《女神异闻录3 Reload》:天下第一的开始


3楼猫 发布时间:2024-03-09 08:44:48 作者:丶AragakiYui Language

在并不平淡的3月游戏市场,SEGA并轨的《如龙8》与《女神异闻录3 Reload》(以下简称P3R)在市场上掀起了巨大波澜,不过令人意外的是,在P3P、P5T相继翻车、并且Atlus官方宣布P3R中将只包含原版内容时,“天下第一”的女神异闻录系列粉丝们依然贡献了惊人的厨力,

让这部本不被众人看好的重置版迅速登顶热销榜,并轻松打破系列最速100万记录——这还是首发XGP的情况下,其实也表示Atlus本身对作品就没有那么多的信心。

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这个数字当然有着「P5效应」在里头,如果没有5代的成功,以“高冷”知名著称的P3断不会有如此夸张的热度。当然,在最开始因为Atlus近一年的割韭菜操作愤懑不平、纷纷嚷着”要革命“”要抵制“的粉丝们,依然在游戏发售后心甘情愿地为P3R送上了一份97%好评率、1W+评价的成绩单——诶呀吗,真香!不过这当然离不开P3R的优秀素质,以及”牙膏厂“Atlus在重置上的巨大力度,严苛的媒体们纷纷献上大拇指,让本作的媒体均分接近90,迈入了准神殿堂。

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那么接下来,就与大家一同品一品P3R的魅力吧。

女神异闻录与优雅之蓝

首先引入眼帘的便是作品的美术,这也是P系列大放异彩的一个重要外显因素,而每代都有自己的主题色,且与故事主题相得益彰:例如充满着反抗精神的P5就用了高调张扬的红色,主打乡村悬疑剧的P4则用了明媚的黄——既是暖色又能起到警戒作用,至于P3呢?虽然P组没有明说,但我愿意称之为「优雅之蓝」(以上都是瞎掰)。

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尽管没有P5那般在UI上极尽狂放,但是霓虹人的视觉设计真是没的说,本作的UI依然非常抓眼,只不过走的是简约风格,也预示了蓝色的优雅。不过至少有一个设计P3走在了系列前头:面具召唤方式。拿左轮给自己脑门上来一枪的设定简直不要太酷(尤其是背后的巨幕剪影,堪称历代最佳演出),5代的撕面具见了都要拜一拜,就不要说4代平平无奇的卡牌召唤了。

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何为Reload

当然,粉丝们也并非无脑冲,总归是Atlus交上了一份相当亮眼的答卷,大家才心甘情愿地献上奶粉钱。只能说Atlus贡献了有史以来诚意最大的一次重置,比之卡婊、FF7的力度也差不了多少了。画面上的提升肉眼可见,用最简洁的语言来概括便是——把P3做出了P5的规格。副岛成记精美的人设再次被舔屏,而3D建模也相当亮眼,甚至在战斗效果上不弱于P5,除了整体的美术资源比不过以外,单轮画面和场景材质上甚至还要强过P5。

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尽管仍旧没有一次性为大家送上皇家版,不过P3并不如P5一样适合所有人,IP价值有限,因此像5那样疯狂加后缀的行为也不现实,目前官方说法是没有做黄金版的计划,只会加入P3F的剧情DLC,至于P3P中哈姆子的部分只能在梦中相见了。

不过受限于老版本的掣肘,P3R在许多部分仍旧充满着复古味道,但是已经尽可能满足玩家需要地加入了很多现代要素。比如曾让人怨声载道的塔尔塔罗斯就被优化,并且也非常人性化的加入了地图快捷传送。而最人性化的一集自然是砍掉了原版令人头痛的鼠标操作,天知道以前玩P3P的时候有多折磨,虽然视角转动有些许不灵敏,但至少是可以让玩家自由旋转视角的箱庭世界了。可惜底子里还是P3的壳,做不出P5的那种箱庭感,地图风格上也非常古朴,玩家的活动区域实际上还是比较有限。

