遊戲王Master Duel開服以來,越來越多的玩家投入到了線上決鬥者的行列中來。但是由於遊戲王OCG作為一款集換式卡牌遊戲,歷史長達20餘年,累積卡池多達10000多張,遊戲規則複雜,官方漢化不徹底,給萌新玩家玩家們增添了不小的學習門檻。因此我決定做一期遊戲王新手教程,來給大家解答疑難,拓寬視野,同時也是在提升自己。
我是七海丶千秋,一位普通的遊戲王OCG愛好者。
(本文文字部分為原創內容,卡圖來自網絡)
入坑遊戲王第一步,我決定帶大家認識一下常見的泛用手坑。
手坑是一類帶有手牌誘發效果的卡的總稱,主要為怪獸卡,也包括少數陷阱卡。手坑的主要作用是回合外的干擾、打斷。
在遊戲王的規則中,先攻不會受到對方預先放置的卡片的影響,在展開時擁有一定優勢,如果沒有受到干擾,那麼就很容易實現FTK或者做出壓制力很強的絕望場面。為了避免這種情況,能夠在回合外干擾對面的手坑就成為了幾乎所有卡組的必備組件。“手坑是後手玩家的入場券”這句話用在如今的環境絕不誇張。
手坑六姐妹,pid 82043763
1.增殖的G(增殖的Z)
增殖的G(增殖的Z)
效果:這個卡名的①的效果1回合只能使用1次,對方回合也能發動。①:把這張卡從手卡送去墓地才能發動。這個回合,以下效果適用。
●每次對方對怪獸的特殊召喚成功,自己必須從卡組抽1張。
增殖的G是一張沒有使用限制的強力手坑,效果是在發動成功後每次對面特殊召喚成功後自己就能從卡組中抽一張卡,在幾乎所有主流卡組中幾乎都會投入3張。
在遊戲王的環境中,不依賴特殊召喚的卡組寥寥無幾,而大多數卡組都是需要用特殊召喚來進行場面壓制和資源轉換的。這就導致了對手的增殖的G一旦在你的回合生效,你就必須考慮減少特召次數來讓你少抽卡。正常展開,就會使對手源源不斷地抽卡,拉開卡差,反而陷入劣勢;妥協場面,場面過於脆弱,有可能被對手輕易突破而輸掉比賽。
增殖的G的使用也十分簡單,對手發動特殊召喚怪獸的效果時,可以連鎖發動增殖的G;在對方通常召喚怪獸,預感到對方會進行特殊召喚時可以提前丟出;再或者只是想起到壓制作用、不強求抽卡時,可以在對方回合的準備階段直接發動。
不過作為一個軟阻抗,增殖的G並沒有真正意義上的打斷展開能力,在發動成功後仍然可能被對面頂G斬殺,或者抽光卡組。
2.灰流麗
灰流麗
調整/效果:這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:包含以下其中任意種效果的魔法·陷阱·怪獸的效果發動時,把這張卡從手卡丟棄才能發動。那個效果無效。這個效果在對方回合也能發動。
●從卡組把卡加入手卡的效果
●從卡組把怪獸特殊召喚的效果
●從卡組把卡送去墓地的效果
灰流麗(俗稱灰)是遊戲王當前環境中最泛用的手坑,擁有無效系手坑中最廣的打擊面。“手坑六姐妹”之一。“手坑六姐妹”包括【灰流麗】、【幽鬼兔】、【屋敷童】、【浮幽櫻】、【夢無水木】和【朔夜時雨】,都是三星調整效果怪獸,屬性各不相同,除了幽鬼兔都是不死族,她們之中除了最泛用的【灰流麗】以外也都各有各的用處,如果MD開出來千萬不要分掉。
雖然效果描述很複雜,但是其實可以理解為無效各類檢索(【元素英雄-天空俠】、【儀式的準備】)、拉怪(【網絡小龍】、【水晶機巧 玻璃光纖】)、堆墓(【數學家】、【愚蠢的埋葬】)、抽卡(【強欲而貪慾之壺】、【增殖的G】)以及效果描述包含以上各類效果的卡(【影依融合】、【電腦堺都 九龍】)的效果,且效果不取對象。一旦發動成功,至少能實現一換一。
