《女神異聞錄3 Reload》:天下第一的開始


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 08:44:48 作者:丶AragakiYui Language

在並不平淡的3月遊戲市場,SEGA並軌的《如龍8》與《女神異聞錄3 Reload》(以下簡稱P3R)在市場上掀起了巨大波瀾,不過令人意外的是,在P3P、P5T相繼翻車、並且Atlus官方宣佈P3R中將只包含原版內容時,“天下第一”的女神異聞錄系列粉絲們依然貢獻了驚人的廚力,

讓這部本不被眾人看好的重置版迅速登頂熱銷榜,並輕鬆打破系列最速100萬記錄——這還是首發XGP的情況下,其實也表示Atlus本身對作品就沒有那麼多的信心。

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這個數字當然有著「P5效應」在裡頭,如果沒有5代的成功,以“高冷”知名著稱的P3斷不會有如此誇張的熱度。當然,在最開始因為Atlus近一年的割韭菜操作憤懣不平、紛紛嚷著”要革命“”要抵制“的粉絲們,依然在遊戲發售後心甘情願地為P3R送上了一份97%好評率、1W+評價的成績單——誒呀嗎,真香!不過這當然離不開P3R的優秀素質,以及”牙膏廠“Atlus在重置上的巨大力度,嚴苛的媒體們紛紛獻上大拇指,讓本作的媒體均分接近90,邁入了準神殿堂。

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那麼接下來,就與大家一同品一品P3R的魅力吧。

女神異聞錄與優雅之藍

首先引入眼簾的便是作品的美術,這也是P系列大放異彩的一個重要外顯因素,而每代都有自己的主題色,且與故事主題相得益彰:例如充滿著反抗精神的P5就用了高調張揚的紅色,主打鄉村懸疑劇的P4則用了明媚的黃——既是暖色又能起到警戒作用,至於P3呢?雖然P組沒有明說,但我願意稱之為「優雅之藍」(以上都是瞎掰)。

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儘管沒有P5那般在UI上極盡狂放,但是霓虹人的視覺設計真是沒的說,本作的UI依然非常抓眼,只不過走的是簡約風格,也預示了藍色的優雅。不過至少有一個設計P3走在了系列前頭:面具召喚方式。拿左輪給自己腦門上來一槍的設定簡直不要太酷(尤其是背後的巨幕剪影,堪稱歷代最佳演出),5代的撕面具見了都要拜一拜,就不要說4代平平無奇的卡牌召喚了。

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何為Reload

當然,粉絲們也並非無腦衝,總歸是Atlus交上了一份相當亮眼的答卷,大家才心甘情願地獻上奶粉錢。只能說Atlus貢獻了有史以來誠意最大的一次重置,比之卡婊、FF7的力度也差不了多少了。畫面上的提升肉眼可見,用最簡潔的語言來概括便是——把P3做出了P5的規格。副島成記精美的人設再次被舔屏,而3D建模也相當亮眼,甚至在戰鬥效果上不弱於P5,除了整體的美術資源比不過以外,單輪畫面和場景材質上甚至還要強過P5。

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儘管仍舊沒有一次性為大家送上皇家版,不過P3並不如P5一樣適合所有人,IP價值有限,因此像5那樣瘋狂加後綴的行為也不現實,目前官方說法是沒有做黃金版的計劃,只會加入P3F的劇情DLC,至於P3P中哈姆子的部分只能在夢中相見了。

不過受限於老版本的掣肘,P3R在許多部分仍舊充滿著復古味道,但是已經儘可能滿足玩家需要地加入了很多現代要素。比如曾讓人怨聲載道的塔爾塔羅斯就被優化,並且也非常人性化的加入了地圖快捷傳送。而最人性化的一集自然是砍掉了原版令人頭痛的鼠標操作,天知道以前玩P3P的時候有多折磨,雖然視角轉動有些許不靈敏,但至少是可以讓玩家自由旋轉視角的箱庭世界了。可惜底子裡還是P3的殼,做不出P5的那種箱庭感,地圖風格上也非常古樸,玩家的活動區域實際上還是比較有限。

