《龍珠Z:卡卡羅特》次世代版評測:這是最好的龍珠遊戲嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 18:53:08 作者:3DM遊戲網 Language

《龍珠Z:卡卡羅特》是不是一款優秀的遊戲?這很難說。它是不是一款優秀的漫改遊戲?我也不敢貿然下斷言,但對於我來說,它已經符合了我對“龍珠”漫改遊戲的大致需求


    玩家對漫改遊戲的態度,向來是比較曖昧的。

    回顧整個電子遊戲發展史,漫改遊戲幾乎沒有落下過任何一個世代的遊戲設備。不管是主機還是掌機,甚至在如今市場最為龐大的移動端平臺,人們都一直熱衷於在遊戲的世界中還原漫畫與動畫的經典場景。尤其是對於原著粉絲來說,如果能夠在遊戲中操控那些自己熟悉的角色,重溫一段段早已能倒背如流的劇情,那麼它基本上就已經成功了一大半。

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    以這個標準來看,《龍珠Z:卡卡羅特》確實是近些年來漫改遊戲的上乘之作。原因很簡單——它給了玩家一個最受期待、最忠於原作的劇情。同時,開放式世界地圖和RPG玩法的加入,也使得本作相較一些傳統的漫改遊戲,有了很多不一樣的地方。而在遊戲正式發售的兩年後,官方還為玩家帶來了免費的次世代版升級和全新的DLC故事“巴達克 單獨一人的最終決戰”,進一步豐富了這款《龍珠》漫改遊戲的體量。

    提供一個高還原度的劇情,無疑是《龍珠Z:卡卡羅特》製作組做出的最明智的決定。因為在本作之前,無論是“龍珠:超宇宙”系列,還是之前廣受好評的《龍珠:鬥士Z》,它們在遊戲劇情方面都無一例外地選擇了原創故事——這一點本身並沒有什麼不妥,但問題在於,從結果上來看,它們的原創劇情並沒有玩家預想中的精彩,甚至可以說是頗為糟糕,拖累了整部作品的品質。

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    相較於這些原創劇本,原作的劇情才是最為玩家所津津樂道的。畢竟,我們童年少有的娛樂時光,就是坐在家中老舊的大屁股彩電前看動畫。而《龍珠》在國內,最早也就是通過這種方式才得以變得家喻戶曉。選用《龍珠Z》的原版劇情,一方面能縮短劇本創作的工期,另一方面也迎合了玩家的需求,何樂而不為呢?

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    而本作劇情另一個為人稱讚的特點,就是對原作的高度還原。說實話,當我第一次在遊戲的開場聽到那首熟悉的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》時,我不得不打從心底佩服遊戲的製作組——他們真的“太懂了”,選了這首整個“龍珠”系列最具代表性的曲子來做遊戲OP。同時,OP視頻中的大量鏡頭都採取了和原版動畫一樣的作畫分鏡,二者橫向對比,很多地方甚至可以直接無縫銜接。光憑開場的一段OP,遊戲就牢牢地用情懷抓住了玩家的心。

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    在遊戲的冒險流程中,這種情懷就有了更多的表現。本作不光原汁原味地保留了《龍珠Z》的劇情,甚至連過場動畫的分鏡、動作設計,都做到了和原作的幾乎完全一致。因此,你可以在遊戲流程中,看到漫畫裡各種熟悉的“名場面”,並且這些都是以更高清且更細緻的方式,呈現在玩家面前——一定程度上,也算是彌補了老動漫在畫面表現上留下的遺憾。此外,遊戲還在每篇劇情之間,採用了下回預告、章節標題這樣極具動畫番劇特色的討巧設計,讓我這個老觀眾看得大呼過癮,彷彿真的回到了童年追看《龍珠Z》的日子。

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    不過,略顯可惜的是,受到遊戲主線時長的限制,本作並沒有完整收錄《龍珠Z》動畫中的所有故事,一些對原作情節的一筆帶過,甚至是完全刪除,還是讓本作的故事顯得略微有些敷衍。

