前言
给《逆转裁判》写一篇安利文的想法实在是由来已久了,但我直到今日才正式动笔,因为我实在不知道该如何起笔来描述这个游戏带给我的感受。
数次提笔,心中都是思绪万千,但最终却又无从着落,很怕自己的拙笔无法安利好这款我心目中独一无二的作品。
一直惦记着这件事,总归也成了一个不大不小的心事,因此我最终还是决定尝试将我最喜爱的这款游戏安利给各位,衷心希望各位愿意抽出时间来好好体验一番《逆转裁判》那精彩绝伦的故事,相信一定不会让诸位失望的!
一、作品简介
《逆转裁判》系列最早的作品发售于2001年,可谓是有一定的年头了。本来按正常情况而言,玩家们是没有太多意愿来重温这样的作品的,更不必说还有新玩家前来体验了。
毕竟早期游戏的画面很难满足被现在日新月异的游戏技术拔高了需求的玩家们的,况且这类游戏往往还受到平台的限制。
但说到这,就不得不感谢冷饭师傅卡普空了,虽说人经常炒冷饭,但是这冷饭炒得属实足够香,能在新平台玩到随着技术进步而翻新的老作品,让经典不至于失落,实在是值得感谢。
《逆转裁判》并非诞生于那个文字AVG游戏的黄金年代,它更像是较为传统的文字AVG游戏的余晖。
它没有特别精致的建模和连续流畅的画面,整套操作系统也显得过时且略微繁琐,游戏的互动性也同样乏善可陈,在画面精美、特效华丽的3A大作横行的时代,这款被炒了冷饭的作品似乎毫无竞争力。
文字AVG游戏固然有一批稳定的受众,但也无法再大刀阔斧重现昔日的辉煌,一些精巧的作品也难以让更多人品味,不得不说甚是可惜。
但好在得益于前三部制作人巧舟剧本的功力以及卡普空的重视,《逆转裁判》依然能够在这个时代散发出它独有的光彩,也让巧舟的编剧才华得到了最好的展现,更让玩家们体验到了这个无与伦比的精彩故事。
《逆转裁判》或许并不是一个完美的游戏,也不是一个人见人爱的游戏,但是它带给我的感动,实在是独此一份。
比较可惜的是,三部曲之后,巧舟逐步淡出了后续《逆转裁判》系列的制作(具体原因我会在后文阐明及分析),也让这个系列后续的故事多少增添了一些遗憾(当然后面的故事也并不算太差,还是值得喜爱这个系列的玩家去体验一番的)。
而巧舟转战制作的新作《幽灵诡计》虽然叫好,但却没能叫座,最终折戟沉沙被卡普空雪藏,再无后续,而这个或许更加优秀的作品也没能展现它真正的光彩。
虽然巧舟重回制作人位置给玩家们带来的《大逆转裁判》系列和《雷顿教授VS逆转裁判》的故事依然精彩,但相比他最才华横溢的那几年带来的作品,或多或少显得有那么一些江郎才尽的味道,几番沉浮,终是令人叹息。不过我依然期望他能重新为我带回前三部曲的那种感动。
没有才华横溢的巧舟,《逆转裁判》确实难以达到如今的高度,但倘若没有卡普空的鼎力支持和信任,这部作品也将难以在这个游戏百花齐放的时代闪耀出独特的光辉。
作为动作天尊的卡普空不务正业出了这么一部文字AVG游戏实在令人颇感意外,但更令人意外的便是即便是在文字AVG游戏中,卡普空依然坚持着动作游戏的信仰。
愣是在文字AVG游戏中整出了表现力强大的打击感:夸张的画面冲击力和音效配合“受打击者”被主角言语攻击成功“破防”后的表现,乃至凶手被揭露真相恼羞成怒后人设崩塌的反转表现,可谓是爽点十足。
而动画版的《逆转裁判》,更是有“禁止在法庭上使用魔法”这个梗,可见这个明面上是文字AVG的游戏,实际上的“战斗”体验并不输于一部分动作游戏或者格斗游戏,这也得益于卡普空极其丰富的动作游戏制作经验。
而由《逆转裁判》引入的文字AVG游戏动作系统,在《弹丸论破》中被进一步发扬光大,也使得这个类型的游戏逐步融入了更多其他类型的游戏要素,让文字AVG游戏能够继续探寻更多的可能性,在这个游戏种类百花齐放的时代,依然能够绽放出独特的光彩。
不得不说20年前的卡普空实在是有着业界领先的游戏制作思路,能够在那个各类型游戏分类都一清二楚的年代,为玩家们带来了这样一款文字冒险X动作格斗的神奇游戏,实在是令人赞叹。
那么,接下来让我们一起来重新回味《逆转裁判》前三部曲——这个在文字AVG游戏史上也足以留名的优秀作品,它究竟是如何实现最终的“逆转”的呢?