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「天下第一」的基礎

如果說”P5天下第一“,那麼P3就是這天下第一的地基。這有著許多意味在裡頭:一方面,坊間一直將系列的一二代稱作「 舊約」,因為還在走黑深殘風格,美術上也仍舊由金子一馬主導, 滿滿的《真 ·女神轉生》風味;而P3以後的女神異聞錄作品則是被稱為「新約」,系列開始走日式輕校園風格,“惡魔畫師”的副手副島成記被推上臺前,彰顯了自己在人設上的出色造詣。另一方面,讓P5成功的許多要素,例如日程表推進、COOMU社群等等,都是在本作中第一次出現。

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不過地基也僅僅只是地基而已,稱不上有多麼華麗的裝飾,本作的日程管理和COOP分配,我只能說做的很一言難盡。首先在日程管理的部分,不同於劇集層層迭起的P5和懸疑劇風格的P4,P3的開頭是極為平淡的,這也導致前期的日常真就是清湯寡水,加上系統的老舊還沒有5代那麼豐富的娛樂活動,這讓每天晚上基本都是泡在電動廳裡度過(因為屬性加成較高)。

另一個問題是本作的社群系統竟然沒有實現隊友全開,你每天花大把時間打交道的都是些張三李四王五,這讓我在做COOP的時候每次都有種“你JB誰啊”的荒謬感,好在P3R加入了主角團支線稍稍彌補了流程的無聊。最後還有個問題是玩家反饋說P3的COOP日程很緊,但因為本人還沒通關就不做評價了。

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稍微再插一嘴關於本作的敘事節奏,雖說P3的劇情在老粉嘴裡也是口口相傳,但是太過慢熱,要經歷數十小時的折磨才能換來最後的爆發,個人並不是很推崇這種模式,但也的確在JRPG優秀代入感的加持之下能讓你對劇情產生最深刻的印象。相比較情緒逐幕遞進最後感覺反而沒頂上去的P5,究竟孰優孰劣這就是個見仁見智的話題了,蘿蔔青菜各有所愛嘛。

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少年,塔就在那裡

當然,“臭名昭著”的塔爾塔羅斯也是繞不過去的一道高牆。不過必須要說的是,相比較充滿著日式復古味道的原版高塔,新P組已經是做出了巨大努力讓遊戲變得更加現代化。曾經枯燥的264層高塔真正稱得上”度日如年“,一成不變的場景和玩法讓玩家可謂是見了迷宮都要吐。

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而在P3R中,儘管依然是那座高塔,不過對於地圖場景都進行了一番設計,最重要的是將高塔分割成了多個區域、每個區域都有著不同的配色,讓空曠的塔爾塔羅斯有了點不一樣的模樣。不僅如此,Atlus還在高塔之中加入了大量傳送點,為玩家提供了保姆式服務,再也不用被每次都要刷來刷去的塔爾塔羅斯而煩惱。遺憾的是,高塔重複乏味的本質沒有改變,並且單層場景過於單調,很難感受到”迷宮“的樂趣,所以對我來講體驗確實有提升、但不多。

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好在本作像P5皇家版一樣提供了官方外掛,只要你購買了DLC,又不想凹P(關於女神異聞錄的面具配置又是一個論文式的課題,不過這是糕手的領域,像俺這種用官方外掛速的劇情向玩家不配聊),那就用官方給你提供的「援之力」,即其他作品中的主角團們已經畢業的面具一路橫推吧。

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總結

P3並不是像P5那樣適合無腦推薦給所有人的作品,慢熱的劇情、漫長的爬塔、乏味的日常都讓遊戲的心流曲線顯得異常平緩,只有辛苦熬到最後的玩家才能品嚐到製作組埋下的珍寶——可惜那個人不是我。JRPG本身就是非常挑受眾的類型,但在角色代入方面還是沒得說,如果你是系列老粉那P3R自然無腦入,目前的好評率不會說謊,不過假如你只是想從P系列入門,我的建議還是直奔P5R,如果不喜歡那就是真的不喜歡。

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