了什么。


只要记住:当灾难来临时,不要喝红色的水。


Mechanistry, a.k.a. Team海狸浮生记


PS:我们感谢所有加入我们实验版的玩家,并在过去的四个月里提供了宝贵的反馈。我们向你致敬!


补丁说明2024-01-18:更新5


请注意:更新5应该与更新4保存和地图兼容。然而,现有的地图并没有考虑到恶水。很明显,那里没有恶水源,即使恶水潮来了,它们的影响在未修改的地图上也是不可预测的。请在重新制作的内置地图上开始新游戏。


恶水与恶水潮

来自人类的有毒废物现在在地图上流动。它污染了水,污染了海狸,破坏了灌溉,杀死了植物。它的加入无疑是游戏发行以来最大的变化。为了更好地理解为什么我们添加了恶水,请查看原始公告https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/7034115464063354887


[*]新功能:恶水。使用游戏中的水物理,这种有毒液体会泄漏,并与普通水混合。与不致命的恶水一样,恶水也能驱动水轮,使入口被水淹没的建筑物瘫痪等等。

[*]新对象:恶水源 -这些新的3 × 3结构添加到所有内置地图和地图编辑器中,在雨季和恶水潮时溢出恶水。

[*]新季节:恶水潮汐 -除了干旱和温带季节,你现在可能会遇到恶水潮汐。在这些季节,从水源流出的恶水。恶水潮会在最少的循环次数后随机取代干旱:7次(简单难度),5次(普通难度)或3次(困难难度)。在自定义难度中,你可以调整这个数字,以及恶水潮的持续时间和发生概率。

[*]污染水体的灌溉范围随着污水浓度的升高而逐渐减小。当污水浓度达到50%时,水体不再灌溉周围地区,但也不会污染周围地区。

当污水浓度超过50%时,水体开始污染地面,并积极杀死植物生命。污染的范围取决于污水的浓度。

在恶水中行走或游泳的海狸可能被污染。几天后,被污染的海狸将受到严厉的福利处罚,拒绝工作,同时继续吃,喝,占据一个家庭。如果它是一个神尾,它不会繁殖,如果它是铁牙,它不会倾向于群体的繁殖舱。污水浓度越高,接触污染的风险就越高。

[*]海狸可以使用以下特定派系的方法进行治疗。

[*]机器人不受污染水的影响。走,机器人!


恶水工程

为了对抗恶水的有害影响,你可以使用最可靠的水利工程工具。然而,有时即使是最聪明的使用水坝、闸门、水泵和地形改造也可能不够。这就是为什么我们增加了一些特殊的新建筑。既然我们现在在地图上有两种自由流动的液体,我们也调整了现有的基础设施。


[*]新建筑:污染屏障(400 SP;5块木板,1块金属块,神尾专属;地面)。这种结构不会阻碍灌溉,但可以阻止污染通过它下面的所有瓷砖。简单地把你想要安全的区域隔开。它超级有效!

[*]新建筑:灌溉屏障(400 SP;原木10根,处理过的木板5根;专属铁牙;地面)。这个屏障既能阻止污染,也能阻止灌溉。你可以用它把一个地区与可能被污染的河流分开,然后用经水净化委员会正式批准的水源灌溉这片土地。

[*]新建筑:恶水穹顶(2000 SP;100块木板,200个齿轮,100个金属块;专属神尾;建在一个恶水源之上)。这种重型结构允许您手动打开和关闭源。

[*]新建筑:恶水钻井 (4000 SP;400个齿轮,200个处理过的木板,150个金属块;专属神尾;建在一个恶水源之上)。这个更先进的建筑可以永久地密封恶水源,但也允许受雇的海狸在那里收集和储存大量的恶水源。

[*]新建筑:恶水排放(4000 SP;300个齿轮,200个金属块,50个炸药,只有铁牙;建在一个恶水源之上)。“铁牙”的工作原理与神尾的“恶水圆顶”类似,但有一个重要的区别:在干旱期间保持开放,恶水将继续流动!

