游戏王Master Duel开服以来,越来越多的玩家投入到了线上决斗者的行列中来。但是由于游戏王OCG作为一款集换式卡牌游戏,历史长达20余年,累积卡池多达10000多张,游戏规则复杂,官方汉化不彻底,给萌新玩家玩家们增添了不小的学习门槛。因此我决定做一期游戏王新手教程,来给大家解答疑难,拓宽视野,同时也是在提升自己。
我是七海丶千秋,一位普通的游戏王OCG爱好者。
(本文文字部分为原创内容,卡图来自网络)
入坑游戏王第一步,我决定带大家认识一下常见的泛用手坑。
手坑是一类带有手牌诱发效果的卡的总称,主要为怪兽卡,也包括少数陷阱卡。手坑的主要作用是回合外的干扰、打断。
在游戏王的规则中,先攻不会受到对方预先放置的卡片的影响,在展开时拥有一定优势,如果没有受到干扰,那么就很容易实现FTK或者做出压制力很强的绝望场面。为了避免这种情况,能够在回合外干扰对面的手坑就成为了几乎所有卡组的必备组件。“手坑是后手玩家的入场券”这句话用在如今的环境绝不夸张。
手坑六姐妹,pid 82043763
1.增殖的G(增殖的Z)
增殖的G(增殖的Z)
效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次,对方回合也能发动。①:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,以下效果适用。
●每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己必须从卡组抽1张。
增殖的G是一张没有使用限制的强力手坑,效果是在发动成功后每次对面特殊召唤成功后自己就能从卡组中抽一张卡,在几乎所有主流卡组中几乎都会投入3张。
在游戏王的环境中,不依赖特殊召唤的卡组寥寥无几,而大多数卡组都是需要用特殊召唤来进行场面压制和资源转换的。这就导致了对手的增殖的G一旦在你的回合生效,你就必须考虑减少特召次数来让你少抽卡。正常展开,就会使对手源源不断地抽卡,拉开卡差,反而陷入劣势;妥协场面,场面过于脆弱,有可能被对手轻易突破而输掉比赛。
增殖的G的使用也十分简单,对手发动特殊召唤怪兽的效果时,可以连锁发动增殖的G;在对方通常召唤怪兽,预感到对方会进行特殊召唤时可以提前丢出;再或者只是想起到压制作用、不强求抽卡时,可以在对方回合的准备阶段直接发动。
不过作为一个软阻抗,增殖的G并没有真正意义上的打断展开能力,在发动成功后仍然可能被对面顶G斩杀,或者抽光卡组。
2.灰流丽
灰流丽
调整/效果:这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。这个效果在对方回合也能发动。
●从卡组把卡加入手卡的效果
●从卡组把怪兽特殊召唤的效果
●从卡组把卡送去墓地的效果
灰流丽(俗称灰)是游戏王当前环境中最泛用的手坑,拥有无效系手坑中最广的打击面。“手坑六姐妹”之一。“手坑六姐妹”包括【灰流丽】、【幽鬼兔】、【屋敷童】、【浮幽樱】、【夢无水木】和【朔夜时雨】,都是三星调整效果怪兽,属性各不相同,除了幽鬼兔都是不死族,她们之中除了最泛用的【灰流丽】以外也都各有各的用处,如果MD开出来千万不要分掉。
虽然效果描述很复杂,但是其实可以理解为无效各类检索(【元素英雄-天空侠】、【仪式的准备】)、拉怪(【网络小龙】、【水晶机巧 玻璃光纤】)、堆墓(【数学家】、【愚蠢的埋葬】)、抽卡(【强欲而贪欲之壶】、【增殖的G】)以及效果描述包含以上各类效果的卡(【影依融合】、【电脑堺都 九龙】)的效果,且效果不取对象。一旦发动成功,至少能实现一换一。
打击面覆盖了几乎所有主流卡组,甚至可以用来无效增殖的G和PSY骨架装备·γ等手坑为自己的展开续航。缺点是打击面仍然存在盲区,比如无法无效从卡组将卡盖放到场上的效果。而且由于不取对象的特性,可能会因为对面自排连锁而失去发动时机。
3. PSY骨架装备·γ
PSY骨架装备·γ,需要配合PSY骨架驱动者来使用
特殊召唤/调整/效果:这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。
①:自己场上没有怪兽存在,对方发动怪兽效果时才能发动。选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组·墓地1只「PSY骨架驱动者」特殊召唤。那个发动无效并破坏。这个效果特殊召唤的怪兽在回合结束阶段除外。
PSY骨架装备·γ(简称伽马)是PSY骨架系列的一员,这个系列拥有各种在进行各种操作后能够从手牌发动效果,和卡组中的骨架驱动者一齐在卡组特殊召唤并阻断对手的能力,不取对象,并且没有卡名一回合一次的限制。其中伽马由于拥有无效并破坏怪兽的能力成为最泛用的骨架装备。神之通告人称小伽马。
