自走棋版的英雄无敌?《寂静之歌》1.0正式版值不值得一玩?


3楼猫 发布时间:2024-11-17 10:37:05 作者:天菜小念ovo Language

欢迎来到本期的游戏评测环节!关注我,持续更新游戏测评、资讯、推荐、福利、白嫖等内容。

在经过漫长的等待,《寂静之歌》1.0正式版正式发布了,这一款将策略、卡牌、战略与自走棋元素融合后的奇幻世界,等待着玩家的探索与挖掘。

战役介绍中会有多个种族,分别是:旧日种族(精灵)、新种族(人类)、以及寂静,游戏的故事是新旧两个种族之间展开,在面对寂静的压迫,面临生存的危机,新旧两个种族在互相摩擦、争夺、达成共识,一起反抗寂静压迫的故事。

自走棋版的英雄无敌?《寂静之歌》1.0正式版值不值得一玩?-第0张


原本的4X战略游戏的策略比重非常的大,除了获取资源、管理资源外,还有繁杂的城市建设升级、功能解锁、兵种搭配等等。本作将这些复杂的操作融合到了卡牌机制当中,城镇升级只需要用钱去升级城市的繁荣度就行了,简化到了一键操作。而且城镇的功能也做了精简:只有招募士兵和部队回血。也就是说玩家只要简单的几步操作能管理好城市和部队的修正,然后投入到下一场战斗当中。

自走棋版的英雄无敌?《寂静之歌》1.0正式版值不值得一玩?-第1张


本作的自走棋要素也进行了简化,战斗中棋子的站位没有任何要求,而且兵种之间也没关联克制羁绊这些。唯一有点难受的地方就是敌方的AI兵会锁定我方的后排,然后开局就无脑冲后排,作为应对之法,我只能后发控制我的骑兵看准冲我后排的冰去反冲,或者立马更换部队上场,把脆弱的兵种换下来。

自走棋版的英雄无敌?《寂静之歌》1.0正式版值不值得一玩?-第2张

所以我方的骑兵就是看谁打我的后排我就冲谁,除了AI索敌的问题,战斗中的卡牌冷却时长也时一个问题,冷却的时间也太长了,感觉纯电子逗蛐蛐的感觉。所以战斗中的卡牌不要随意释放,要结合战场上的敌我双方的形式而定。

自走棋版的英雄无敌?《寂静之歌》1.0正式版值不值得一玩?-第3张


不过好消息就是游戏的部队构筑变的简单了,游戏里的骑兵堪称陆地绞肉机,除了冲锋卡牌发动的冷却时间略长外,骑兵可以说时非常好用的兵种之一。如果遇到了没办法打赢的电脑AI部队,只需要在城镇中回满状态,然后控制部队去扫荡周边的敌人获得经验然后升级,增加部队上限再去打,用数值强度按死电脑AI的部队。

自走棋版的英雄无敌?《寂静之歌》1.0正式版值不值得一玩?-第3张

而且不同的领主之间好像也没啥差异,技能都差不多,升级后可以选的技能也可以进一步弥补差距,那还不如选个小姐姐等级升高带着大队的骑兵冲锋玩。

自走棋版的英雄无敌?《寂静之歌》1.0正式版值不值得一玩?-第3张


《寂静之歌》画面表现力非常出众,总有一种慕夏的 作画风格。大地图环境中的流畅美术演绎各个都惟妙惟肖,百余种建筑设计的相当有特色,而且还能与不同的势力做出区分。单位的封面也都设计成类似塔罗牌的那样,非常的精致和细腻,可以看出是用了心思。

自走棋版的英雄无敌?《寂静之歌》1.0正式版值不值得一玩?-第3张

在辅以悦耳优秀的配乐,简直是一场史诗级的视与听的盛宴,而且配音的老师们专业演绎,又将游戏的艺术推向了新的高峰。战场上两军绞杀在一起、音乐澎湃激昂让人血脉贲张;看着大地图上不同的地区不同的风景,在配合悠扬动人的音乐,堪称是享受。

自走棋版的英雄无敌?《寂静之歌》1.0正式版值不值得一玩?-第3张


总的来说,《寂静之歌》作为一款简化了系统的4X战略游戏,因为融合了卡牌机制,且因两种玩法是有互相重合的部分,于是简化4X战略游戏的特色。诚然,系统的精简使得这类游戏的上手门槛进一步降低,玩家的策略玩法变的更加简单。虽然卡牌和自走棋弥补了一部分策略要素,但不多。这样的话其实是非常影响游戏深度方面的挖掘,以至于“一招鲜吃遍天”的战术可以横扫游戏,只能期待于游戏的后续更新填补策略方面的空缺了。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com