[*]新建筑:恶水泵(250 SP;20根原木,10个齿轮,5个金属块;1工人;这幢建筑只抽污水。在较低的污水浓度下,它的工作效率较低。

[*]新建筑:深层恶水泵(250 SP;20根原木,10个齿轮,5个金属块;1工人;铁牙专属)。你知道的,这个钻能钻到六瓦深。

[*]更新建筑:水泵和深水泵。他们的效果现在随着恶水浓度的增加而下降。

[*]更新建筑:水转储。这座建筑被重新命名为液体倾倒场现在可以倾倒污水和污水。使用新的切换键来选择要丢弃的内容。

[*]机械水泵改名为机械流体泵,因为它们现在可以输送水和污水。使用开关选择应该抽什么。

[*]更新建筑:流计。它现在还显示污染程度。


提取和新的生产链

恶水可能是一种致命的威胁,但伐木工海狸太机智了,不会不从中受益,主要是通过一种被称为提取物的新产品。(大量生产的成年铁牙海狸是一个积极的因素,对吧?)


[*]新大楼:离心机(600 SP;60块木板,40个齿轮,30个金属块;2工人;200马力运行)。这座机械化建筑把恶水变成了新的优质水源。

[*]新好处:提取。这种美丽的绿色液体储存在罐中。它有几种用途,例如下面描述的新繁育仓。

[*]新建筑:高级繁殖舱(1000 SP;5块处理过的木板,2块金属块;只有铁牙)。这是对的——如果你在育种方面投入更多,你可以用提取物生产新的“出生”成年的海狸。略愁,很有效率!

[*]新大楼:净化舱(400 SP;20块木板,5个齿轮,5个金属块需要100马力和稳定的提取物供应才能运行)。恶水污染太严重了,不能在普通的床上处理——你需要这种特殊的,有动力的变体来确保你的海狸生存。

[*]新建筑:草药师(300 SP;20块木板,5个齿轮,5块处理过的木板;神尾专属)。这座建筑用蒲公英制造草药解药。解毒剂被储存在水箱中,以缓慢的速度治愈被污染的海狸。

[*]新建建筑:油脂厂(2000 SP;齿轮x30,处理板x20,金属块x10;2工人;铁牙专属)。这座建筑获得了丹尼·祖科的印章批准,将萃取物变成了一种新的石油资源。

[*]新商品:油脂(提取物x1,菜籽油x1产生油脂x2)储存在坦克中并被铁牙机器人消耗,油脂使它们的状态增加1。

[*]新商品:打孔卡(纸x2,木板x1给打孔卡x2;神尾专属)。包含更精确的指令,打孔卡是一个额外的纸水槽和一个新的,更早的推动神尾的机器人。在印刷厂生产并储存在仓库中,卡片被神尾的机器人消耗以使其状态增加1。

[*]更新配方:催化剂(枫糖浆x1,提取物x1给予催化剂x3;神尾专属)。在配方中加入提取物后,我们将催化剂作为第二种更高级的助推器,提供给神尾的机器人。

机器人可以达到的最大条件现在是2。一个机器人与访问两个派系特定的提升享有+80%的移动速度和+120%的工作速度。


景点及装饰

我们将继续努力使派系更加独特!在更新4中全新的纪念碑之后,今天的更新带来了更多的景点和装饰。

[*]新建筑:灯笼(100 SP;2根原木,4块木板)。海狸可能是夜行动物,但在半夜有这些东西会有帮助。每个阵营的模式都略有不同。

[*]新建筑:吊床(120 SP;2根原木,2块木板;神尾专属)。这就是你休息的方式。

[*]新建筑:公告栏 (600 SP;木板20块,金属块2块;神尾专属)。这里是神尾张贴赏金友好信息和公告的地方。

[*]新建筑:海狸雕像(200 SP;3个金属块;铁牙专属)。Ol’Kazko终于获得了一定的认可。

[*]新建筑:时钟(600 SP;10块木板,8个齿轮,2个金属块;铁牙专属)。时间就是金钱,朋友。好吧,这是一个没有钱的世界,但你懂的。

[*]新建筑:火盆(150 SP;木板12块,金属块2块;铁牙专属)。因为沙漠里的夜晚很冷。

[*]新建筑:刮板(5根原木,5块木板;铁牙专属)。这一款真的抓住了我的痒。

[*]新建筑:游泳池(250 SP;原木40根,木板30根;铁牙专属)。用铁牙代替,这是一个更具竞争力的水下景点。

[*]新建建筑:运动广场(400 SP;原木150根,木板60条;只有铁牙)。继续健身的主题,你的铁牙工人现在下班后会去锻炼。我们强烈建议加入他们,延长海狸浮生记会议。

