但很明顯,該錨點也不一定指向現實存在的社會。比如艾凱莎的文化錨點大部分屬於文學作品衍生物。
那麼,關於接下來的角色錨點我有一些想法:
首先,世界主流文化中的錨點選擇漸稀,所剩者有許多我認為不足以出一個新角色的。如美索不達米亞文明,資料較少,又沒有傳承,無較完整的戰鬥體系供遊戲參考。
那麼具有潛力的現實文明或者文學衍生的幻想文明都有哪些?以我淺薄的見識,會舉出以下幾個。
1.古埃及。古埃及的文化符號在近現代藝術作品中大量出現,諸如《遊戲王》等作品對其進行了足夠多的演繹。它第一具有知名度,第二擁有獨特的文化特徵,第三有戰鬥文化作為參考。
2.中國仙俠。先前中國文化在遊戲中以武俠文化的形式出現,這固然是中國戰鬥文化的一大寶庫,但仙俠與道家文化在各種文化作品亦是燦爛無比。它同樣知名且特徵鮮明,也有戰鬥的模式參考。
3.阿茲特克。美洲原住民的文化在鮮血中消磨,但仍得以窺其一斑。其作為現實文明,雖然相對不太知名,文化作品較少,但特徵極為明顯,更有獨特的建築與服裝風格。事實上這在元氣騎士中就有過嘗試。
4.太空文化。作為近現代由科幻憑空創造的文化符號,符合知名、特點,與可考的戰鬥模式,在元氣騎士中同樣有所出現。
這四項是我認為足以依之創作新角色的文化錨點,諸君可以另外提出。