注意,以下内容可能涉及剧透,请谨慎观看!
缺点
①充斥着大量且无价值的释放人质镜头
对马岛之魂中救人质的基本流程可简化为:找到地点→打败敌人→释放人质→与人质对话→结束,几乎每一个释放人质的场景都给一个电影镜头,每次都是玩家割断绳子,人质站起来再用左手握住右手手腕,整个镜头并没有额外的信息,也没有新鲜的体验,并且大量重复,且无法跳过
②与人物的互动单一
与舅舅志村、结奈姐弟等人物的互动几乎只存在于剧情任务中,一旦剧情任务完结,便无法与之产生互动,好像这些人物就从来没有存在过似的,他们好像是被抓来的临时演员,戏演完了就消失的无影无踪
优点
①充分表现了战争的残酷与混乱
蒙古人入侵,日本武士几乎全军覆没,蒙古人开始扶持一些二狗子,比如龙三,还企图让原来的地头志村成为他们在对马岛的新代理人。
由于蒙古人的入侵,日本幕府暂时失去了对对马岛的有效控制,各种土匪强盗都冒出来,干着杀人越货的勾当,我们在游戏过程中经常能碰到这些土匪强盗,他们或是绑架村民,或是已经杀死村民,又或是哄骗村民,称能将村民带到日本本土,待村民给了钱后,聚众将其杀害。
②剧情不复杂,但有深度
剧情可用打油诗概括:蒙古大军来入侵,日本武士惨兮兮,武士之道不可取,唯有战鬼才能行,神出鬼没显身手,阿仁名扬对马岛,哪知将军黑心肠,卸磨杀驴玩的阴,要我人头要我地!
剧情并不复杂,而且相当紧凑,几乎不拖泥带水,可以很流畅的体验完。
但在这剧情中,有着好几对矛盾,最显而易见的是民族矛盾,即蒙日矛盾,这属于外部矛盾。至于内部矛盾,细分下来有民众与幕府的矛盾,幕府内部的矛盾。
仁的老爹一正来到壹歧岛进行镇压,带着手下武士杀死了很多村民,从而激化矛盾,最后被当地人弄死了。一正的老板是幕府,幕府给了一正爵位、封地,一正自然得对幕府负责,给幕府打工。一正及其手下对村民的屠杀,背后难道没有幕府的默许吗?
以武士道的原则,是坚持正面进攻和反对使用火箭的,为何志村一面坚持正面进攻,一面又默许了仁使用火箭?志村并不是一个老古板,他明白坚持武士道要付出巨大的代价,而且效果还不咋滴,但武士道是幕府统治的基础,幕府只允许以武士道的方式获取胜利,一旦可以通过武士道以外的方式获取胜利,人们便会抛弃武士道,动摇幕府统治的基础,对幕府不利。
志村属于无法背叛阶级的个人,志村的爵位和封地都是幕府给的,他也只是其中的一个打工人,改变不了将军的决定,也无意反抗,因此只能执行。
仁属于背叛阶级的个人,他的父亲是武士,他来自武士阶级,当他经历了小茂田海滩的惨败,加上一系列事情的触动,他意识到了一个矛盾,那就是坚持武士道和实战需求的矛盾。
可能仁本身意识不到背叛武士道就是在触犯幕府的利益,他只是想以一种更高效、更低风险的方式挽救家园和民众,最终触动了幕府的利益,幕府为了杀鸡儆猴,收走了仁的爵位和封地,要借舅舅志村之手杀死仁,仁被迫开启流亡生涯。
③优秀的美术
对马岛之魂的建模,拆开来单看的话其实精度并不是特别高,但因为优秀的美术,大胆的使用色彩,将其合理的组合在一起,便达到了一种强烈的对比和视觉效果。