[*]新建筑:风洞(700 SP;50块木板,50个齿轮,40个金属块;需要400马力运行;铁牙专属)。你想让你的海狸飞起来,所以我们听了。

[*]新楼:舞厅(1200 SP;100根原木,50块处理过的木板;20块金属块;神尾专属)。所有的民间歌舞演员,无论老少,都以他们的病态动作而闻名。现在,他们终于可以步入舞池了!

[*]新建筑:动力博物馆(1200 SP;75根原木,100个齿轮,20块处理过的木板;需要200马力运行;铁牙专属)。在这里,铁牙无产者团结起来,共同记住他们的社会是什么。

[*]更新建筑:旋转木马。它收到了一个新的,更紧凑的模型,现在是独家的神尾。

[*]更新的建筑:寺庙。将其重命名为集市,并更新了其风味文本。这栋楼现在需要稳定的萃取物供应,这些萃取物正在内部燃烧,以帮助进入更高的沉思状态。火焰被更新以反映这一点。

[*]更新建筑:神殿。重命名为沉思点,降低神社的建造成本为10 原木。

[*]更新建筑:泥浴。新的成本是40根原木,20个齿轮和50块处理过的木板。这座建筑现在需要稳定的泥土供应。

[*]更新建筑:海狸雕像(铁牙)。在添加了新的海狸半身像后,它现在更加突出。

[*] 阅读,沉思点,和集市现在是民间尾巴的专属。

[*]更新了铁牙版天台的模型


地球化

随着机器人获得了一种新的特性,即对恶水免疫,我们终于可以让海狸在改造地球的事业中大放异彩了。说到这里,酷酷的海狸们不会去看爆炸,但有了新的、以恶水为动力的炸药,他们可能会重新考虑。


