前言
《Dungeon of the ENDLESS™》這個名字你是否熟悉呢,本作於2014年發佈,融合了塔防與策略玩法,其憑藉豐富的遊戲性與獨特的創意,在Steam拿下了88%特別好評的佳績。
本期帶來的遊戲是系列最新作,由Amplitude Studios開發,世嘉SEGA發行的《ENDLESS™ Dungeon》,兩者的名稱很容易讓人混淆,下文我將稱呼新版為《無盡地牢》。
《無盡地牢》中,玩家將深入一座神秘的太空站,探索地圖、獲取資源、嚴防死守、逃出生天。
刷敵機制與水晶機
《無盡地牢》的地圖是以各種類型和不同尺寸的房間組成的,這些房間相互連接,玩家需要從初始房間開始探索,找到大型區域門,然後護送一臺可以行動的水晶機撤離。
和常規遊戲視野外刷怪的機制不同,本作中敵人是在固定點刷新的,這些固定的刷怪點無法被破壞,玩家只能被動的保護水晶機。
每開啟一道新的門或者時間推進到一定程度時,都會觸發怪物襲擊,敵人會從刷怪點出發,攻擊沿路的資源點和水晶機。
觸發怪物襲擊的另一個特定條件是水晶機移動,因為我們最終目標是撤離水晶機,因此這個過程是無法避免的。不過玩家可以人為的創造適合防守的單向路,這樣會使難度降低很多,體感上也更接近傳統的塔防。
敵襲的進度會以波紋線的形式顯示在右下角小地圖上方,注意觀察並作出對策是遊戲的重點,玩家可利用敵人的攻擊機制有規劃的進行防守和轉移等操作。
由於地圖規模比較大,為了方便保護水晶機,遊戲設計了快速傳送功能,鍵盤操作時按住ALT鍵就可以直接傳送到水晶機旁,可在緊急情況快速回防。
塔防玩法與射擊
作為一款帶有濃濃塔防元素的遊戲,《無盡地牢》根據刷敵機制和可移動的水晶機設計出了富含特色的防禦玩法。
首先每個房間都有若干建造點,玩家可以耗費資源建造炮塔、電磁塔、毒霧塔、護盾塔等裝置。這些炮塔可通過累積殺敵和直接耗費資源來升級,獲得數值、火力、作用範圍等提升。
炮塔擁有耐久屬性,玩家可以使用近戰攻擊來修理,系統非常人性化的提供了敵襲結束後自動修理的功能,因此玩家只需要在戰鬥期間注意下炮臺就可以了。
除此之外,角色還可以使用兩把武器、主動技能、大招等直接參與戰鬥,《無盡地牢》設計了數個風格鮮明的角色,比如坦克、輸出、輔助等,玩家可根據團隊需求自由搭配。
單人遊戲時玩家可以在多個角色間切換控制,其餘角色則會由電腦AI接管,值得一提的是遊戲的AI設計還不錯,比如玩家輸出時AI就會源源不斷的提供治療和輔助效果,甚至還會使用能夠剋制敵人的武器。
角色在對局內可以得到多種升級,這些升級內容諸如攻速、暴擊、防禦等,其加成相比傳統Rogue遊戲還是挺高的,單獨點一個就能得到立竿見影的效果,加上英雄芯片,有相當不錯的可玩性。
畫面表現與背景
遊戲的背景設定在一座廢棄已久、危機四伏的太空站中,任何靠近的飛船都會被神秘的引力牽引墜落其中,待玩家到來時已有大批NPC被困於此,聚集在一個名為太空沙龍的酒吧中。
本作設計了多個副本區域,均有其獨特的風格,可謂特色鮮明,比如科技元素滿滿的星際港口、靜謐陰暗的潛修花園和工業風格的勞工殖民地等。
《無盡地牢》的畫面部分改變最為直觀,由貌不驚人的平面像素變為了3D俯視角,徹底改頭換面,漫畫風渲染的角色、場景等看起來極具科技感,整體更加現代化。
遊戲對畫面觀感的處理也下了不少功夫,角色動作精緻流暢,釋放各種技能時還會彈出漫畫風格的文字特效。
各式槍械與炮臺帶來的火花、閃電等效果,將戰鬥時的觀感被拉到了滿格,比如軌道槍蓄勢待發的閃電、機槍撕裂黑暗的火花、角色釋放大招時的粒子特效、開火時爆發的衝擊波等。
結語
《無盡地牢》基於舊版玩法加以改進,融合了射擊與塔防玩法,整體觀感、手感和玩法都有很大提升,呈現出的水準相當高,另類的塔防與可控的敵襲使本作具有相當強的可玩性和策略性。
整體來看是部值得嘗試的佳作,支持多人聯機和單人遊玩,喜歡策略的玩家可以嘗試一下。