
“是抖臀!我加了抖臀!”

在前3位策劃都因為這樣那樣的理由離開項目後,
第4位策劃總算是能和我一起好好趕進度了!
在經歷了3個月的爆肝之後...
這一期日誌終於能和大家講講遊戲現在是啥樣了(抹淚)。

首先,13位少男少女!一個都不能少!
不對放錯了(土下座)
探索關卡保留卡片交互,但戰鬥方式全面大換血,緊張刺激程度更甚!
保留大地圖玩法,但縫了模擬經營+裝備鍛造+角色訓練……
以及等等等等,好了不裝了攤牌了,現在就來開箱這波史詩級魔改!
首先最重要的就是戰鬥玩法的改動,畢竟……
之前被噴得最狠,自然也要改得最多:
新版本採用了回合制戰鬥+動態背身立繪結合的玩法,
是的!沒有抖動的戰鬥是不完美的戰鬥!
再結合我們稍稍帶點黑暗的賽博龐克世界觀,
我們又參考學習了《暗黑地牢》《超時空方舟》《星隕計劃》《蘭斯三》等經典佳作,
現在的戰鬥體系終於成型。
以下呢,就是戰鬥系統的詳情:
(來自策劃D的深度解析)
我們設計了非常貼合世界觀的壓力系統,角色都有上限為100的SAN值,當理智歸零角色會進入PSYCHO狀態,化身賽博瘋批,此時戰鬥難度將會有大幅變化。
攻擊夥伴?拒絕治療?丟垃圾話給隊友上壓力?觸發劣性PSYCHO時,戰鬥難度將陡增!
別慌,偶爾也會有良性PSYCHO意外出現,超越自己,鼓舞隊友,拿下勝利!
所以,為了突破戰力的極限,玩弄每位夥伴的SAN值可是一件十分考究的事情哦~
然後呢,我們還為每個角色增加了讓你顱內高潮的天賦系統:中期人均可以解鎖3個專屬天賦,上限更是直接拉滿6個!想象一下,奶媽秒變一拳超人,輔助瞬間狂暴開無雙!咳,想湊齊6天賦還是得需要點運氣,真的只需要一點!
都把戰鬥當重頭戲了,裝備系統自然也得說道說道:前期裝備只是灑灑水,中後期直接開啟賽博武庫!看到這個義體技能沒?在對手憋大招時一鍵超頻,直接打斷施法前搖,把“大人時代變了”糊敵人臉上!目前程序猿正在爆肝搓無限連擊/強制繳械/時停偷桃等陰間特效,懂的都懂.jpg
而戰鬥之餘的養精蓄銳就需要大地圖經營的玩法了:5大建築狂開分基地,既能派武將下海經商,又能讓他們在健身房化身卷王!而鍛造和強化系統還能開啟詞條地獄,強化+N的神級武器不是夢!這特麼就是《三國朋克》的經營策略!
看到這兒各位看官應該明白了,種田(經營產出物資)→戰鬥(物資有助於戰鬥)→爆裝備(升級建築)→繼續種田……如此循環便是《三國朋克》的核心玩法閉環。再結合我們精心寫的故事,我們希望每位玩家都能在《三國朋克》中得到快樂。
撥開雲霧見青天,守得雲開見月明。
我們會在清明節期間進行新版本的首次封閉內測!
清明節內測!加群參與!
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QQ: 572602109
喜歡的話就加個願望單吧~