二、奇迹的逆转
不同于以往的侦探解谜AVG游戏,《逆转裁判》在主角的职业选择上并没有墨守成规,系列主角成步堂龙一需要以自己律师的身份,来为自己的辩护对象在法庭上探明真相。
这实在是一件颇有难度的事情,因为他要面临的不仅仅是警方提供的完整证据链、充足的证人和证词、严苛的法官以及审判制度(游戏中设定一个案件最多三天必须得出审判结果),还有逻辑严密、实力强劲的对手检察官(当然我们的“新人杀手”、痛失爱发的亚内检察官除外),有时候甚至自己要辩护的对象也会因为自身信心不足或其他原因而给辩护律师下绊子。
要突破这样的重重阻碍,实现逆转,还自己的辩护对象一个清白,可谓是难上加难,唯有对辩护对象的清白持有绝对的信心以及敏捷的才思,方才能从这密不透风的铁网中窥见一丝胜利的希望。
这期间,亲情、友情或者爱情同样会成为探明真相道路上的阻碍,真相背后隐藏的沉重过往以及每位角色所背负的不为人知的故事,也会带来诸多不确定的变数,而这些故事同样也会随着游戏进程的推进,被拨开重重迷雾,为玩家们带来另一种全然不同的逆转。
《逆转裁判》中的逆转要素可以分为以下四层来分别分析:
第一层自然是常规的逆转,即帮助辩护对象获得自己的清白;第二层则是思维的逆转,游戏中有个别案子会打破玩家的惯性思维,让玩家面临艰难的抉择(私以为这种思路下诞生的案子是最好的案子,相信玩过游戏的朋友会知道我说的是哪个案子);第三层则是隐藏在案件下的剧情、人物及其感情线的逆转,这层逆转表现最为精彩,通过与案件的密切结合以及游玩期间玩家与角色建立的羁绊,让最终的逆转带来最强烈的情感爆发,也让游戏的剧情和人物塑造得到了最终的升华。
第四层逆转则跳出了游戏本身,实现了玩家思考内容的逆转,从开始游玩到最终通关游戏,玩家们思考的内容会逐渐从如何寻找证据和证词之中的破绽,逐步逆转到探寻人物之间的关联,为剧情而揪心。
这是《逆转裁判》精彩的剧本和巧妙的伏笔设置带来的沉浸感造就的,在这个过程中,玩家“逆转”成为了成步堂龙一,会认真思考该如何保护重要的人,如何在探明真相的同时维持自己的本心,如何在面临一次次抉择时做出最正确的判断。
也正是因为如此,《逆转裁判》的逆转足以堪称“奇迹的逆转”,这四层逆转可谓是环环相扣、相辅相成,通过游戏剧情的展开,在给玩家带来极致的沉浸体验的同时,自然也为玩家带来了回味无穷的感动,可谓是电子游戏的奇迹。
三、回味无穷的感动
当我趁着假期连肝一周通关逆转裁判之后(剧情过于引人入胜导致我欲罢不能),我整个人恍惚了两天,这两天我依然在细细品味游戏中结识的人物和最终故事的结局。
我很难描述我当时的状态,因为这是之前和之后我玩过的所有游戏从未曾带给过我的感受。
这种极致沉浸感之后带来的神奇感受也是让我将逆转裁判奉为我心目中唯一神作的根本原因。
逆转裁判的故事结局是给我感受最为奇特的一个结局:在我看来,这是一个非常完满的故事,成步堂龙一解决了自己和身边所有重要之人的心结,维护了自己心目当中的正义,每位角色都有了合理的归宿,罪恶也全都得到了应有的惩罚,他的故事应当就此完结。
但打完结局我却始终意难平,总觉得这个完满的故事中不知何处带有一丝缺憾,或许是故事中那些未能修成正果的感情,但我又觉得这样的残缺才能为这个故事带来最好的升华。
又或者是因为那些形象鲜明的角色就此离我远去,我无法继续知晓他们后续的故事,但这样令人遐想无限的结局也一样带着某种意义上的美好。
又或者,我透过这个游戏的故事,看到了无数相似的人生:结识了诸多挚友、寻获了一生所爱、完成了诸多心愿,最终带着满足和遗憾,为人生的故事画上句号。
