*本文涉及严重剧透及个人价值观输出,请诸位先玩再看(划重点,去玩)。
2022年跨年的那天晚上,我把《红弦俱乐部》又翻出来重新打了一次。
实际上,这是我第三次从头至尾去玩《红弦》,原因无它,《红弦俱乐部》似乎是一个特别适合一个人边喝酒边享受孤单一人跨年夜的游戏。实话实说,20年第一次打开它的时候,由于里面存在过多晦涩难懂的名词和主义,我只是没过脑子地草草把游戏打通,其实第二次第三次的情况也差不了太多,充其量只是更仔细的读了读剧情。
与其他叙事性游戏(或者互动小说)比起来,《红弦俱乐部》总会在客观上带给我一种讳莫如深的奇怪感受。故事多线并发,尚未在某一个话题的探讨上得到结论便更换方向,故而似乎很难将其定位为一个什么主题的游戏。它试图去讨论人性,社会结构,政治要素,以及赛博朋克世界观(还有调酒,当然)。但游戏真的通关之后,除了“这是一个十分浪漫的,遣词造句十分考究的游戏”之外,却无法真正获得什么来自作者的“最终”结论。
我在上周末用一整天打完《宇宙轮姐妹会》(后简称为宇宙轮),同样的感受在同样玄学抽象的故事讲完之后在我心中产生,相同的虚无感和无力感在我心头盘桓。很神奇的是,无论是《红弦俱乐部》,还是更往前的作品《Gods Will Be Watching》,以及本篇的主角《宇宙轮》都使用了一种毫无二致的三段式讲述法:
游戏的前20%通常会用一种虚无而飘渺的方式塑造一个剥离于常理之外的世界观和主角人设,那通常会扎根于现实但却又总是带有强烈的出世欲望和倾向,Deconstructeam把自身的文字风格很好的融入到这种对于非常理世界观的塑造,如诗一般。他所塑造的无论是酒吧,还是荒野,或是本作中的流放间,都是一个扎根于“存在”,但终究流于“虚无”的一个“场所”。而凭依于这些场所的人物,利阿姆,多诺万,福尔图娜,都是具有超出常人理解范畴的异能者。这是一种十分狡猾的塑造方式,作为玩家的你无法将自己带入角色,却又被极强的文字能力和趣味性的世界观所吸引,只能被迫接受作者那略显强烈的个人意识输出。,
宇宙轮的前一个小时(单周目全流程大概五小时)游戏体验中,除了制作卡牌的教程,便是大量无法忽视的有关虚无主义的表述,对厌世出世的暗(明)示认可等。你的内心逐渐变得跟福尔图娜一样既空虚又无聊,诅咒着这茫茫宇宙中的一切。跟红弦开篇带给我的感受十分相似,这似乎是一个考验关卡,作者把自己的世界观摊开来给你看,合胃口你就来。坚持下来后,你会认为自己已经跟作者神灵合一,终于可以以一个悲戚的姿态开始体验故事的展开。
但三段式的第二段(通常会占据超过70%以上的游戏时长)使得游戏风格剧烈转变,作者开始教你什么是爱,什么是亲情友情,灌输给你社会人性的温度,像是香烟燃烧到正中一般整个故事忽然充满了色彩。反复的闪回,插叙,情节的明暗对照,文字和世界观的厚度倏然增加,在这本身就扎根于虚无的故事中植入过度的“入世”,或者说是存在主义的情节。一场战斗,一个惊天的大企业秘密,一场正经的选举。像是跟你说,嘿,不要再沉浸在“我是特殊的孤独患者”这种幻想中了,现在回到现实中然后来点俗的吧。这让人有点摸不着头脑。因为我通过了作者的开学小测,我是来这儿找点泪水的,为什么忽然有这许多的伙伴站在我的身边,我在为他们而战?BGM燃起来了,情节升温,你的肾上腺素被作者安排的一个又一个小小的爆点刺激着。你开始觉得大家都是那么的好,你的脸上出现笑容,甚至去幻想故事的结尾会用什么温馨可爱的方式收场——
然后在结局段一切急转直下,你眨了眨眼,发现那一切不过是幻觉罢了,你大汗淋漓,你付出代价,你看着主角,看着你自己孤单一人坐在小屋里。作者点了点头,很愉快的迎接你回到孤独患者的行列,你没来错。这很像一些经典文学中的桥段,你要先会出世,再被迫入世,迎接你由于最初的决定所造成的后果和毁灭,最后才能迎来飞升。仁者见仁智者见智,至少对我来说是一种不错的体验。
谈完了虚无主义,可以再浅谈下游戏中涉及到的另外两个重要的组成部分。看到本作的外文社区中讨论(争吵)了大量有关女性主义的话题,实际上在我看来宇宙轮只是普通的在使用“女性视角”讲述“人性”故事,其中夹杂的大量*女性粗口*和性开放内容,都只不过是身为女性的我以及千千万万的女孩子们在日常生活中可能会去讨论,去辱骂,去挑剔的有关这个社会以及宇宙的一切。拜托,你甚至普通的接受了巨灵和宇宙之轮的存在,为什么会去纠结男人能不能做女巫这事?
最后,我们抛开剧情,主义,回归到游戏的玩法本身。本作的一切情节,世界观,包括它的核心玩法,实际上都是发生于神秘学这一土壤之上的。作者本人异常迷信,但却又不绝对笃信任何的宗教或是占卜法门。因为从我的个人理解上,占卜本身讲求的是一种从细微之处的征兆结合主观臆断上的分析综合得出的心理暗示。宇宙轮用一种极为聪明的方式将这种“随心所欲”跟“灵光一现”解合,揉捏成特殊的一副占卜牌。你是什么样的人,就会做出一副什么样的牌。在这种自由创作下,作者收束故事的方式也十分有效:正如你看到星币自然会想到财富与幸福一般,你牌面上的火焰会带来风险,风会带来变革,巧妙的平衡与作者给你的选项进行挂钩,真正对应上了本作的核心:你不是在占卜未来,而是在创造未来。这似乎使得我们的话题又绕回了出世入世上面,我之所以赞赏deconstructeam的作品,正是因为他们从不避讳去讲述死亡,讲述毁灭,讲述那条如同红线一般的“冥冥之中自有安排”。正如游戏中所说的一样:我们无法跟手握方向盘的人对抗。
最后再打个安利,deconstructeam的小游戏合集Essays on Empathy异常出色,可能是因为都是小demo的缘故,创意性的玩法结合美妙的语言讲述粗糙真实的小故事,是个人觉得最好的去了解这个团队风格的作品,同样是Devolver出品,请买。