骨架装备和其他类型手坑不同的是:它发动后,会将这张卡和一张骨架驱动者在自己场上特殊召唤,回合结束阶段除外,而不会送入墓地。所以它可以规避手坑克星【墓穴的指名者】。
如果在对面回合成功使用伽马的效果,那就相当于发动了一次神之通告,只要打断的是对面比较关键的点,就能取得极大的优势。如果在自己回合成功发动伽马,不仅打断了对面的阻抗,还能使用伽马的效果特召的2星调整和6星凡骨来协助展开,或者直接同步召唤【PSY骨架王Ω】来削对面的手卡。
一般来说,肯定更期望能在自己的回合发动伽马的效果。但是由于伽马必须在自己场上没有怪兽的时候才能发动,所以一般只有铁兽战线和影依这种容易自己回合空场吃灰停牌的卡组更适合主卡投入,而其他卡组则适合加入备牌在后攻时换入。
骨架系统虽然强力,但是由于本身需要投入一张骨架驱动者废件,废件一旦上手就等于手牌数量减一;如果骨架驱动者因为【强欲而贪欲之壶】等效果被除外了,伽马也会无法发动,变成废札。所以伽马并不是能无脑投入的卡片,须谨慎使用。
在OCG禁限卡表中,伽马被列为限制卡,但是MD中伽马仍然是准限制,玩家可以使用。
4.效果遮蒙者
效果遮蒙者
调整/效果:①:对方主要阶段把这张卡从手卡送去墓地,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效。
效果遮蒙士(俗称丝袜)是游戏王动画主角之一不动游星使用过的经典卡片之一。效果很简单,在对方主要阶段取对象无效一只怪兽的效果,且没有卡名一回合一次的限制。因为是光属性,过去经常被光暗混沌卡组中投入,作为“混沌”怪兽的特殊召唤条件从墓地除外。
虽然使用上非常灵活,但是作为手坑只能在对方的主要阶段发动过于被动,被效果类似的手坑无限泡影取代,在如今的竞技环境十分少见。
作为魔法师族调整怪兽,效果遮蒙士最大的优势还是能加入水机魔皇后的两卡做出【访问码语者】的斩杀combo而被部分卡组(如闪刀姬)投入。
5.无限泡影
无限泡影
效果:自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。
①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。盖放的这张卡发动的场合,再在这个回合让和这张卡相同纵列的其他的魔法·陷阱卡的效果无效化。
无限泡影(简称泡影)是一张自己场上没有卡就能在对手回合从手牌发动的陷阱卡,作为陷阱卡,后手能当手坑使用,先手能作为后场盖放。和【效果遮蒙者】一样能取对象无效一只怪兽,但是泡影作为陷阱卡不会被手坑克星【墓穴的指名者】无效,发动时机更加宽泛,甚至能在自己回合开始时无效对方场上极具压制力的【超雷龙】和【米德拉什】来随意展开。
这张卡在如今的环境中非常好用。环境中反制陷阱卡的手段非常稀少,无限泡影很少会发动失败,配合去除卡还能轻松处理【天霆号 阿宙斯】、【召命之神弓】、【FNO.0 未来龙皇霍普】这样的强力额外怪兽。
6.幽鬼兔
幽鬼兔
效果·调整:这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:场上的怪兽的效果发动时或者场上的已是表侧表示存在的魔法·陷阱卡的效果发动时,把自己的手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。场上的那张卡破坏。
幽鬼兔(俗称兔子)是手坑六姐妹中最早登场的卡片。可能由于当时设计思路与后来并不统一,幽鬼兔被设计成了六姐妹中唯一的念动力族,可以被紧急瞬间移动从卡组特殊召唤,并且即使在场上也能发动效果。
幽鬼兔可以在对手发动怪兽卡、已是表侧表示的永续魔法·陷阱卡、场地魔法卡的效果时发动并破坏那张卡。作为一张手坑,幽鬼兔能徒手拆高达(【机壳工具丑恶】、【电子龙无限】,当然也包括【天霆号 阿宙斯】),曾经也被广泛投入。但是由于仅仅能破坏怪兽而不能无效它的效果,在阻断对方展开的方面作用实在有限,因此目前也在渐渐退出大众视野。
尽管幽鬼兔现在并没有被大量投入,但是以后如果出现类似源数的非常依赖永续魔陷和场地展开的主流卡组,幽鬼兔应该也能作为对策卡迅速回归主流构筑。
7.原始生命态尼比鲁
原始生命态 尼比鲁