[*]新“建筑”:双炸药(1x炸药,1x提取物)这种1x1的炸药能炸两瓦而不是一瓦。

[*]新“建筑”:三重炸药(1x炸药,2x提取物)你猜对了,这张图去掉了3块瓷砖。

[*]更新炸药的模型。

[*]泥土挖掘机不再是机器人专属。

[*]从游戏中移除地形站。当地形改造是机器人的专属时,它有它的目的,但在更新5中,这个任务也由普通的海狸来处理。

地形改造现在由建造者执行。

[*]更新建筑:泥土挖掘机现在消耗萃取物。

[*]更新配方:炸药现在由5倍的恶水制成。


建筑物的其他变化

以下是对游戏内建筑名册的许多其他添加和更改,主要是围绕我们的“使派系更加独特”的倡议。

[*]新建:大型水泵(400sp;20根原木,5个齿轮,10块处理过的木板(仅限神尾)。有效的农业依赖于获得清洁的水——有了这个坏蛋,你很快就会得到足够的水。

[*]新建筑:大型动力轮(log x100;4员工;只有铁牙)。这样的劳动没有什么可耻的——这只野兽有300马力的输出功率。

[*]动力轮现在是神尾独家。

[*]更新建筑:引擎。它不再有工人。只要搬运工继续运送原木,发动机就会继续工作。此外,它现在在三面都有动力轴连接器,而不是仅仅在后面。

[*]建筑中的管道,如水泵,现在可以动态调整其长度。除其他外,现在可以在现有的泵下放置炸药或防洪堤。特定派系的最大值仍然适用。

[*]移除治疗和药物医疗床仍然存在,用于治疗因工作受伤的海狸,但没有人真的喜欢额外的步骤。

[*]鉴于上述变化,蒲公英现在是神尾的独家(因为它仍然被草药师使用)。在地图上再也找不到它的自然生长。

造纸厂和印刷厂(以及由此产生的纸张和书籍)现在只属于神尾。

[*]一旦海狸环境局发现任何污染迹象,一些依赖纯净水的建筑(丽都、淋浴、喷泉)就会被禁用。

[*]更新了数字计算器、地下堆、引擎的模型和灯光门窗照明现在专门用来指示建筑物工人的类型。

更新了所有桥梁的模型,使它们在拥挤的背景中更加突出。

[*]机器人装配器的高度降低到一个贴图

[*]添加了一个新的复选框森林,重新种植死亡的树木不会标记为砍伐

[*]移除这个阵营在建筑上的独特注释。在这一点上,更多的建筑应该有它而不是没有。

[*]现在可以在解锁前预览建筑。要解锁建筑物,可以尝试将其放在预览模式下,单击专用按钮,或按Enter键选中建筑物。

[*]建筑物,使地形切割(如地下桩)现在包括地形切割在施工阶段。当预览这些建筑时,地面现在是隐藏的。

[*]建筑商不会再在他们的任务中途放弃一个建筑工地,只要他们有材料建造。


灌溉返工

更新5中添加的恶水和污染恶作剧促使我们进一步关注灌溉系统。由此产生的返工最终消除了海狸浮生记这个核心功能的两个长期存在的问题。


[*]灌溉算法现在考虑了水体面积。较小的水体灌溉较小的区域。

较小的水体现在会消失得更快。

[*]记忆将继续存在,但以上两个变化最终杀死了臭名昭著的水转储技巧。

从游戏中移除灌溉塔。我们相信,目前这套与灌溉相关的工具足以让你不错过海狸浮生记建筑的记忆,所以它的时代也已经结束了。

底部和侧面完全建有堤坝的水体(或恶水)不再灌溉(或污染)周围地区。


修改了地图

我们已经更新了所有内置地图,以适应恶水和恶水潮的存在,以及灌溉调整。变化范围从轻微到戏剧性-千岛,山脉和螺旋山,已经完全重建。


[*]重制了所有12张内置地图

平原,峡谷和瀑布现在被标记为初学者友好地图。


平衡

鉴于更新5的变化,我们正在全面调整游戏的平衡。以下是我们在补丁说明中提到的调整之上所做的更改。


[*]所有水车的效果提高50%

小风车:最大输出功率从200降低到150

大型风车:最大输出功率从400下调为300

[*]小麦粉配方:现在需要0.5小时完成,从0.78小时下降。

香蒲粉配方:现在需要0.25小时完成,从0.66小时下调。

面包配方:现在需要1小时完成,从0.42小时上调。

[*]枫皮食谱:现在需要1.5小时完成,从0.55小时上调。

[*]重新平衡自然治疗时间和伤害几率,以解释治疗和药物的移除。

[*]在简单难度下需求将以较慢的速度消耗

[*]现在需要至少两只成年海狸在一个住所繁殖,没有关键需求(如口渴)。

现在,海狸们先把书和咖啡喝完,然后再去旋转木马等景点享受时光。这应该会让你更容易达到更高的幸福水平。


翻转

这是一个时代的终结!从今天开始,建筑物的入口不再只在一侧可用-你可以翻转它们。我们将此功能添加到所有具有不对称门位置的建筑中,以及其他一些有意义的地方(如大多数纪念碑)。


[*]增加了在放置建筑物之前翻转大多数建筑物的能力(默认热键:F)

