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在經過漫長的等待,《寂靜之歌》1.0正式版正式發佈了,這一款將策略、卡牌、戰略與自走棋元素融合後的奇幻世界,等待著玩家的探索與挖掘。
戰役介紹中會有多個種族,分別是:舊日種族(精靈)、新種族(人類)、以及寂靜,遊戲的故事是新舊兩個種族之間展開,在面對寂靜的壓迫,面臨生存的危機,新舊兩個種族在互相摩擦、爭奪、達成共識,一起反抗寂靜壓迫的故事。
![自走棋版的英雄無敵?《寂靜之歌》1.0正式版值不值得一玩?-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/11/16/8830229742b4b0cb0bf785451df455ca.gif)
原本的4X戰略遊戲的策略比重非常的大,除了獲取資源、管理資源外,還有繁雜的城市建設升級、功能解鎖、兵種搭配等等。本作將這些複雜的操作融合到了卡牌機制當中,城鎮升級只需要用錢去升級城市的繁榮度就行了,簡化到了一鍵操作。而且城鎮的功能也做了精簡:只有招募士兵和部隊回血。也就是說玩家只要簡單的幾步操作能管理好城市和部隊的修正,然後投入到下一場戰鬥當中。
![自走棋版的英雄無敵?《寂靜之歌》1.0正式版值不值得一玩?-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/11/16/ef24da636e2ff550b5b15dd48c243c13/thumb.jpeg)
本作的自走棋要素也進行了簡化,戰鬥中棋子的站位沒有任何要求,而且兵種之間也沒關聯剋制羈絆這些。唯一有點難受的地方就是敵方的AI兵會鎖定我方的後排,然後開局就無腦衝後排,作為應對之法,我只能後發控制我的騎兵看準衝我後排的冰去反衝,或者立馬更換部隊上場,把脆弱的兵種換下來。
![自走棋版的英雄無敵?《寂靜之歌》1.0正式版值不值得一玩?-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/11/16/e9941990e54881afa027634fc5529c54/thumb.jpeg)
所以我方的騎兵就是看誰打我的後排我就衝誰,除了AI索敵的問題,戰鬥中的卡牌冷卻時長也時一個問題,冷卻的時間也太長了,感覺純電子逗蛐蛐的感覺。所以戰鬥中的卡牌不要隨意釋放,要結合戰場上的敵我雙方的形式而定。
不過好消息就是遊戲的部隊構築變的簡單了,遊戲裡的騎兵堪稱陸地絞肉機,除了衝鋒卡牌發動的冷卻時間略長外,騎兵可以說時非常好用的兵種之一。如果遇到了沒辦法打贏的電腦AI部隊,只需要在城鎮中回滿狀態,然後控制部隊去掃蕩周邊的敵人獲得經驗然後升級,增加部隊上限再去打,用數值強度按死電腦AI的部隊。
而且不同的領主之間好像也沒啥差異,技能都差不多,升級後可以選的技能也可以進一步彌補差距,那還不如選個小姐姐等級升高帶著大隊的騎兵衝鋒玩。
《寂靜之歌》畫面表現力非常出眾,總有一種慕夏的 作畫風格。大地圖環境中的流暢美術演繹各個都惟妙惟肖,百餘種建築設計的相當有特色,而且還能與不同的勢力做出區分。單位的封面也都設計成類似塔羅牌的那樣,非常的精緻和細膩,可以看出是用了心思。
在輔以悅耳優秀的配樂,簡直是一場史詩級的視與聽的盛宴,而且配音的老師們專業演繹,又將遊戲的藝術推向了新的高峰。戰場上兩軍絞殺在一起、音樂澎湃激昂讓人血脈賁張;看著大地圖上不同的地區不同的風景,在配合悠揚動人的音樂,堪稱是享受。
總的來說,《寂靜之歌》作為一款簡化了系統的4X戰略遊戲,因為融合了卡牌機制,且因兩種玩法是有互相重合的部分,於是簡化4X戰略遊戲的特色。誠然,系統的精簡使得這類遊戲的上手門檻進一步降低,玩家的策略玩法變的更加簡單。雖然卡牌和自走棋彌補了一部分策略要素,但不多。這樣的話其實是非常影響遊戲深度方面的挖掘,以至於“一招鮮吃遍天”的戰術可以橫掃遊戲,只能期待於遊戲的後續更新填補策略方面的空缺了。