效果:这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:对方对5只以上的怪兽的召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己·对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。那之后,在对方场上把1只「原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成这个效果解放的怪兽的原本的攻击力·守备力各自合计数值。这个效果在对方回合也能发动。
它是一张设计时被赋予厚望的卡,它表现了K社对于打击先攻说书的决心,它改变了游戏王,它让beat卡组更加伟大(并没有)。
原始生命态尼比鲁(俗称陨石),“改变了游戏王的三张卡”之一,因为其粗暴的返场效果而获得了极大的话题度。拥有对方召唤·特召五只官守就能发动的效果,发动后就直接掀桌大幅度削减对方的优势为自己奠定胜机,乱拳打死老师傅不是问题。陨石这张卡一出现在环境中就给展开卡组带来了巨大的压力。
实际上陨石在游戏中发动成功的机会非常少,但是一旦发动了就很容易改变局势(除非发动陨石的那一方解不掉巨大的衍生物),所以陨石这张卡可以不带,但是不能不防。在MD单局中,由于存在被对手顶G展开的可能性,卡组里准备至少一张陨石也是非常有必要的。
8.DD元乌鸦(异次元乌鸦)
异次元乌鸦
效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地。对方墓地存在的一张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。
DD乌鸦(简称乌鸦)也是一张有着悠久历史的手坑,能够在对方回合除外对手墓地(取对象效果)一张卡,是一张典型的墓地针对卡。墓地资源一直是游戏王中非常重要的资源,作为针对墓地资源的卡,乌鸦也一直能得到环境的重视,偶尔叼走对面墓地的重要卡片(比如尸块)往往就能获得胜利。
由于是二速效果,可以连锁对面的效果发动。作用包括但不限于干扰对面的苏生、除去对手的墓坑和代破、除去某些卡组准备回收的资源(比如转生炎兽的咆哮)、防止对手的遗言(对方解放弁天发动龙辉巧下级怪的效果时除外弁天)等等。由于有墓穴的指名者的存在,DD乌鸦的需求被大大减少。作为鸟兽族,异次元乌鸦和铁兽战线卡组十分契合,所以也常出现在铁兽卡组中。
异次元乌鸦的缺点也很明显,就是大多数时候比较亏卡,不能换取对面的资源,先攻上手比较尴尬。
9.屋敷童
屋敷童
效果·调整:这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。
●从墓地把卡加入手卡·卡组·额外卡组的效果
●从墓地把怪兽特殊召唤的效果
●从墓地把卡除外的效果
作为手坑6姐妹的一员,屋敷童的效果描述和灰流丽很像,它能使回收墓地、除外墓地、复活墓地的效果发动无效。注意屋敷童是无效卡的效果发动,和灰流丽的无效卡的效果有着本质的不同。
在游戏王中,墓地是十分重要的资源,堆墓大多也都是为了利用墓地资源。利用墓地资源的卡屋敷童基本都能康到,比如【死者苏生】、【贪欲之壶】、【转码语者】、【铁兽的抗战】、【召唤魔术】等等,甚至还能反制“手坑克星”墓穴的知名者。
屋敷童的缺点也就在于打击面不够大,不能做到稳定一换一,但是某些场合有奇效。
10.骷髅大王(骷髅大师)
骷髅大师
效果:①:对方墓地有魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那个效果无效。
骷髅大师也是一张出现时间较早的手坑,虽然效果描述简短,但是明显十分强力。
同样是墓地针对,和【屋敷童】不同的是,骷髅大师的判定点是卡发动时的位置,只要卡宣言效果的时候是在墓地,那即使它作为cost被除外了,也可以被骷髅大师无效。但是如果在其他地方发动效果才进入墓地,就无法用骷髅大师无效。
主要用来针对各种送入墓地会生效的诱发效果,比如场上送入墓地的【积木龙】、已经在墓地的龙辉巧下级以及其他墓地里能起效的启动效果,针对的卡组有龙辉巧、转生炎兽、幻影骑士团等等。
11.古遗物-圣枪(古遗物-朗基努斯)
古遗物-圣枪
效果:①:这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱区域盖放。
②:魔法与陷阱区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。
③:把手卡或者自己场上的这张卡解放才能发动。这个回合,双方不能把卡除外。这个效果在对方回合才能发动。
古遗物是游戏王第八期出现的热门系列,系列中的怪兽都是5星光属性天使族。特点是怪兽可以当作魔法·陷阱卡盖放在后场,被破坏就能发动效果特召并对对面造成干扰。古遗物本家怪兽都可以被陷阱卡【古遗物的神智】从卡组特召。