[*]从游戏中删除了镜像小屋及其令人难忘的风味文本,因为现在可以简单地翻转常规版本。


按键绑定

是的,我们从发行到添加可定制的按键绑定只花了2年时间。


[*]用可自定义的键绑定窗口取代旧的键绑定列表,通过游戏菜单,地图编辑器菜单和设置访问

[*]增加了主键和从键绑定。可以使用组合键,如Ctrl+Shift+K。

[*]增加了多个新的绑定定居点面板部分,优先级,甚至炸药爆炸。我们有很多这样的例子。

[*]添加了额外的信息按钮,工作不同时,点击按下的键(“眼睛”跟踪按钮在建筑/单位面板和+/-按钮在迁移选项卡)。

现在可以使用Ctrl +鼠标滚轮来浏览工具栏上的主要类别。Shift +鼠标滚轮遍历所选类别内的建筑物。这样每两个小时的游戏时间可以节省1千卡热量。


季节

随着游戏现在在三个截然不同的季节之间切换,我们希望能够更容易地注意到它们何时发生变化以及发生了什么变化。我们已经添加了新的启动画面和声音,应该很难错过。


[*]在每个赛季开始时增加一个启动画面

[*]在季节之间增加了额外的音频提示。


存档预览

猜测特定的“asdasdad”保存内容的日子已经一去不复返了。现在,无论何时保存游戏,加载游戏屏幕上都会显示截图。加载游戏屏幕也被彻底修改,以提高其可用性。


[*]增加了截图保存文件。此更改不具有追溯性-只有在此更改后保存的文件才会包含屏幕截图。旧的结算文件将显示一个漂亮的占位符图像,直到你保存游戏在新的更新。

[*]更新加载游戏屏幕显示截图,保存时间戳和周期数据。

[*]默认的保存名称现在更加友好。


地图预览

每当你开始一个新游戏并选择地图时,你都会在地图编辑器中看到一个缩略图和地图描述。


更新了新游戏/编辑地图的地图选择界面,包括地图缩略图和描述。

[*]地图的名称和描述现在本地化。

[*]在地图选择界面增加了初学者友好和自定义地图的图标

(*)动画

[*]第一个记录请求正确的树木砍伐动画在海狸浮生记是从1784年。更新5增加了许多自定义动画,所以我们不想错过更新这个重要的东西。

增加了海狸和机器人砍树的动画。

树木在被砍的时候会摇摆。

烟雾和其他类似的微粒现在对风起反应。

海狸和机器人坐着和站着的动画现在是一致的。


映射编辑器

随着更新5的所有添加,编辑器也需要一些爱。


[*]在地图编辑器的工具栏中增加了地图缩略图按钮它允许你设置一个相机的位置-每当你保存地图,截图将采取作为其缩略图。您还可以通过文件浏览器添加图像。此功能支持透明png,因此您可以在缩略图的顶部添加一层额外的元素-例如您的徽标。

[*]在地图编辑器的工具栏中增加了地图描述按钮它将打开一个简单的框,您可以在其中输入地图描述。

[*]在工具栏中增加了恶水源

[*]增加了新的水(和恶水)模拟速度

[*]添加了新的按钮,允许你在编辑器中模拟干旱和恶劣天气。

[*]增加了一个警告,告诉你你加载的地图与当前游戏版本不兼容

[*]增加了设置面板,类似于常规游戏模式。

地形刷的方向现在可以用专门的按钮来改变,而不仅仅是热键。


其他UI和QoL更改

好像这些酷炫的新东西,如可翻转的建筑或可定制的按键还不够……


[*]增加了碎石移除工具5000™到工具栏,清理剩菜从来没有这么容易过!

当在堆叠建筑上使用优先级工具时,优先级现在从上到下分配,而不是其他。

[*]崩溃后屏幕现在包括一个文本框。你可以用它来解释游戏爆炸前发生了什么。此注释将包含在崩溃报告中。如果你的游戏被修改了,崩溃后的屏幕现在会包含额外的信息。请记住,禁用所有mod通常是修复崩溃的最佳方法,特别是在更新游戏之后。

枯萎的植物现在有一个稍微压抑的进度条。还有一个状态显示枯萎的原因,这样你就可以迅速采取行动,拯救无辜的植物群的生命。

[*]添加了缺失的水源和屏障味道文本。

[*]在定居小组中增加了受污染的成年海狸和幼崽的新类别。

更新了水源的图标,一些与水有关的建筑,以及受伤海狸的图标。

[*]更新了欢迎屏幕,使它不再是指古老的alpha, beta和演示时间。

[*]当选择一个物品在一个存储建筑的面板或通过存储覆盖,其扩展的工具提示-与顶部栏中使用的相同-现在使用。

[*]重新排序福利建筑和需求,以匹配其不断增加的科学点数成本和福利收益。

[*]小屋,兵营和排屋现在显示已占用和可用插槽的数量。

蒲公英现在被归类为原料,类似于咖啡豆。

[*]大型科学点数消耗现在缩短(10,000变成10k等)

