據媒體thegamer報道,距離發售還不到三個月,《魔物獵人:荒野》的玩家流失速度遠超前作《魔物獵人:世界》:


1. 技術優化問題嚴重,PC平臺表現尤其糟糕
性能問題:PC版本因優化不足導致頻繁卡頓、閃退、貼圖渲染異常等問題,即使高端顯卡在複雜場景下也難以穩定運行。Steam好評率一度跌至9%,最終維持在63%區間,與PS5版本的媒體高評分形成鮮明對比。
跨平臺差異:PS5和Xbox版本的幀率波動幅度比PC版低42%,多平臺開發策略下PC版優化被忽視,引發玩家強烈不滿。

2. 內容更新策略引發玩家不滿
“擠牙膏”式更新:卡普空採用分階段更新策略,例如僅推出屬性強化版舊怪物而非新內容,被玩家批評為“換皮充數”。活動任務獎勵機制也被詬病“肝度過高”,例如裝備升級需重複刷取稀缺資源“堅鎧玉”。
主線內容單薄:玩家認為遊戲本體內容不足,後續更新未能填補空白,導致體驗重複性高,活躍度快速下滑。

據SteamDB數據,《荒野》在線峰值從首周的138萬人驟降至5月的4.1萬人,跌幅達97%,遠超《魔物獵人:世界》同期64%的跌幅。
活躍玩家數斷崖式下跌:首發3月平均玩家數為37.8萬,而近30天僅剩5.3萬,下滑86%。


本文由小黑盒作者:碼流搬運工 原創
未經授權禁止轉載或摘編