这真的是一种非常奇特的感受,恍若我自己也在游戏中经历了这样一段美好的人生。而能体验到这样的故事,确实唯有感恩。
制作人巧舟当时的想法也是如此,他认为成步堂的故事应该就此完结,在后续作品中他可以作为配角出现,但续作本身应该更加注重着墨于新的主角。
可惜这一点上他与卡普空产生了分歧,而新作《逆转裁判4》的优秀销量也使得他陷入了迷茫,后续的系列作品他也不再参与,不得不说甚为可惜。
话题有些扯远了,那让我们回过头来看看,《逆转裁判》究竟为何能够为玩家们带来这样别致的感动。
我觉得《逆转裁判》的成功之处可以归为以下三点:优秀的伏笔设置、丰满的人物塑造以及剧情与人物的深度结合带来的无与伦比的沉浸感。
首先谈谈优秀的伏笔设置,作为一款以解谜推理要素为主的剧情向文字冒险游戏,剧情中伏笔的设置显然是必不可少的,逆转裁判在这一点上绝对称得上是可圈可点。
游戏中很多看似毫无关联的案子,总能够在暗中同埋藏的主线扯上关系,在剧情中透露出来的悬念,以及不同角色之间若隐若现的复杂关系,也给了玩家继续探索游玩、追寻真相的强大动力。
当玩家们绞尽脑汁抽丝剥茧终于拨开重重迷雾,逐步探寻到了所有角色背后令人感慨的故事,同时也慢慢接近最后的真相时,之前埋藏的伏笔便将剧情线与人物的感情线集中收束。
反复的逆转引发沉浸其中的玩家强烈的情感爆发,而最终这个温馨圆满却也带着一丝遗憾的奇特结局,更是令通关游戏的玩家久久难以释怀。毕竟在高潮后落下帷幕的故事,总是那样的令人意犹未竟。
而在人物塑造方面,《逆转裁判》绝对称得上是我玩过的所有游戏中最出色的一款游戏了,两位男女主角成步堂龙一和绫里真宵自不必多说。
成步堂在剧情中一步步从青涩走向成熟,也更加懂得责任和担当,能够秉持自己心中的正义。而跳脱可爱、智商偶尔脱线但又不失勇敢顽强与随机应变的真宵,也一步步成为了成步堂最可靠的助手与必不可少的人。
当然,个性鲜明、着墨最多的主角自然是一款游戏中令人最印象深刻的存在,但《逆转裁判》的成功之处,在于它对于配角的塑造。
傲娇的御剑怜侍、严肃的狩魔冥、可靠的绫里千寻、迷糊的糸锯警官……这些在剧情中非常活跃的配角自然同样给玩家们留下了无比深刻的印象。
隐藏在这些角色背后的故事也让深入了解了这些角色的玩家们动容,他们同样也都背负着各自的使命,寻求着自己所必须追寻的真相,剧情的推动也离不开他们的助力。
最令人惊讶的,则是那些只登场一两章剧情的“路人”配角同样形象丰满、个性鲜明,比如游戏的“真女主角”兼世界第一御剑厨大场香女士(顺便一提大场香女士之前荣膺了20周年人气证人冠军)。
同样有些迷糊的将军超人荷星三郎、马戏团的小丑托米、认真负责却又霉运缠身的小女警零木真子……
这些着墨相对不多的角色却能时隔许久依然活灵活现地出现在我的脑海中,这些配角的不同境遇为玩家们展现出了普通人的人生百态,寥寥几笔就勾勒出一个个性格鲜明的形象,实属难能可贵,也同样值得玩家为之感慨。
至于剧情与人物的深度结合这一点,其实在前两点的描述中,相信各位也能感受一二,有血有肉的角色令玩家更容易沉浸于故事当中。
一路破解谜题寻求真相的道路也加深了玩家同这些角色的羁绊,这种沉浸感是非常难得且宝贵的,也是这款游戏能够带给玩家极致体验的最终秘诀。
玩家代入成步堂龙一,一同与这位新手律师成长为老练的辩手,也一同与他经历了各种各样艰难的抉择,自然也会与他感同身受,为他的过往而感慨,也为他收获的友情与爱情所欣喜。最终大白的真相,于成步堂而言是欣慰的,于玩家而言又未尝不是呢?
这样回味无穷的感动,我真心希望能够再多感受几次,可惜这样极致的游戏体验,真是可遇而不可求啊!