打擊面覆蓋了幾乎所有主流卡組,甚至可以用來無效增殖的G和PSY骨架裝備·γ等手坑為自己的展開續航。缺點是打擊面仍然存在盲區,比如無法無效從卡組將卡蓋放到場上的效果。而且由於不取對象的特性,可能會因為對面自排連鎖而失去發動時機。
3. PSY骨架裝備·γ
PSY骨架裝備·γ,需要配合PSY骨架驅動者來使用
特殊召喚/調整/效果:這張卡不能通常召喚,用卡的效果才能特殊召喚。
①:自己場上沒有怪獸存在,對方發動怪獸效果時才能發動。選手卡的這張卡和自己的手卡·卡組·墓地1只「PSY骨架驅動者」特殊召喚。那個發動無效並破壞。這個效果特殊召喚的怪獸在回合結束階段除外。
PSY骨架裝備·γ(簡稱伽馬)是PSY骨架系列的一員,這個系列擁有各種在進行各種操作後能夠從手牌發動效果,和卡組中的骨架驅動者一齊在卡組特殊召喚並阻斷對手的能力,不取對象,並且沒有卡名一回合一次的限制。其中伽馬由於擁有無效並破壞怪獸的能力成為最泛用的骨架裝備。神之通告人稱小伽馬。
骨架裝備和其他類型手坑不同的是:它發動後,會將這張卡和一張骨架驅動者在自己場上特殊召喚,回合結束階段除外,而不會送入墓地。所以它可以規避手坑剋星【墓穴的指名者】。
如果在對面回合成功使用伽馬的效果,那就相當於發動了一次神之通告,只要打斷的是對面比較關鍵的點,就能取得極大的優勢。如果在自己回合成功發動伽馬,不僅打斷了對面的阻抗,還能使用伽馬的效果特召的2星調整和6星凡骨來協助展開,或者直接同步召喚【PSY骨架王Ω】來削對面的手卡。
一般來說,肯定更期望能在自己的回合發動伽馬的效果。但是由於伽馬必須在自己場上沒有怪獸的時候才能發動,所以一般只有鐵獸戰線和影依這種容易自己回合空場吃灰停牌的卡組更適合主卡投入,而其他卡組則適合加入備牌在後攻時換入。
骨架系統雖然強力,但是由於本身需要投入一張骨架驅動者廢件,廢件一旦上手就等於手牌數量減一;如果骨架驅動者因為【強欲而貪慾之壺】等效果被除外了,伽馬也會無法發動,變成廢札。所以伽馬並不是能無腦投入的卡片,須謹慎使用。
在OCG禁限卡表中,伽馬被列為限制卡,但是MD中伽馬仍然是準限制,玩家可以使用。
4.效果遮蒙者
效果遮蒙者
調整/效果:①:對方主要階段把這張卡從手卡送去墓地,以對方場上1只效果怪獸為對象才能發動。那隻對方怪獸的效果直到回合結束時無效。
效果遮蒙士(俗稱絲襪)是遊戲王動畫主角之一不動遊星使用過的經典卡片之一。效果很簡單,在對方主要階段取對象無效一隻怪獸的效果,且沒有卡名一回合一次的限制。因為是光屬性,過去經常被光暗混沌卡組中投入,作為“混沌”怪獸的特殊召喚條件從墓地除外。
雖然使用上非常靈活,但是作為手坑只能在對方的主要階段發動過於被動,被效果類似的手坑無限泡影取代,在如今的競技環境十分少見。
作為魔法師族調整怪獸,效果遮蒙士最大的優勢還是能加入水機魔皇后的兩卡做出【訪問碼語者】的斬殺combo而被部分卡組(如閃刀姬)投入。
5.無限泡影
無限泡影
效果:自己場上沒有卡存在的場合,這張卡的發動從手卡也能用。
①:以對方場上1只表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的效果直到回合結束時無效。蓋放的這張卡發動的場合,再在這個回合讓和這張卡相同縱列的其他的魔法·陷阱卡的效果無效化。
無限泡影(簡稱泡影)是一張自己場上沒有卡就能在對手回合從手牌發動的陷阱卡,作為陷阱卡,後手能當手坑使用,先手能作為後場蓋放。和【效果遮蒙者】一樣能取對象無效一隻怪獸,但是泡影作為陷阱卡不會被手坑剋星【墓穴的指名者】無效,發動時機更加寬泛,甚至能在自己回合開始時無效對方場上極具壓制力的【超雷龍】和【米德拉什】來隨意展開。