古遗物-圣枪(俗称圣枪)是古遗物中唯一一张可以直接从手牌解放自己发动效果的怪兽卡,效果通过后,双方都不能将卡除外,让很多需要从墓地除外卡来展开的卡组,让诸如电脑堺、铁兽战线、幻影骑士团之类的卡组束手无策,顺便还能封印强欲而贪欲之壶、宇宙旋风之类的泛用卡片。虽然打击面不算很大,但一旦针对成功能对对手造成相当大的阻碍。墓地除外本身就是游戏王常见的展开手段,随着卡池的发展,能被圣枪针对的卡组也会越来越多。
由于圣枪属于针对性较强的手坑,面对不能针对的卡组基本属于废牌,所以很少会在主卡投入。注意圣枪的效果对自己也有效,可能会使自己无法发动【宇宙旋风】、【强于而贪欲之壶】等卡的效果。
12.小丑与锁鸟
小丑与锁鸟
效果:①:对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,双方不能从卡组把卡加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。
小丑与锁鸟(简称锁鸟)也是一张针对性较强的手坑。
锁鸟的效果可以在对方检索完成之后发动,让双方不能再以任何方式将卡从卡组加入手卡。看似发动时机需要对方配合,还不能起到干扰效果,其实在对抗需要多重检索、滤抽、回收的卡组时能达到近乎一卡停牌的效果,打击面包括但不限于龙辉巧、火灵天星、未界域、秘旋谍等等,但是对于不需要多次检索就能展开的卡组几乎没有压制力。
锁鸟还有一个臭名昭著的“锁鸟转生”的combo,在对面检索卡牌之后发动淘气仙星的康乃馨转生术,C2连锁发动锁鸟,可以一次性削光对面所有手牌。此外,先攻做场被对面丢G时,也可以考虑用锁鸟来阻止对手抽卡并继续展开。
注意锁鸟的作用是双方的,如果你已经发动过增殖的G再发动锁鸟,增殖的G就不能抽牌了。另外作为软阻抗中的软阻抗,锁鸟对打击点以外的卡组压制力基本为零,除非刻意针对某些卡组,一般不适合放入主卡组。
13.红色重启(红灯重启)
红色重启
效果:这张卡也能把基本分支付一半从手卡发动。
①:对方把陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡直接盖放。那之后,对方可以从卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放。这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动。
红灯重启(简称重启)是唯一一张能在手牌发动的泛用反击陷阱。反击陷阱由于咒文速度的设定无法被其他类型的魔法、陷阱、怪兽效果反制,自然拥有得天独厚的地位。
与其他手坑不同的是,重启不适合作为回合外干扰使用,因为用它无效的卡还会盖在场上,作为副作用还会让对手从卡组里再挑一张陷阱卡盖放,并不赚卡反而还亏卡,更不用说还要支付一半生命值。如果在发动这张卡的回合不能结束比赛,注定会使自己陷入更大的劣势。所以重启的主要作用是后攻突破,在对方使用陷阱卡干扰自己时,发动重启将对方的陷阱一次性全部封锁,最后完成斩杀。
用来针对依赖陷阱卡进行运转的卡组(如黄金国、幻变骚灵)有奇效,由于效果太过强力已经被规制为限制卡。
14.颉颃胜负
颉颃胜负
效果:自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。
①:对方场上的卡数量比自己场上的卡多的场合,自己·对方的战斗阶段结束时才能发动。直到变成和自己场上的卡数量相同为止,对方必须选自身场上的卡里侧表示除外。
颉颃(xiehang)胜负(俗称文盲胜负)也是一张能在手卡发动的通常陷阱,发动条件比较苛刻,效果非常强大。
同样是一张后攻突破的解场卡。在自己空场的时候结束战斗阶段可以从手牌发动,效果结算后对方就只能在场上留一张卡(因为这张卡还在自己场上)。由于是对方玩家自己动的手,所以不属于影响怪兽的效果,即使是不受陷阱卡影响的怪兽(比如【黑羽 重装铠翼鸦】)也一样能除外;由于是里侧除外,所以被除外的卡几乎没有回收利用的机会。
但是伴随着强大效果的同时,这张卡也有着比较困难的发动条件。在自己回合发动,就必须放弃战阶;在对方回合发动,就必须在战阶先被打一轮。再加上其他强力泛用解场卡的存在,这张卡的出场机会就更少了,但这并不代表颉颃胜负不是一张能左右胜局的强力手坑。
泛用手坑就介绍到这里。除了介绍的这些这些以外,比较优秀的泛用手坑还有“手坑六姐妹”中的【浮幽樱】、【夢无水木】、【朔夜时雨】以及环境针对向【幻创龙 奇幻龙人神】、【次元吸引者】等等,如果在MD中你获得了这些卡可以留意一下,不要随意分解。
下期可能会介绍一些泛用魔法陷阱或者游戏机制。如果有想了解的可以在评论区留言,谢谢大家!