《龙珠Z:卡卡罗特》次世代版评测:这是最好的龙珠游戏吗?


3楼猫 发布时间:2023-01-30 18:53:08 作者:3DM游戏网 Language

《龙珠Z:卡卡罗特》是不是一款优秀的游戏?这很难说。它是不是一款优秀的漫改游戏?我也不敢贸然下断言,但对于我来说,它已经符合了我对“龙珠”漫改游戏的大致需求


    玩家对漫改游戏的态度,向来是比较暧昧的。

    回顾整个电子游戏发展史,漫改游戏几乎没有落下过任何一个世代的游戏设备。不管是主机还是掌机,甚至在如今市场最为庞大的移动端平台,人们都一直热衷于在游戏的世界中还原漫画与动画的经典场景。尤其是对于原著粉丝来说,如果能够在游戏中操控那些自己熟悉的角色,重温一段段早已能倒背如流的剧情,那么它基本上就已经成功了一大半。

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    以这个标准来看,《龙珠Z:卡卡罗特》确实是近些年来漫改游戏的上乘之作。原因很简单——它给了玩家一个最受期待、最忠于原作的剧情。同时,开放式世界地图和RPG玩法的加入,也使得本作相较一些传统的漫改游戏,有了很多不一样的地方。而在游戏正式发售的两年后,官方还为玩家带来了免费的次世代版升级和全新的DLC故事“巴达克 单独一人的最终决战”,进一步丰富了这款《龙珠》漫改游戏的体量。

    提供一个高还原度的剧情,无疑是《龙珠Z:卡卡罗特》制作组做出的最明智的决定。因为在本作之前,无论是“龙珠:超宇宙”系列,还是之前广受好评的《龙珠:斗士Z》,它们在游戏剧情方面都无一例外地选择了原创故事——这一点本身并没有什么不妥,但问题在于,从结果上来看,它们的原创剧情并没有玩家预想中的精彩,甚至可以说是颇为糟糕,拖累了整部作品的品质。

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    相较于这些原创剧本,原作的剧情才是最为玩家所津津乐道的。毕竟,我们童年少有的娱乐时光,就是坐在家中老旧的大屁股彩电前看动画。而《龙珠》在国内,最早也就是通过这种方式才得以变得家喻户晓。选用《龙珠Z》的原版剧情,一方面能缩短剧本创作的工期,另一方面也迎合了玩家的需求,何乐而不为呢?

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    而本作剧情另一个为人称赞的特点,就是对原作的高度还原。说实话,当我第一次在游戏的开场听到那首熟悉的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》时,我不得不打从心底佩服游戏的制作组——他们真的“太懂了”,选了这首整个“龙珠”系列最具代表性的曲子来做游戏OP。同时,OP视频中的大量镜头都采取了和原版动画一样的作画分镜,二者横向对比,很多地方甚至可以直接无缝衔接。光凭开场的一段OP,游戏就牢牢地用情怀抓住了玩家的心。

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    在游戏的冒险流程中,这种情怀就有了更多的表现。本作不光原汁原味地保留了《龙珠Z》的剧情,甚至连过场动画的分镜、动作设计,都做到了和原作的几乎完全一致。因此,你可以在游戏流程中,看到漫画里各种熟悉的“名场面”,并且这些都是以更高清且更细致的方式,呈现在玩家面前——一定程度上,也算是弥补了老动漫在画面表现上留下的遗憾。此外,游戏还在每篇剧情之间,采用了下回预告、章节标题这样极具动画番剧特色的讨巧设计,让我这个老观众看得大呼过瘾,仿佛真的回到了童年追看《龙珠Z》的日子。

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    不过,略显可惜的是,受到游戏主线时长的限制,本作并没有完整收录《龙珠Z》动画中的所有故事,一些对原作情节的一笔带过,甚至是完全删除,还是让本作的故事显得略微有些敷衍。