這張卡在如今的環境中非常好用。環境中反制陷阱卡的手段非常稀少,無限泡影很少會發動失敗,配合去除卡還能輕鬆處理【天霆號 阿宙斯】、【召命之神弓】、【FNO.0 未來龍皇霍普】這樣的強力額外怪獸。
6.幽鬼兔
幽鬼兔
效果·調整:這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:場上的怪獸的效果發動時或者場上的已是表側表示存在的魔法·陷阱卡的效果發動時,把自己的手卡·場上的這張卡送去墓地才能發動。場上的那張卡破壞。
幽鬼兔(俗稱兔子)是手坑六姐妹中最早登場的卡片。可能由於當時設計思路與後來並不統一,幽鬼兔被設計成了六姐妹中唯一的念動力族,可以被緊急瞬間移動從卡組特殊召喚,並且即使在場上也能發動效果。
幽鬼兔可以在對手發動怪獸卡、已是表側表示的永續魔法·陷阱卡、場地魔法卡的效果時發動並破壞那張卡。作為一張手坑,幽鬼兔能徒手拆高達(【機殼工具醜惡】、【電子龍無限】,當然也包括【天霆號 阿宙斯】),曾經也被廣泛投入。但是由於僅僅能破壞怪獸而不能無效它的效果,在阻斷對方展開的方面作用實在有限,因此目前也在漸漸退出大眾視野。
儘管幽鬼兔現在並沒有被大量投入,但是以後如果出現類似源數的非常依賴永續魔陷和場地展開的主流卡組,幽鬼兔應該也能作為對策卡迅速回歸主流構築。
7.原始生命態尼比魯
原始生命態 尼比魯
效果:這個卡名的效果1回合只能使用1次。①:對方對5只以上的怪獸的召喚·特殊召喚成功的回合的主要階段才能發動。自己·對方場上的表側表示怪獸全部解放,這張卡從手卡特殊召喚。那之後,在對方場上把1只「原始生命態衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召喚。這衍生物的攻擊力·守備力變成這個效果解放的怪獸的原本的攻擊力·守備力各自合計數值。這個效果在對方回合也能發動。
它是一張設計時被賦予厚望的卡,它表現了K社對於打擊先攻說書的決心,它改變了遊戲王,它讓beat卡組更加偉大(並沒有)。
原始生命態尼比魯(俗稱隕石),“改變了遊戲王的三張卡”之一,因為其粗暴的返場效果而獲得了極大的話題度。擁有對方召喚·特召五隻官守就能發動的效果,發動後就直接掀桌大幅度削減對方的優勢為自己奠定勝機,亂拳打死老師傅不是問題。隕石這張卡一出現在環境中就給展開卡組帶來了巨大的壓力。
實際上隕石在遊戲中發動成功的機會非常少,但是一旦發動了就很容易改變局勢(除非發動隕石的那一方解不掉巨大的衍生物),所以隕石這張卡可以不帶,但是不能不防。在MD單局中,由於存在被對手頂G展開的可能性,卡組裡準備至少一張隕石也是非常有必要的。
8.DD元烏鴉(異次元烏鴉)
異次元烏鴉
效果:把這張卡從手卡丟棄去墓地。對方墓地存在的一張卡從遊戲中除外。這個效果在對方回合也能發動。
DD烏鴉(簡稱烏鴉)也是一張有著悠久歷史的手坑,能夠在對方回合除外對手墓地(取對象效果)一張卡,是一張典型的墓地針對卡。墓地資源一直是遊戲王中非常重要的資源,作為針對墓地資源的卡,烏鴉也一直能得到環境的重視,偶爾叼走對面墓地的重要卡片(比如屍塊)往往就能獲得勝利。
