黃油貓(英文:CATO),是主要由雙人團隊Team Woll製作、機核網發行的像素風獨立平臺跳躍解謎遊戲。本作最有特色之處便是將“黃油麵包+貓=永動機”這個上古互聯網meme作為遊戲的底層設定,並以此衍生出了一整套解謎玩法。例如遊戲名CATO便是CAT(貓)和TOAST(吐司麵包)的合成詞。但和許多隻是將“玩梗”或“neta”作為噱頭的遊戲不同,本作在玩法設計與關卡設計上投體現了紮實的功底,使得本作即使拋開“黃油貓悖論”這個腦洞設定依然是部優秀有趣的解謎遊戲。並且本作遊戲難度不高,題材老少咸宜,是一款可以推薦給所有玩家的作品。
![風蝕筆記#4 《黃油貓》:黃油+貓貓=快樂永動機-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2025/02/06/0e83efbdeac4417c6e342253d5ca637a.webp)
黃油貓悖論.gif
一、玩法設計
作為一款平臺跳躍解謎遊戲,本作的核心玩法便是操縱一隻揹著黃油麵包的貓貓在關卡內進行移動,破解機關,前往下個場景。玩家的移動方式有三種:
1)只有貓貓。此時貓貓默認只能左右移動,無法跳躍,無法爬牆。但貓貓在空中可以向左右方向稍微移動。
2)只有黃油麵包。此時麵包默認只能向左或右兩個方向進行拋物線跳躍,可以選擇輕重兩種跳躍力度。麵包在牆壁上可以多次跳躍(也就是反覆蹭牆跳),但在空中無法左右移動。
3)貓貓與麵包合體。當貓貓接觸到麵包時會自動合體,合體時的黃油貓可以反覆跳躍實現滯空並在空中移動,並且可以隨時讓貓貓與麵包分離回到上述兩種狀態。
![風蝕筆記#4 《黃油貓》:黃油+貓貓=快樂永動機-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2025/02/06/ee55b440d7aa0dbfb444ffbe815a4eda/thumb.webp)
分離形態
![風蝕筆記#4 《黃油貓》:黃油+貓貓=快樂永動機-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2025/02/06/1fa59782cffedf43c9052f9cd9e0b908/thumb.webp)
合體形態
一般來說,上述三種狀態中,黃油貓狀態移動性能最高,麵包擅長藉助場景邊界的牆壁或地板進行移動,貓貓擅長在空中微調身位。大部分關卡都是破解機關打開通路後,合體為黃油貓形態完成關卡。
除了基本的移動方式外,關卡中有大量通用的場景機關。從第三章開始,每一章都有一個主打的機制,系列隱藏關中也有一個專屬的機制。
本作玩法有設計一定的“物理效果”。是的,雖然黃油貓永動機這個東西估計能把物理老師氣死,但本作玩法有特別設計一些機關的物理效果。比如麵包跳躍的軌跡一定是拋物線(勻變速運動),在後期改變重力方向的機制下依然如此。比如麵包和貓貓有“重量”設定,旋轉平臺機關只能讓貓貓實現位移,但可以把麵包給“彈射”出去。
旋轉機關對貓貓的效果
旋轉機關對面包的效果
值得一提的是,雖然玩家的行動與交互方式很多,但本作都對其進行了一一打磨,籠統點說就是“操作手感”非常好。本作雖然為像素風,但其畫面相當流暢,製作組加入了足夠的中間幀與銜接動畫,使得黃油貓貓的動作都非常連貫自然,如同抹了黃油般絲滑。這大幅提升了玩家在行動與交互時的體驗,製作組對遊戲的打磨之細緻可見一斑。