[*]隐藏UI (Ctrl+H,记得吗?),弹出窗口,如删除确认框现在导致UI被取消隐藏,而不是阻止游戏。当你在恐慌中按下Esc键时,UI也会显示自己来安慰你。

在主菜单中使用的标准按钮和标题现在是可伸缩的。

[*]更新了在删除工具的工具提示的文本是一致的跨类别。

更新了解锁这个建筑按钮的外观。

移除地图选择列表中多余的箭头

[*]更新了游戏中的工作人员名单,包括新的热心的海狸,精通的建筑师,预告片创作者,新关键图像背后的美工,本地化团队和工作室成员。


混杂。


[*]为了教导幼龙如何老化,成为一个负责任的成年人不再消除幼龙鲁莽行为状态影响的后果。

[*]删除了默认的保存相机位置,因为这通常会导致你凝视虚空。

在某些情况下,海狸在到达目的地后立即开始工作,而不是无所事事。

游戏结束后,它会以一种微妙的方式承认这一点。

减少了海狸空闲的范围,如果无家可归,他们会在一个瓷砖内睡觉。


错误修复

修正了工人在完成工作后不去空转点的错误

修正了寺庙,神社和天台的灯光不稳定的行为。

修正了水车的动画。

[*]固定1x1屋顶和动力轮可以夹与其他物体。

[*]再次可以通过点击重量来选择重力电池。

修正了在施工预览中旋转楼梯时路径预览不正确的问题

修正了磨刀石中的一些剪辑。

[*]修正了睡觉搬运工的剪爪。

修正了会在桥之间飞行的海狸。他们现在有了一个风洞。

[*]单位离开建筑物后,在踏上楼梯时不再做脚蹬

修正了水闸在地图最底层边缘时部分穿过地形和突出的问题

修正了一个长而奇怪的名字,如剪辑头像的错误。

修正了绿色显示负幸福值的错误

[*]单位在被困时不会被困在景点里。不要再免费乘车了。

修正了建造者动画的跳过。

受伤的海狸会在它们的需求处于危急状态之前去吃或喝。

修正了地图编辑器的隐藏资源图标的错误行为

[*]修正了空存储状态图标显示在范围线下。

[*]单位的移动速度加成现在正确显示

修正了桶上商品图标颜色错误的问题

修正了在预览模式下水泵部分消失的bug

[*]修正了当尝试使用某些字符组合时数字输入字段崩溃的游戏。

修正了在工具栏上移动类别导致的小高亮错误。

[*]燃料耗尽的搁浅机器人现在可以正确使用搁浅动画。

修正了错误计算的运输优先级。这意味着更少的海狸只搬运一个物体。

修正了搬运工的背包在一些景点和装饰中被剪断的问题。

固定枫糖浆桶通过地形剪切。

修正了系统时钟从夏令时切换到夏令时后保存不能正确更新的错误如果你在凌晨2点玩海狸浮生记,我们很欣赏你的奉献精神。

[*]废墟不能在模型外点击

如果找不到更好的地方,无家可归的海狸现在会睡在建筑物的台阶上。:(

还有一条对外的消息

为了庆祝期待已久的新更新的发布,我们与我们最伟大的灵感之一合作:《矮人要塞》!你现在可以得到一个由这两个游戏组成的额外折扣,这是一种自然的契合——正如他们告诉我们的那样,海狸是动物王国中的侏儒。

【*】推出了与矮人要塞的捆绑折扣。好吧,这不是真正的补丁说明。


商品商店

海狸浮生记官方商品商店现在可用!如需选择高品质和环保的T恤、连帽衫等,请访问:https://merch.mechanistry.com/.(你也可以切换到美国版的商店)。

【*】在主菜单中增加了一个链接到海狸浮生记官方商品商店的按钮。

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