    作為一部主打熱血格鬥的漫畫,《龍珠》原作在動作招式設計和戰鬥場景描繪上,都算得上是鼻祖級別。這一特質被後來很多遊戲廠商試圖在遊戲中還原,《龍珠Z:卡卡羅特》亦是如此——它的整體戰鬥系統和之前的“龍珠:超宇宙”系列非常相似,但又相較“超宇宙”有了一定的簡化,從而帶來了更爽快的戰鬥體驗。而且,依託於本作的RPG玩法,角色的戰鬥與成長在遊戲中有著密不可分的聯繫。

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    首先,之所以說戰鬥上有所簡化,在於本作中的絕大部分戰鬥,都沒有太高操作難度可言。玩家可以進行的操作,無非是普攻、技能釋放、閃避、變身等。也就是說,本作的上手門檻並不高,在遊戲的中後期,當角色學會了足夠強力的技能後,戰鬥的難度會下降很多。不過可惜的是,本作並沒有加入之前同類遊戲中常見的瞬身連招系統,因此動作的觀賞性和對玩家操作的考驗,只能說是差強人意。連招雖然仍有保留,但在前期技能數量和傷害都不高的情況下,很難在實戰中發揮作用,如果不搭配特定效果的技能,也很難打出那些帶有特寫畫面的強力招式。

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    總體來說,本作的戰鬥體驗只能說是中規中矩,它並不差,但本可以做到更好。就拿電腦對手的難度設定來說,遊戲中的敵人會在戰鬥時不停地進入強力霸體狀態,在這個狀態下,玩家的攻擊很難對其造成可觀的傷害,且隨時可能被對手的一個強力技能打退擊暈。這在遊戲前期非常影響體驗,你很可能打著打著就被對手的一個霸體震飛,陷入暈眩而毫無還手之力,這樣的現象在遊戲的戰鬥中十分常見。由此可見,在戰鬥系統層面,本作仍存在著諸多問題有待解決。

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    對本作玩法的RPG化,我個人還是非常喜歡的。正如《龍珠》原版漫畫中的設定,賽亞人是愈戰愈強的戰鬥民族,RPG化就是最能展現這一設定的遊戲機制。遊戲中的攻擊傷害數值,以最直觀的方式展現了角色的成長。隨著玩家等級的提升,攻擊敵人造成的傷害也相應會有所提升。對玩家而言,看著角色的攻擊傷害從幾十逐漸增加到幾百,甚至上千、上萬,這是個非常有成就感的過程。

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    除了肉眼可見的數值提升外,社群系統是體現本作角色養成玩法的另一大核心亮點,也是本作中,我個人認為設計得最有深度的部分。玩家需要在遊戲中收集不同角色的靈魂紋章,將這些靈魂紋章放入不同的社群面板中,進而產生相應的輔助效果。單就這一個系統而言,如何配裝實現最大化收益,就足夠部分玩家研究上很長時間。

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    而探索這些靈魂紋章的效果組合,其本身就是個非常有意思的過程,一些特殊的組合還會觸發有趣的劇情對話。例如,當把悟空、克林和雅木茶組合在一起,對話就會是三人一起回顧曾經修煉的時光。對系列粉絲來說,這樣的小彩蛋總會讓人忍不住會心一笑。

    本作採用的半開放式的世界地圖,為遊戲在除了線性故事流程外,提供了足夠豐富的遊戲內容。在遊戲內的自由探索階段,你可以操縱角色飛行在地圖的各個區域,前去挑戰強敵、完成各種支線任務、收集升級素材等等。在緊張的戰鬥過後,隨意翱翔於“龍珠”的世界中,也未嘗不是件趣事。

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    這些多樣的元素,為玩家呈現了一個內容豐富的龍珠世界,但遺憾的是,這個看似龐大的半開放式世界,最終給人的體驗卻是相對糟糕的。這大概是因為製作團隊本身就缺乏製作這類遊戲的經驗,其對開放世界的理解,還只是停留在“塞入足夠多的內容”這一初級階段。

    打開遊戲的地圖,你會發現滿屏都被標註了各種地圖記號,這讓我回想起了某個法國公司旗下的開放世界遊戲時,面對滿屏問號圖標的尷尬情景。毫不客氣地說,《龍珠Z:卡卡羅特》的地圖,絕對會是勸退玩家的罪魁禍首。支線任務雖然還算有趣,但任務內容基本千篇一律,不是找人打架,就是幫忙收集物資,如果不是出於升級和角色養成的需要,我想我絕對不會再去碰這樣的任務。