    作为一部主打热血格斗的漫画,《龙珠》原作在动作招式设计和战斗场景描绘上,都算得上是鼻祖级别。这一特质被后来很多游戏厂商试图在游戏中还原,《龙珠Z:卡卡罗特》亦是如此——它的整体战斗系统和之前的“龙珠:超宇宙”系列非常相似,但又相较“超宇宙”有了一定的简化,从而带来了更爽快的战斗体验。而且,依托于本作的RPG玩法,角色的战斗与成长在游戏中有着密不可分的联系。

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    首先,之所以说战斗上有所简化,在于本作中的绝大部分战斗,都没有太高操作难度可言。玩家可以进行的操作,无非是普攻、技能释放、闪避、变身等。也就是说,本作的上手门槛并不高,在游戏的中后期,当角色学会了足够强力的技能后,战斗的难度会下降很多。不过可惜的是,本作并没有加入之前同类游戏中常见的瞬身连招系统,因此动作的观赏性和对玩家操作的考验,只能说是差强人意。连招虽然仍有保留,但在前期技能数量和伤害都不高的情况下,很难在实战中发挥作用,如果不搭配特定效果的技能,也很难打出那些带有特写画面的强力招式。

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    总体来说,本作的战斗体验只能说是中规中矩,它并不差,但本可以做到更好。就拿电脑对手的难度设定来说,游戏中的敌人会在战斗时不停地进入强力霸体状态,在这个状态下,玩家的攻击很难对其造成可观的伤害,且随时可能被对手的一个强力技能打退击晕。这在游戏前期非常影响体验,你很可能打着打着就被对手的一个霸体震飞,陷入晕眩而毫无还手之力,这样的现象在游戏的战斗中十分常见。由此可见,在战斗系统层面,本作仍存在着诸多问题有待解决。

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    对本作玩法的RPG化,我个人还是非常喜欢的。正如《龙珠》原版漫画中的设定,赛亚人是愈战愈强的战斗民族,RPG化就是最能展现这一设定的游戏机制。游戏中的攻击伤害数值,以最直观的方式展现了角色的成长。随着玩家等级的提升,攻击敌人造成的伤害也相应会有所提升。对玩家而言,看着角色的攻击伤害从几十逐渐增加到几百,甚至上千、上万,这是个非常有成就感的过程。

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    除了肉眼可见的数值提升外,社群系统是体现本作角色养成玩法的另一大核心亮点,也是本作中,我个人认为设计得最有深度的部分。玩家需要在游戏中收集不同角色的灵魂纹章,将这些灵魂纹章放入不同的社群面板中,进而产生相应的辅助效果。单就这一个系统而言,如何配装实现最大化收益,就足够部分玩家研究上很长时间。

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    而探索这些灵魂纹章的效果组合,其本身就是个非常有意思的过程,一些特殊的组合还会触发有趣的剧情对话。例如,当把悟空、克林和雅木茶组合在一起,对话就会是三人一起回顾曾经修炼的时光。对系列粉丝来说,这样的小彩蛋总会让人忍不住会心一笑。

    本作采用的半开放式的世界地图,为游戏在除了线性故事流程外,提供了足够丰富的游戏内容。在游戏内的自由探索阶段,你可以操纵角色飞行在地图的各个区域,前去挑战强敌、完成各种支线任务、收集升级素材等等。在紧张的战斗过后,随意翱翔于“龙珠”的世界中,也未尝不是件趣事。

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    这些多样的元素,为玩家呈现了一个内容丰富的龙珠世界,但遗憾的是,这个看似庞大的半开放式世界,最终给人的体验却是相对糟糕的。这大概是因为制作团队本身就缺乏制作这类游戏的经验,其对开放世界的理解,还只是停留在“塞入足够多的内容”这一初级阶段。

    打开游戏的地图,你会发现满屏都被标注了各种地图记号,这让我回想起了某个法国公司旗下的开放世界游戏时,面对满屏问号图标的尴尬情景。毫不客气地说,《龙珠Z:卡卡罗特》的地图,绝对会是劝退玩家的罪魁祸首。支线任务虽然还算有趣,但任务内容基本千篇一律,不是找人打架,就是帮忙收集物资,如果不是出于升级和角色养成的需要,我想我绝对不会再去碰这样的任务。

