前言
《Dungeon of the ENDLESS™》这个名字你是否熟悉呢,本作于2014年发布,融合了塔防与策略玩法,其凭借丰富的游戏性与独特的创意,在Steam拿下了88%特别好评的佳绩。
本期带来的游戏是系列最新作,由Amplitude Studios开发,世嘉SEGA发行的《ENDLESS™ Dungeon》,两者的名称很容易让人混淆,下文我将称呼新版为《无尽地牢》。
《无尽地牢》中,玩家将深入一座神秘的太空站,探索地图、获取资源、严防死守、逃出生天。
刷敌机制与水晶机
《无尽地牢》的地图是以各种类型和不同尺寸的房间组成的,这些房间相互连接,玩家需要从初始房间开始探索,找到大型区域门,然后护送一台可以行动的水晶机撤离。
和常规游戏视野外刷怪的机制不同,本作中敌人是在固定点刷新的,这些固定的刷怪点无法被破坏,玩家只能被动的保护水晶机。
每开启一道新的门或者时间推进到一定程度时,都会触发怪物袭击,敌人会从刷怪点出发,攻击沿路的资源点和水晶机。
触发怪物袭击的另一个特定条件是水晶机移动,因为我们最终目标是撤离水晶机,因此这个过程是无法避免的。不过玩家可以人为的创造适合防守的单向路,这样会使难度降低很多,体感上也更接近传统的塔防。
敌袭的进度会以波纹线的形式显示在右下角小地图上方,注意观察并作出对策是游戏的重点,玩家可利用敌人的攻击机制有规划的进行防守和转移等操作。
由于地图规模比较大,为了方便保护水晶机,游戏设计了快速传送功能,键盘操作时按住ALT键就可以直接传送到水晶机旁,可在紧急情况快速回防。
塔防玩法与射击
作为一款带有浓浓塔防元素的游戏,《无尽地牢》根据刷敌机制和可移动的水晶机设计出了富含特色的防御玩法。
首先每个房间都有若干建造点,玩家可以耗费资源建造炮塔、电磁塔、毒雾塔、护盾塔等装置。这些炮塔可通过累积杀敌和直接耗费资源来升级,获得数值、火力、作用范围等提升。
炮塔拥有耐久属性,玩家可以使用近战攻击来修理,系统非常人性化的提供了敌袭结束后自动修理的功能,因此玩家只需要在战斗期间注意下炮台就可以了。
除此之外,角色还可以使用两把武器、主动技能、大招等直接参与战斗,《无尽地牢》设计了数个风格鲜明的角色,比如坦克、输出、辅助等,玩家可根据团队需求自由搭配。
单人游戏时玩家可以在多个角色间切换控制,其余角色则会由电脑AI接管,值得一提的是游戏的AI设计还不错,比如玩家输出时AI就会源源不断的提供治疗和辅助效果,甚至还会使用能够克制敌人的武器。
角色在对局内可以得到多种升级,这些升级内容诸如攻速、暴击、防御等,其加成相比传统Rogue游戏还是挺高的,单独点一个就能得到立竿见影的效果,加上英雄芯片,有相当不错的可玩性。
画面表现与背景
游戏的背景设定在一座废弃已久、危机四伏的太空站中,任何靠近的飞船都会被神秘的引力牵引坠落其中,待玩家到来时已有大批NPC被困于此,聚集在一个名为太空沙龙的酒吧中。
本作设计了多个副本区域,均有其独特的风格,可谓特色鲜明,比如科技元素满满的星际港口、静谧阴暗的潜修花园和工业风格的劳工殖民地等。
《无尽地牢》的画面部分改变最为直观,由貌不惊人的平面像素变为了3D俯视角,彻底改头换面,漫画风渲染的角色、场景等看起来极具科技感,整体更加现代化。
游戏对画面观感的处理也下了不少功夫,角色动作精致流畅,释放各种技能时还会弹出漫画风格的文字特效。
各式枪械与炮台带来的火花、闪电等效果,将战斗时的观感被拉到了满格,比如轨道枪蓄势待发的闪电、机枪撕裂黑暗的火花、角色释放大招时的粒子特效、开火时爆发的冲击波等。
结语
《无尽地牢》基于旧版玩法加以改进,融合了射击与塔防玩法,整体观感、手感和玩法都有很大提升,呈现出的水准相当高,另类的塔防与可控的敌袭使本作具有相当强的可玩性和策略性。
整体来看是部值得尝试的佳作,支持多人联机和单人游玩,喜欢策略的玩家可以尝试一下。