“情怀”拉满的模拟经营游戏《仙剑客栈2》


3楼猫 发布时间:2022-07-14 13:46:09 作者:80后IT熊 Language

Hi!~大家好,我是老熊

《仙剑奇侠传》系列游戏是无数玩家童年记忆中的游戏,绝对是国内顶级 IP 之一。而《仙剑客栈》系列游戏就是基于《仙剑奇侠传》系列的人物基础上的延伸作品,通过休闲化的客栈经营方式再一次将玩家们拉入了这个《仙剑》的奇妙世界之中。

“情怀”拉满的模拟经营游戏《仙剑客栈2》-第1张

情怀下的客栈经营玩法

《仙剑客栈2》在玩法上延续了一代作品的经典玩法,并且对画面的展现、人物之间的剧情下了非常大的功夫,游戏的游玩过程中充斥着的各代仙剑剧情回忆杀,《仙剑客栈2》确实将“情怀”二字拿捏的死死的。

“情怀”拉满的模拟经营游戏《仙剑客栈2》-第2张

简化后的客栈经营玩法

《仙剑客栈2》的游戏整体虽然依然以客栈经营为主,但是在玩法上进行了较大的调整,这些调整的方向并不是将客栈经营玩法进行衍生与创新,而是在一代的基础上对客栈经营的难度进行了整体降低。

游戏中的客栈经营主要通过时间轴来进行演化推进,当玩家开启营业之后时间进度条就会开始计时。在此期间会有随机的 NPC 进入课程准备用餐,而玩家可以看到 NPC 希望吃的菜品并且选择是否接待。

在这个玩法之中,玩家为了提高每日的营业额就需要进行相应的接待策略

第一点是通过 NPC 期望吃的菜品来选择是否接待,这样的操作非常的直接与高效。

第二点是查看 NPC 的外貌,选择行动较快的年轻人或者铺头进行接待,而老奶奶走得慢,吃得慢属于最后的选择。

“情怀”拉满的模拟经营游戏《仙剑客栈2》-第3张

以上的操作在二代中能够轻松做到,因为每个 NPC 的忍耐度有了惊人的提高,这点与一代作品皆然不同,玩家可以满满安排这些等待的NPC,如果实在无法接待可以进行拒绝操作,这样的操作也并不会带来任何损失。

在这样的改造之下,《仙剑客栈2》的经营玩法失去了挑战的难度感,只剩下较为重复的内容。

菜谱系统中的原材料收集玩法

客栈吸引人的核心是美味的食物,而《仙剑客栈》系列也通过菜谱衍生了一个简单的供应链系统。

游戏中的菜谱有着星级属性,随着菜谱的星级越高,其所售卖的价格也就越高,这也就让同样的原材料基础上收获更多的利润。

而每个菜谱需要的原材料也是固定的,需要玩家通过不同的方式进行补充。

《仙剑客栈2》中主要引导玩家进行农田玩法,通过自己种植来获取菜谱所需要的原材料,随着玩家农村等级的提高,还会陆陆续续开放养鱼、养猪等玩法,基本在游戏后期可以做到自给自足。

“情怀”拉满的模拟经营游戏《仙剑客栈2》-第4张

在前期原材料不足的情况下,玩家也可以去镇上的市场进行购买,只是这样会提高经营成本,并且在后期各个城市的市场变得可有可无,农田玩法已经完全替代了市场的作用。单从资源的产入与产出角度来讲这样的设计并不合理,市场的存在应该有其独特且稀有的原材料才能保证其在游戏后期不被代替。

客栈经验玩法中 RPG 属性的融入

《仙剑客栈》系列游戏中为了更加直观地区分各个角色,对每个角色人物进行了数字化的属性对比,《仙剑客栈2》中依然沿用了这种模式,并且进行了一定的优化。

“情怀”拉满的模拟经营游戏《仙剑客栈2》-第5张

力量、速度、料理属性为三个主要属性,能够在经营玩法下非常直观地看到属性高低的区别。例如:料理属性较高的赵灵儿在做菜的速度上会高于料理属性低的小蛮,同时速度也是如此,李逍遥送菜的速度可以用小跑来形容。

并且这些属性不是固定的,玩家可以通过训练的方式提高力量与速度,可以通过日常的重复种菜来提高料理属性。

这样的模式下意味着玩家可以自行定义自己喜欢角色的发展方向,比如让李逍遥去做饭,赵灵儿去跑堂。但是过于薄弱的经营玩法让这种自定义的形式没有太大的可玩性。

而魅力属性决定了外出探险获得的收益,这也是后期一些稀有的原材料获取的途径,但是因为二代玩法中对于探索进行了简化,使得探索变为了根据魅力进行的随机材料获取,玩法较为单一。

最后就是体力值以及薪资了,这两个属性的存在感比较薄弱,体力值决定了雇佣的人物可以工作的时间,但是一直到了游戏后期,也没有出现过一天的工作完全消耗完体力值的情况,同时晚上休息之后体力值会全部恢复。

薪资属性就更加可有可无了,关键人物你想解雇也无法解雇,非关键人物也是为了保证客栈经营的顺利进行,同时几乎等于没有的经营惩罚机制让游戏内的资金一直处于一个并不发愁的阶段。

技能让角色的个性更加明显

如果说可以通过训练进行增长的属性给到了玩家控制角色成长的权限,那么角色的技能属性的加入就又一次地关闭了这个权限。

“情怀”拉满的模拟经营游戏《仙剑客栈2》-第6张

例如:李逍遥的天赋是在跑堂中一次能拿两盘菜,所以实在无法想象不让他去跑堂而是去做菜的玩法。而小蛮则更合适出去采购食材,那种买一个店家送一个的快乐你值得拥有。

技能系统的加入是提高了角色的特点,但是也很大程度上抹杀了自由发展的可能性。

以情怀为核心的叙事结构

《仙剑客栈2》与其说是一款模拟经营类游戏,它更像是一款回忆杀游戏,游戏内所有的功能都在为了“情怀”而服务,从而让游戏整体的游戏性低的可怜。

在游戏中玩家很难看到一些负面的场景,比如等待时间过久导致 NPC 的愤然离席,因为玩家可以通过无惩罚的拒绝来解决这个等待问题,外加可以加长的等待时间,这样玩家有着更加丰富的制作时间。

同时对于没有继承一代中的场景探索模式这一点,只能归结于“大宇”的偷懒,以及为“情怀”服务的核心目标。

而继承了一代的玩法也因为惩罚机制的消减,让整个游戏变成了一种休闲游戏,玩家并不需要太动脑筋去研究玩法,仅仅是按照指使慢慢的享受扑面而来的剧情就好。

总结

《仙剑客栈2》依然是一款比较好的作品,精致的画面下塑造得活灵活现的仙剑系列人物绝对是游戏的亮点,但是如果你是为了模拟经营而来,那么这款游戏并不太合适你。

个人评分:7/10



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