之所以关注到《锚点:封锁区》,是因为捡垃圾这个玩法对我有着致命的吸引力,尤其是塔科夫式的捡垃圾,更是让我心动不已。或许很多人会有相同感受,那就是在旅行的路上,永远对下一个遇到的垃圾保持着满满的期待,不管那玩意是什么,总之,只要它能够填满那空空如也的口袋,内心就仿佛被填入了同样大小的幸福感,那种饱满,紧胀的安全感,或许只有同样身为男孩子才会知道吧。
《锚点:封锁区》作为一个捡垃圾游戏的后辈,站在诸多优秀前辈的肩膀上,确实带来了相当不错的游玩体验。就游戏的流程体验而言,至少能够感受到的有塔科夫、腐烂国度、这是我的战争等游戏中的要素,更妙的是,《锚点:封锁区》将其融合得相当优秀,并借此构筑了一个非常棒的游戏世界。
贯穿全篇的主线与有趣的玩法
故事发生在遥远的未来,地球上的人们早已忘却了祖先的告诫,记载了“当群星归位时”的预言书,在不知名图书馆的角落里蒙尘。直到那一天的到来,天降的陨石坠落于R国某地,随后不明成分的浓雾迅速吞没了整个R国,之后,再也没有任何讯息从这座被浓雾封锁的岛屿中传出,也没有人知道里面发生了什么,唯一可以确定的是,这次突如其来的意外,R国并没有所谓的光之巨人来拯救他们。
灾难发生后,原先标榜自己为人类灯塔的大国出乎意料地沉寂,完全没有大国的担当,于是,毗邻R国的另一大国率先派出调查员,前往这片被迷雾笼罩之地探索真相。前赴后继不知道进去了多少个调查员后,终于有调查员拼死将两个关键的情报带出,一个是坏消息,那就是预言中所说的“当繁星归位之时,拉莱耶将从海底升起,伟大的克苏鲁将会苏醒”即将实现,另外一个是更坏的消息,那就是归来的诸神不止一个。。。
为了阻止这场灭世天灾,在大规模常规武器已经失去作用的时候,我们的主角开始登场了。
我们的主角需要前往一个个锚点去收集物资,构筑出各种功能型建筑,然后发射特殊火箭来延缓末日的到来。主角在锚点区所收集各种特殊的材料拼接的火箭升空后,能够在锚点处的特异点造成特殊的反召唤膜,从而推迟古神的降临。
在锚点的封锁区中充满了各种变异的怪物,它们攻击性极强,只要看到活人就会不死不休地冲过来试图吞噬鲜活的血肉,当然,封锁区依然存在着少数人类,这些人类都是浓雾降临前的自卫队,大脑被浓雾侵蚀已经成为了深渊的傀儡,但和变异兽所不同的是,其保留着生前的精良装备。。。我们需要操控着主角不断地探索各个区域,去搜寻物资,探索隐秘(需要对应的知识等级,角色靠近后头上会出现一个旧印),击败出现的敌人。
值得一提的是,就和塔科夫一样,角色如果在探索的时候阵亡的话,就会掉落所有的装备,包括背包里的所有物品(因为背包也是装备的一类),但保险箱内的物品会得到保留,保险箱可以消耗金钱升级规模,但哪怕升级到最大,也依然装不下太多的物资,因此放入一些价值高的物品就好。
如果角色能够成功带着大量的物资抵达撤离点并撤离,那么除了收获物资外,还会提升各技能的等级。相反,阵亡的话不但得不到经验和损失所有除了保险箱的物资,还会进入死亡判定,判定成功的话会回到社区捡回一条重伤垂死的命(需要去医务室疗养,如果有医生可以加快恢复),如果运气不好,判定失败的话,那么不好意思,这个角色就会永久阵亡,出现在牺牲者名单中。
需要注意的是,前期阵亡的话,建议直接重开新档,损失的大量物资非常伤筋动骨,加上招募新人的资金更是让玩家本就不富裕的钱包雪上加霜。事实上,关于培养角色、招募角色以及角色永久死亡这块,个人觉得有几分腐烂国度的影子,如果玩过腐烂国度的玩家应该会对自己第一个辛苦培养满属性的角色意外阵亡时的那种心痛记忆犹新吧。
在基地里的设施建造依赖于玩家用角色探索锚点所获取的资源,因此玩家尽量不要贩卖那些螺丝、钉子等资源,这些资源缺口极大,并且如果能够尽快建造起各类设施,会给玩家带来非常大的帮助。此外,基地中还可以接取一些支线任务来获取收益,当然,不要忘记我们的主线任务是拖延乃至阻止古神的奖励,游戏的所有玩法所环绕的目的都是为了这个!而不是为了培养更多角色捡垃圾!
受伤角色的休养需要推进时间节点才会得到恢复,当然,玩家也可以让其他健康角色出门去搜集物资,就像这是我的战争一样,探索归来的时候,同样会推进时间,可不要无所事事地度过每一天哦。
优秀的框架与仍需改善的地方
《锚点封锁区》融汇百家的玩法相当有趣,构建了一个足够成熟丰富的世界观(又有谁会不知道大名鼎鼎的克总呢?),收集资源搭建设施,在危险区域捡了破烂就跑,努力培养角色以阻止末日的到来。不过在如此优秀的游戏框架之下,仍有一些问题需要改善,比如物体贴图的碰撞,在我游玩的过程中,我经常会被建筑拐角或者箱子的尖角所妨碍,超出贴图的碰撞范围是非常反直觉的,这使得我没有办法灵活走位和秦王绕柱,希望后续能够得到改善。
总体而言,《锚点封锁区》是一款具有相当潜力的游戏,如果喜欢捡垃圾,或者喜欢培养角色的玩家,千万不能错过哦。