第三彈:
https://www.taptap.com/moment/213269164423381496
第二彈:
第一彈:
https://www.taptap.com/moment/204161070678411411
以下結論皆為個人測試所得,可有誤差,但都實測過,不信的可以自己試,歡迎評論交流
前言,這賽季太有意思了(tmlgb)
神化是這賽季核心
1.關於加傷
神化幾乎啥也不吃,大概只吃終傷、信仰及少數特別加傷(刺客盤,時間手什麼的)
法師套裝大部分都加元素百分比傷害,不吃了,例如隕石套5,冰法套5。。。。但是隕石套5加終傷,傷害可觀,可替代散件腰帶
但是例如殘暴天賦的100%物理終傷有效,所以下面講天賦
2.天賦
物理天賦首選殘暴,很奇怪是吧,但是實測生效,而且提升巨大。。。。。我感覺他這個算法應該和老早以前的火暴君差不多,所以吃物理終傷,也有可能是工作室根本就沒明確到底是不是物理終傷,亂填的描述。。。。。。
信仰天賦也可,提升信仰值一樣好用
3.屬性、詞綴
實測神化後不吃暴擊爆傷、元素百分比傷害和範圍,所以戒指無所謂,手部吃急速的職業就技巧,不吃就隨意
最新測試,神化不吃物理面板,面板降1/3,傷害不變
穿透沒試過,真傷大概率不吃穿透
減傷照舊(工作室是真天才啊,直接推翻以前所有,為啥不直接出個新遊戲)
腰和武器首選信仰值不用說
詞條就不用洗穿透、範圍、暴擊值、爆傷和元素百分比等等屬性了,省下來堆所需要的屬性即可,例如一夫堆護甲,運斤堆物極速值之類的(推薦堆些抗性,輪迴BOSS全是暗傷和元素傷害)
4.連攜
物理職業選魔戰士/純屬性晶片(還是和屬性一樣要什麼堆什麼)
齊心協力沒試,配弒君者和高強無畏項鍊效果應該不錯
超負荷有副效果不知道為什麼。。。。
法師同理可推
5.法盤
傷害刺客,無雙盤優先,生存就虛無(磐石好像有bug,部分場景不生效)
法師的元素盤基本可以捨棄了
6.散件
同理可得,元素系列轉火,轉冰,轉電項鍊就不用考慮了,戒指大部分優先烏桑,武器有終傷的也是優先(域外魔鐮、平定者什麼的)
7.關於內甲。。。。
耗資源好他媽多,我有點養不起,又不吃圖鑑加成,錦上添花的東西,非氪佬別考慮了
8.關於護符
這賽季的青色(範圍)和紫色(爆傷)護符可以暫時放棄了,改為綠的(君主增傷)和非君主增傷那個(紅的)
玩了這幾天基本處於半棄遊狀態,這賽季格外的沒意思(在玩像素冒險世界)
所以就在這祝各位剝皮把把出鑰匙,深淵次次出神化,早日畢業早日鹹魚,歡迎評論點贊轉發