四、结语
虽说《逆转裁判》这款游戏在我心中真的处于一个独一无二的地位,我也衷心且迫切地想将这款游戏安利给各位,希望它能为各位带来同样的感动,为此我也不惜在前文中对这款游戏大吹特吹(当然在我看来它也确实配得上我这样的赞誉)。
不过夸归夸,一些该说的缺点也还是该提及一下的,以免各位体验之后因为达不到预期而心生落差,这也绝非我的本意。
首先便是一句老话:“一千个读者心中有一千个哈姆雷特。”每位玩家对于游戏的喜好是不同的,《逆转裁判》在我心目中是神作,但很可能不少玩家并不会像我一样被如此触动,甚至有些玩家都不太玩的下去这款游戏,这也是一件非常正常的事情。
倘若吃了我的这发安利却玩不下去,也请千万不要骂我是骗子,毕竟我也只是如实叙述了我的感受,也请真心游玩不下去的各位不必强求(但这游戏的剧情也有些慢热,请适当保持一点耐心)。
不过相信倘若各位有些耐心,愿意静下心来认真体验,这款steam上好评如潮的游戏肯定不会太令各位失望。
其次作为一款有些年头的老游戏,逆转在操作系统上也有不少不便捷之处,像是场景切换的操作繁琐、证物搜索的引导不明确这样的问题还是比较突出的,多少也会带来一些不太好的体验。
一些不那么称心如意的小游戏(没错我说的就是复苏的逆转里那套让我血压飙升的证物系统)以及后续追加的一些设定和新玩法(比如说心锁)也会让一些玩家体验不佳。
此外,虽说《逆转裁判》本身的剧情非常出色,人物塑造也非常亮眼,但是作为一款讲求合理性的推理游戏,其中某些案件的整体逻辑和人物行为是存在硬伤的(比如说最后一案“华丽的逆转”中死者和对手在案件中的行为就经不起仔细推敲),不得不说这实在是一个不小的遗憾,恐怕也要让真正硬核的推理游戏玩家有所失望了。
另外,游戏的证物提交也存在类似的问题,因为对于同一条证言,有时候完全可以存在另一个合理的证物用于解读,甚至另一个证物用来指出某段证言的谬误之处会是更合理的一个选项。
然而一旦玩家的脑回路没跟制作人的脑回路对上,那么这段证物提交环节就会进入折磨阶段了,游戏没能更合理地考虑多种可能的解读方向,也同样带来了不佳的体验。
显然逆转裁判不是一款完美的游戏,但我始终觉得能够有幸玩到这样一款游戏,才真正是让我的游戏生涯没有任何遗憾。
如果不是想着要有所克制不太过于主观,其实我是不想对这款游戏任何吝惜褒奖之词的,在我心目中,它就是电子游戏的奇迹,唯一的神作,也是我最渴望能够删除记忆再次体验的一款游戏。
最后碎碎念一点我的个人想法(虽然不可能实现就是了):之前的内容中我有说过,我觉得成步堂的故事就此完结是最好的,这是一个非常完满的故事,成步堂完全可以就此功成身退。
不过我也非常理解系列粉丝对于这名角色的喜爱以及想看到更多关于他的故事的迫切心情,卡普空选择让成叔继续发光发热让这个经典的形象得以继续活跃,也算得上是非常良心了,毕竟卡普空的主业可是动作游戏,文字AVG跟它看起来真的是八竿子打不着。
理解归理解,我还是得说说我心目中对于《逆转裁判》这个系列真正的期望走向:
成步堂龙一事了拂身去,作为律师前辈和事务所所长继续接手一些比较平淡的案子,培养一下王泥喜法介这样的后起之秀,让这些后辈开始属于他们的故事,而不是一直处于成步堂的影响之下。
前三部曲则完全可以出些后日谈或者像是《逆转检事》这样的其他角色的单独故事篇章,讲述一下其他角色在全部事件解决之后的动向和日常,当然成叔也完全可以顺手把人生大事解决了(单身到现在的成叔实在太惨了)。
让这些后日谈的温馨平淡诙谐搞笑抚慰一下玩家通关之后激动难耐的心情,我觉得真的会是一个非常不错的选择。
虽然遗憾于我的不切实际的想法得不到实现,但我依然期待着系列第七部的发售,希望随着游戏技术和制作思路的进步,这款历久弥新的游戏作品,能够继续给玩家们带来奇迹的逆转。
感谢卡普空、感谢巧舟、感谢其他制作人员为我带来这样极致的游戏体验。
最后用游戏结局的一句话来结束这篇文章吧:“男人只有在一切都结束后才能掉泪。”
(全文完)