由於是二速效果,可以連鎖對面的效果發動。作用包括但不限於干擾對面的蘇生、除去對手的墓坑和代破、除去某些卡組準備回收的資源(比如轉生炎獸的咆哮)、防止對手的遺言(對方解放弁天發動龍輝巧下級怪的效果時除外弁天)等等。由於有墓穴的指名者的存在,DD烏鴉的需求被大大減少。作為鳥獸族,異次元烏鴉和鐵獸戰線卡組十分契合,所以也常出現在鐵獸卡組中。
異次元烏鴉的缺點也很明顯,就是大多數時候比較虧卡,不能換取對面的資源,先攻上手比較尷尬。
9.屋敷童
屋敷童
效果·調整:這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:包含以下其中任意種效果的魔法·陷阱·怪獸的效果發動時,把這張卡從手卡丟棄才能發動。那個發動無效。
●從墓地把卡加入手卡·卡組·額外卡組的效果
●從墓地把怪獸特殊召喚的效果
●從墓地把卡除外的效果
作為手坑6姐妹的一員,屋敷童的效果描述和灰流麗很像,它能使回收墓地、除外墓地、復活墓地的效果發動無效。注意屋敷童是無效卡的效果發動,和灰流麗的無效卡的效果有著本質的不同。
在遊戲王中,墓地是十分重要的資源,堆墓大多也都是為了利用墓地資源。利用墓地資源的卡屋敷童基本都能康到,比如【死者蘇生】、【貪慾之壺】、【轉碼語者】、【鐵獸的抗戰】、【召喚魔術】等等,甚至還能反制“手坑剋星”墓穴的知名者。
屋敷童的缺點也就在於打擊面不夠大,不能做到穩定一換一,但是某些場合有奇效。
10.骷髏大王(骷髏大師)
骷髏大師
效果:①:對方墓地有魔法·陷阱·怪獸的效果發動時,把這張卡從手卡送去墓地才能發動。那個效果無效。
骷髏大師也是一張出現時間較早的手坑,雖然效果描述簡短,但是明顯十分強力。
同樣是墓地針對,和【屋敷童】不同的是,骷髏大師的判定點是卡發動時的位置,只要卡宣言效果的時候是在墓地,那即使它作為cost被除外了,也可以被骷髏大師無效。但是如果在其他地方發動效果才進入墓地,就無法用骷髏大師無效。
主要用來針對各種送入墓地會生效的誘發效果,比如場上送入墓地的【積木龍】、已經在墓地的龍輝巧下級以及其他墓地裡能起效的啟動效果,針對的卡組有龍輝巧、轉生炎獸、幻影騎士團等等。
11.古遺物-聖槍(古遺物-朗基努斯)
古遺物-聖槍
效果:①:這張卡可以當作魔法卡使用從手卡到魔法與陷阱區域蓋放。
②:魔法與陷阱區域蓋放的這張卡在對方回合被破壞送去墓地的場合發動。這張卡特殊召喚。
③:把手卡或者自己場上的這張卡解放才能發動。這個回合,雙方不能把卡除外。這個效果在對方回合才能發動。
古遺物是遊戲王第八期出現的熱門系列,系列中的怪獸都是5星光屬性天使族。特點是怪獸可以當作魔法·陷阱卡蓋放在後場,被破壞就能發動效果特召並對對面造成干擾。古遺物本家怪獸都可以被陷阱卡【古遺物的神智】從卡組特召。
古遺物-聖槍(俗稱聖槍)是古遺物中唯一一張可以直接從手牌解放自己發動效果的怪獸卡,效果通過後,雙方都不能將卡除外,讓很多需要從墓地除外卡來展開的卡組,讓諸如電腦堺、鐵獸戰線、幻影騎士團之類的卡組束手無策,順便還能封印強欲而貪慾之壺、宇宙旋風之類的泛用卡片。雖然打擊面不算很大,但一旦針對成功能對對手造成相當大的阻礙。墓地除外本身就是遊戲王常見的展開手段,隨著卡池的發展,能被聖槍針對的卡組也會越來越多。
由於聖槍屬於針對性較強的手坑,面對不能針對的卡組基本屬於廢牌,所以很少會在主卡投入。注意聖槍的效果對自己也有效,可能會使自己無法發動【宇宙旋風】、【強於而貪慾之壺】等卡的效果。
12.小丑與鎖鳥
小丑與鎖鳥
效果:①:對方在抽卡階段以外從卡組把卡加入手卡的場合,把這張卡從手卡送去墓地才能發動。這個回合,雙方不能從卡組把卡加入手卡。這個效果在對方回合也能發動。
