之所以關注到《錨點:封鎖區》,是因為撿垃圾這個玩法對我有著致命的吸引力,尤其是塔科夫式的撿垃圾,更是讓我心動不已。或許很多人會有相同感受,那就是在旅行的路上,永遠對下一個遇到的垃圾保持著滿滿的期待,不管那玩意是什麼,總之,只要它能夠填滿那空空如也的口袋,內心就彷彿被填入了同樣大小的幸福感,那種飽滿,緊脹的安全感,或許只有同樣身為男孩子才會知道吧。
《錨點:封鎖區》作為一個撿垃圾遊戲的後輩,站在諸多優秀前輩的肩膀上,確實帶來了相當不錯的遊玩體驗。就遊戲的流程體驗而言,至少能夠感受到的有塔科夫、腐爛國度、這是我的戰爭等遊戲中的要素,更妙的是,《錨點:封鎖區》將其融合得相當優秀,並藉此構築了一個非常棒的遊戲世界。
貫穿全篇的主線與有趣的玩法
故事發生在遙遠的未來,地球上的人們早已忘卻了祖先的告誡,記載了“當群星歸位時”的預言書,在不知名圖書館的角落裡蒙塵。直到那一天的到來,天降的隕石墜落於R國某地,隨後不明成分的濃霧迅速吞沒了整個R國,之後,再也沒有任何訊息從這座被濃霧封鎖的島嶼中傳出,也沒有人知道里面發生了什麼,唯一可以確定的是,這次突如其來的意外,R國並沒有所謂的光之巨人來拯救他們。
災難發生後,原先標榜自己為人類燈塔的大國出乎意料地沉寂,完全沒有大國的擔當,於是,毗鄰R國的另一大國率先派出調查員,前往這片被迷霧籠罩之地探索真相。前赴後繼不知道進去了多少個調查員後,終於有調查員拼死將兩個關鍵的情報帶出,一個是壞消息,那就是預言中所說的“當繁星歸位之時,拉萊耶將從海底升起,偉大的克蘇魯將會甦醒”即將實現,另外一個是更壞的消息,那就是歸來的諸神不止一個。。。
為了阻止這場滅世天災,在大規模常規武器已經失去作用的時候,我們的主角開始登場了。
我們的主角需要前往一個個錨點去收集物資,構築出各種功能型建築,然後發射特殊火箭來延緩末日的到來。主角在錨點區所收集各種特殊的材料拼接的火箭升空後,能夠在錨點處的特異點造成特殊的反召喚膜,從而推遲古神的降臨。
在錨點的封鎖區中充滿了各種變異的怪物,它們攻擊性極強,只要看到活人就會不死不休地衝過來試圖吞噬鮮活的血肉,當然,封鎖區依然存在著少數人類,這些人類都是濃霧降臨前的自衛隊,大腦被濃霧侵蝕已經成為了深淵的傀儡,但和變異獸所不同的是,其保留著生前的精良裝備。。。我們需要操控著主角不斷地探索各個區域,去搜尋物資,探索隱秘(需要對應的知識等級,角色靠近後頭上會出現一箇舊印),擊敗出現的敵人。
值得一提的是,就和塔科夫一樣,角色如果在探索的時候陣亡的話,就會掉落所有的裝備,包括揹包裡的所有物品(因為揹包也是裝備的一類),但保險箱內的物品會得到保留,保險箱可以消耗金錢升級規模,但哪怕升級到最大,也依然裝不下太多的物資,因此放入一些價值高的物品就好。
如果角色能夠成功帶著大量的物資抵達撤離點並撤離,那麼除了收穫物資外,還會提升各技能的等級。相反,陣亡的話不但得不到經驗和損失所有除了保險箱的物資,還會進入死亡判定,判定成功的話會回到社區撿回一條重傷垂死的命(需要去醫務室療養,如果有醫生可以加快恢復),如果運氣不好,判定失敗的話,那麼不好意思,這個角色就會永久陣亡,出現在犧牲者名單中。
需要注意的是,前期陣亡的話,建議直接重開新檔,損失的大量物資非常傷筋動骨,加上招募新人的資金更是讓玩家本就不富裕的錢包雪上加霜。事實上,關於培養角色、招募角色以及角色永久死亡這塊,個人覺得有幾分腐爛國度的影子,如果玩過腐爛國度的玩家應該會對自己第一個辛苦培養滿屬性的角色意外陣亡時的那種心痛記憶猶新吧。
在基地裡的設施建造依賴於玩家用角色探索錨點所獲取的資源,因此玩家儘量不要販賣那些螺絲、釘子等資源,這些資源缺口極大,並且如果能夠儘快建造起各類設施,會給玩家帶來非常大的幫助。此外,基地中還可以接取一些支線任務來獲取收益,當然,不要忘記我們的主線任務是拖延乃至阻止古神的獎勵,遊戲的所有玩法所環繞的目的都是為了這個!而不是為了培養更多角色撿垃圾!
受傷角色的休養需要推進時間節點才會得到恢復,當然,玩家也可以讓其他健康角色出門去搜集物資,就像這是我的戰爭一樣,探索歸來的時候,同樣會推進時間,可不要無所事事地度過每一天哦。
優秀的框架與仍需改善的地方
《錨點封鎖區》融匯百家的玩法相當有趣,構建了一個足夠成熟豐富的世界觀(又有誰會不知道大名鼎鼎的克總呢?),收集資源搭建設施,在危險區域撿了破爛就跑,努力培養角色以阻止末日的到來。不過在如此優秀的遊戲框架之下,仍有一些問題需要改善,比如物體貼圖的碰撞,在我遊玩的過程中,我經常會被建築拐角或者箱子的尖角所妨礙,超出貼圖的碰撞範圍是非常反直覺的,這使得我沒有辦法靈活走位和秦王繞柱,希望後續能夠得到改善。
總體而言,《錨點封鎖區》是一款具有相當潛力的遊戲,如果喜歡撿垃圾,或者喜歡培養角色的玩家,千萬不能錯過哦。