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    此外,我個人印象最深刻的,就是遊戲中的“Z珠”收集。“Z珠”是遊戲中技能升級所需要的素材,因此在遊戲中十分常見。但我實在搞不懂為什麼遊戲要把這一素材做得滿地圖都是。從玩家可以自由行動開始,放眼望去,天上地下到處都是五顏六色的“Z珠”,且這些珠子會不斷刷新重置,它們就這樣在你的眼前一直飄著,成了遊戲中一道“靚麗”的風景。而玩家又不得不為了升級角色而去收集,為此增加了不少無謂的遊戲時長,實在是一段痛苦不堪的體驗。

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    如果一定要我為這次的地圖設計找一個優點的話,我想大概就是,遊戲會在每次章節銜接的中場探索階段,加入一些新的內容,像是龍珠收集、載具建造等。這些內容使得遊戲的自由探索階段始終能給玩家帶來一些新鮮玩意兒,這多少挽回了一些遊戲自由探索階段的乏味感。至少,這些新玩意兒會讓你始終對遊戲的後續抱有一絲期待,至於最後這種期待有沒有落空,則是因人而異。

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    因此,我對《龍珠Z:卡卡羅特》的情感是複雜的:一方面,它保留了最為原作粉絲喜愛的故事劇情,光這點就讓我覺得足以值回票價了;另一方面,它又有一些明顯的不足之處,如果你以一個3A遊戲的標準來看,它顯然還有很大的改進空間。就像我在開頭所說的,漫改遊戲的好壞,向來因人而異。

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    最後,再來聊一聊這次遊戲的次世代版更新和新DLC內容。

    作為一次免費更新來說,《龍珠Z:卡卡羅特》的次世代版本,並沒有給玩家帶來多少遊戲改動,僅僅是優化了一下畫面表現、地圖加載時間等體驗細節。當然,次世代版最重要的升級,就是提供了“演出”和“質量”兩種畫質模式供玩家選擇,它們分別對應了更好的畫面表現和更高的遊戲幀數。不過,考慮到這本就是一款畫面偏動畫風格的漫改遊戲,其實兩個模式下的畫面細節差別,並不算明顯。所以,我個人還是推薦玩家選擇幀數更高的“演出”模式,作為體驗時的首選。

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    此外,作為遊戲發售兩年後的第四個DLC“巴達克,單獨一人的最終決戰”,對廣大“龍珠”粉絲們來說,的確是非常值得體驗。和上一個DLC“特蘭克斯 希望的戰士”一樣,它並非一個講述《龍珠》漫畫主線故事的章節,而是將敘事的焦點放在了漫畫中出場機會不多的,孫悟空的親生父親巴達克身上。講述他是如何帶領自己的小隊,幫助弗利薩在宇宙中四處征戰,最後又是如何為了保護貝吉塔行星,與反派弗利薩展開最終決戰的故事。在原作中,這本是一個被一筆帶過的情節,但如今可以在遊戲中體驗這段故事,對“龍珠”粉絲們來說,的確不容錯過。

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    至於實際的遊玩體驗,DLC和遊戲本體的玩法相差不大,區別只在於加入了一個類似“據點戰”的新玩法。玩家需要操作巴達克和他的小隊,應付如潮水般湧來的敵人。雖然從設定上來說,這個玩法的確很符合原作漫畫中賽亞人作為戰鬥民族在宇宙四處征戰的故事設定,但玩法本身只是讓玩家一路擊殺幾十上百個重複的敵人,玩起來確實沒什麼意思。

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    不過,能為原作漫畫中這段並不豐滿的情節制作一個獨立的DLC故事,的確是件值得高興的事情。從遊戲之後的DLC更新計劃來看,後續兩個DLC章節也會給玩家帶來“龍珠”原作中另外兩段重要故事,包括成年後悟空與比克首次交手的第二十三屆“天下第一武道大會”。所以,對本作後續的DLC更新,我作為系列粉絲還是非常期待的。

    對這部分內容感興趣的玩家,也可以直接購買遊戲的第二個季票,方便後續第一時間體驗到遊戲的新DLC內容。毫無疑問,作為一款“龍珠”漫改遊戲,《龍珠Z:卡卡羅特》無疑是所有“龍珠”粉絲不容錯過的一部佳作。


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