小丑與鎖鳥(簡稱鎖鳥)也是一張針對性較強的手坑。
鎖鳥的效果可以在對方檢索完成之後發動,讓雙方不能再以任何方式將卡從卡組加入手卡。看似發動時機需要對方配合,還不能起到干擾效果,其實在對抗需要多重檢索、濾抽、回收的卡組時能達到近乎一卡停牌的效果,打擊麵包括但不限於龍輝巧、火靈天星、未界域、秘旋諜等等,但是對於不需要多次檢索就能展開的卡組幾乎沒有壓制力。
鎖鳥還有一個臭名昭著的“鎖鳥轉生”的combo,在對面檢索卡牌之後發動淘氣仙星的康乃馨轉生術,C2連鎖發動鎖鳥,可以一次性削光對面所有手牌。此外,先攻做場被對面丟G時,也可以考慮用鎖鳥來阻止對手抽卡並繼續展開。
注意鎖鳥的作用是雙方的,如果你已經發動過增殖的G再發動鎖鳥,增殖的G就不能抽牌了。另外作為軟阻抗中的軟阻抗,鎖鳥對打擊點以外的卡組壓制力基本為零,除非刻意針對某些卡組,一般不適合放入主卡組。
13.紅色重啟(紅燈重啟)
紅色重啟
效果:這張卡也能把基本分支付一半從手卡發動。
①:對方把陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效,那張卡直接蓋放。那之後,對方可以從卡組選1張陷阱卡在自身的魔法與陷阱區域蓋放。這張卡的發動後,直到回合結束時對方不能把陷阱卡發動。
紅燈重啟(簡稱重啟)是唯一一張能在手牌發動的泛用反擊陷阱。反擊陷阱由於咒文速度的設定無法被其他類型的魔法、陷阱、怪獸效果反制,自然擁有得天獨厚的地位。
與其他手坑不同的是,重啟不適合作為回合外干擾使用,因為用它無效的卡還會蓋在場上,作為副作用還會讓對手從卡組裡再挑一張陷阱卡蓋放,並不賺卡反而還虧卡,更不用說還要支付一半生命值。如果在發動這張卡的回合不能結束比賽,註定會使自己陷入更大的劣勢。所以重啟的主要作用是後攻突破,在對方使用陷阱卡干擾自己時,發動重啟將對方的陷阱一次性全部封鎖,最後完成斬殺。
用來針對依賴陷阱卡進行運轉的卡組(如黃金國、幻變騷靈)有奇效,由於效果太過強力已經被規制為限制卡。
14.頡頏勝負
頡頏勝負
效果:自己場上沒有卡存在的場合,這張卡的發動從手卡也能用。
①:對方場上的卡數量比自己場上的卡多的場合,自己·對方的戰鬥階段結束時才能發動。直到變成和自己場上的卡數量相同為止,對方必須選自身場上的卡里側表示除外。
頡頏(xiehang)勝負(俗稱文盲勝負)也是一張能在手卡發動的通常陷阱,發動條件比較苛刻,效果非常強大。
同樣是一張後攻突破的解場卡。在自己空場的時候結束戰鬥階段可以從手牌發動,效果結算後對方就只能在場上留一張卡(因為這張卡還在自己場上)。由於是對方玩家自己動的手,所以不屬於影響怪獸的效果,即使是不受陷阱卡影響的怪獸(比如【黑羽 重裝鎧翼鴉】)也一樣能除外;由於是裡側除外,所以被除外的卡幾乎沒有回收利用的機會。
但是伴隨著強大效果的同時,這張卡也有著比較困難的發動條件。在自己回合發動,就必須放棄戰階;在對方回合發動,就必須在戰階先被打一輪。再加上其他強力泛用解場卡的存在,這張卡的出場機會就更少了,但這並不代表頡頏勝負不是一張能左右勝局的強力手坑。
泛用手坑就介紹到這裡。除了介紹的這些這些以外,比較優秀的泛用手坑還有“手坑六姐妹”中的【浮幽櫻】、【夢無水木】、【朔夜時雨】以及環境針對向【幻創龍 奇幻龍人神】、【次元吸引者】等等,如果在MD中你獲得了這些卡可以留意一下,不要隨意分解。
下期可能會介紹一些泛用魔法陷阱或者遊戲機制。如果有想了解的可以在評論區留言,謝謝大家!