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    此外,我个人印象最深刻的,就是游戏中的“Z珠”收集。“Z珠”是游戏中技能升级所需要的素材,因此在游戏中十分常见。但我实在搞不懂为什么游戏要把这一素材做得满地图都是。从玩家可以自由行动开始,放眼望去,天上地下到处都是五颜六色的“Z珠”,且这些珠子会不断刷新重置,它们就这样在你的眼前一直飘着,成了游戏中一道“靓丽”的风景。而玩家又不得不为了升级角色而去收集,为此增加了不少无谓的游戏时长,实在是一段痛苦不堪的体验。

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    如果一定要我为这次的地图设计找一个优点的话,我想大概就是,游戏会在每次章节衔接的中场探索阶段,加入一些新的内容,像是龙珠收集、载具建造等。这些内容使得游戏的自由探索阶段始终能给玩家带来一些新鲜玩意儿,这多少挽回了一些游戏自由探索阶段的乏味感。至少,这些新玩意儿会让你始终对游戏的后续抱有一丝期待,至于最后这种期待有没有落空,则是因人而异。

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    因此,我对《龙珠Z:卡卡罗特》的情感是复杂的:一方面,它保留了最为原作粉丝喜爱的故事剧情,光这点就让我觉得足以值回票价了;另一方面,它又有一些明显的不足之处,如果你以一个3A游戏的标准来看,它显然还有很大的改进空间。就像我在开头所说的,漫改游戏的好坏,向来因人而异。

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    最后,再来聊一聊这次游戏的次世代版更新和新DLC内容。

    作为一次免费更新来说,《龙珠Z:卡卡罗特》的次世代版本,并没有给玩家带来多少游戏改动,仅仅是优化了一下画面表现、地图加载时间等体验细节。当然,次世代版最重要的升级,就是提供了“演出”和“质量”两种画质模式供玩家选择,它们分别对应了更好的画面表现和更高的游戏帧数。不过,考虑到这本就是一款画面偏动画风格的漫改游戏,其实两个模式下的画面细节差别,并不算明显。所以,我个人还是推荐玩家选择帧数更高的“演出”模式,作为体验时的首选。

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    此外,作为游戏发售两年后的第四个DLC“巴达克,单独一人的最终决战”,对广大“龙珠”粉丝们来说,的确是非常值得体验。和上一个DLC“特兰克斯 希望的战士”一样,它并非一个讲述《龙珠》漫画主线故事的章节,而是将叙事的焦点放在了漫画中出场机会不多的,孙悟空的亲生父亲巴达克身上。讲述他是如何带领自己的小队,帮助弗利萨在宇宙中四处征战,最后又是如何为了保护贝吉塔行星,与反派弗利萨展开最终决战的故事。在原作中,这本是一个被一笔带过的情节,但如今可以在游戏中体验这段故事,对“龙珠”粉丝们来说,的确不容错过。

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    至于实际的游玩体验,DLC和游戏本体的玩法相差不大,区别只在于加入了一个类似“据点战”的新玩法。玩家需要操作巴达克和他的小队,应付如潮水般涌来的敌人。虽然从设定上来说,这个玩法的确很符合原作漫画中赛亚人作为战斗民族在宇宙四处征战的故事设定,但玩法本身只是让玩家一路击杀几十上百个重复的敌人,玩起来确实没什么意思。

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    不过,能为原作漫画中这段并不丰满的情节制作一个独立的DLC故事,的确是件值得高兴的事情。从游戏之后的DLC更新计划来看,后续两个DLC章节也会给玩家带来“龙珠”原作中另外两段重要故事,包括成年后悟空与比克首次交手的第二十三届“天下第一武道大会”。所以,对本作后续的DLC更新,我作为系列粉丝还是非常期待的。

    对这部分内容感兴趣的玩家,也可以直接购买游戏的第二个季票,方便后续第一时间体验到游戏的新DLC内容。毫无疑问,作为一款“龙珠”漫改游戏,《龙珠Z:卡卡罗特》无疑是所有“龙珠”粉丝不容错过的一部佳作。


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