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「天下第一」的基础

如果说”P5天下第一“,那么P3就是这天下第一的地基。这有着许多意味在里头:一方面,坊间一直将系列的一二代称作「 旧约」,因为还在走黑深残风格,美术上也仍旧由金子一马主导, 满满的《真 ·女神转生》风味;而P3以后的女神异闻录作品则是被称为「新约」,系列开始走日式轻校园风格,“恶魔画师”的副手副岛成记被推上台前,彰显了自己在人设上的出色造诣。另一方面,让P5成功的许多要素,例如日程表推进、COOMU社群等等,都是在本作中第一次出现。

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不过地基也仅仅只是地基而已,称不上有多么华丽的装饰,本作的日程管理和COOP分配,我只能说做的很一言难尽。首先在日程管理的部分,不同于剧集层层迭起的P5和悬疑剧风格的P4,P3的开头是极为平淡的,这也导致前期的日常真就是清汤寡水,加上系统的老旧还没有5代那么丰富的娱乐活动,这让每天晚上基本都是泡在电动厅里度过(因为属性加成较高)。

另一个问题是本作的社群系统竟然没有实现队友全开,你每天花大把时间打交道的都是些张三李四王五,这让我在做COOP的时候每次都有种“你JB谁啊”的荒谬感,好在P3R加入了主角团支线稍稍弥补了流程的无聊。最后还有个问题是玩家反馈说P3的COOP日程很紧,但因为本人还没通关就不做评价了。

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稍微再插一嘴关于本作的叙事节奏,虽说P3的剧情在老粉嘴里也是口口相传,但是太过慢热,要经历数十小时的折磨才能换来最后的爆发,个人并不是很推崇这种模式,但也的确在JRPG优秀代入感的加持之下能让你对剧情产生最深刻的印象。相比较情绪逐幕递进最后感觉反而没顶上去的P5,究竟孰优孰劣这就是个见仁见智的话题了,萝卜青菜各有所爱嘛。

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少年,塔就在那里

当然,“臭名昭著”的塔尔塔罗斯也是绕不过去的一道高墙。不过必须要说的是,相比较充满着日式复古味道的原版高塔,新P组已经是做出了巨大努力让游戏变得更加现代化。曾经枯燥的264层高塔真正称得上”度日如年“,一成不变的场景和玩法让玩家可谓是见了迷宫都要吐。

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而在P3R中,尽管依然是那座高塔,不过对于地图场景都进行了一番设计,最重要的是将高塔分割成了多个区域、每个区域都有着不同的配色,让空旷的塔尔塔罗斯有了点不一样的模样。不仅如此,Atlus还在高塔之中加入了大量传送点,为玩家提供了保姆式服务,再也不用被每次都要刷来刷去的塔尔塔罗斯而烦恼。遗憾的是,高塔重复乏味的本质没有改变,并且单层场景过于单调,很难感受到”迷宫“的乐趣,所以对我来讲体验确实有提升、但不多。

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好在本作像P5皇家版一样提供了官方外挂,只要你购买了DLC,又不想凹P(关于女神异闻录的面具配置又是一个论文式的课题,不过这是糕手的领域,像俺这种用官方外挂速的剧情向玩家不配聊),那就用官方给你提供的「援之力」,即其他作品中的主角团们已经毕业的面具一路横推吧。

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总结

P3并不是像P5那样适合无脑推荐给所有人的作品,慢热的剧情、漫长的爬塔、乏味的日常都让游戏的心流曲线显得异常平缓,只有辛苦熬到最后的玩家才能品尝到制作组埋下的珍宝——可惜那个人不是我。JRPG本身就是非常挑受众的类型,但在角色代入方面还是没得说,如果你是系列老粉那P3R自然无脑入,目前的好评率不会说谎,不过假如你只是想从P系列入门,我的建议还是直奔P5R,如果不喜欢那就是真的不喜欢。

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