獨具特色的移動模式和豐富的場景機關,再加上恰當的物理設計,使得本作的玩法深度是足夠的,僅僅靠移動與跳躍這樣的簡單操作,就可以實現諸多複雜的行動方式。甚至我吹得誇張些,你都不需要進關卡,光是在“家”裡四處跑跑跳跳,丟丟黃油,就可以感覺到非常好玩了。
二、關卡設計
有了上好的屠龍寶劍,自然需要雄偉的巨龍來讓這柄劍有用武之地,這便是與玩法設計對應的關卡設計。如果說我評價本作玩法設計的關鍵字是“打磨”,那關卡設計的關鍵字就該是“紮實”。本作一共有五大章,每章有20餘關,每章都有一個主題風格。許多關卡內都有隱藏房間與隱藏支線,總關卡數在150+。
本作關卡是典型的弱引導設計。除了遊戲開頭告知的基本移動方式外,後續的新機制新交互都不會直接告訴玩家其效果,需要玩家自主嘗試總結。對應的,每次引入新機制後,都會設計些簡單的機關讓玩家熟悉新機制的效果和交互方式。弱引導可以避免出現玩著玩著一大串教程文字糊臉,破壞玩家心流體驗的情況;但弱引導不等於無引導,如果引導沒有設計好同樣會讓玩家不知所措。幸運的是,本作的弱引導設計是合格的,甚至於同一個場景機關的不同用法,都會安排連續幾個關卡讓你熟悉,可見製作組的用心。
本作關卡的解謎難度不算高,難度曲線也比較合理,在第三章難度曲線有明顯的上升,第四第五章的難度曲線再次變得比較平緩。本作的解謎比起操作更強調思路,需要抓timing拼手速和反應力的情況比較少。大部分關卡思路對了,交互順序對了,很輕鬆就能過關,反之可能卡關挺久。所以遊玩過程中如果卡關了,可以轉換一下思路,看看有沒有其他的路徑,不一定要抓著些極限操作死磕。不過本作關卡是有提示按鍵的,網絡上也有許多簡單易懂的攻略,所以還是那句話,玩本作不用擔心卡關玩不下去,非常老少咸宜。
抓timing中
由簡入深,循序漸進,本作關卡無論在“量”還是在“質”都是足夠的,掌握好交互邏輯和關卡機制,大部分時候都可以獲得流暢有趣的遊戲體驗。
三、一些題外話:發展的國產遊戲與稀缺的玩法設計
《黃油貓》最讓我驚喜的部分就在於其玩法設計,國產單機獨立遊戲能有如此紮實的設計水平讓我十分欣喜。就我的瞭解與體驗,國內遊戲行業當下的美術、音樂、技術等方面與全球業界的先進水平差距並沒有太大(比如國內二次元手遊行業的人物美術都快捲到天上去了),其主要問題除了盈利模式外,一大痛點便是玩法設計能力的稀缺。無論是大家都或多或少品鑑過的二次元手遊,還是眾多國產單機獨立遊戲,相信都多少會有過“不夠好玩”的感想。二遊就先不提了,許多國產獨立遊戲,其製作者可能很有想法很有熱情,遊戲整體質量也很不錯,但核心的玩法設計上卻比較平庸,不是崩壞的數值設計,就是各種4399小遊戲的堆砌。哪怕把模仿和借鑑都考慮進來,能成功搭建起一套合理自洽有深度的玩法,依然是鳳毛麟角。哪怕是最近大熱的《黑神話·悟空》,其地圖與引導設計(比如空氣牆過多)也被玩家所詬病。
獨立遊戲是遊戲玩法的開拓區與試驗田,高作者性與低商業性使得獨立遊戲天然適合加入作者的腦洞與巧思,讓其變得新穎有趣。我很高興看到《黃油貓》很好地完成了這個任務,即使拋開國產、neta、貓貓等一些列外在的元素,我也會稱讚這是一部“好玩”的平臺跳躍解謎遊戲。
四、劇情等其他項目簡評
本作劇情采取碎片化敘事,只有在章節開頭和結尾才會有對話劇情,補充劇情大多在隱藏房間和支線中。本作劇情簡單來說,就是一隻貓貓遇上一片有智慧的黃油吐司麵包,並一起探險,揭露吐司麵包文明秘密的故事,至於細節歡迎各位讀者在遊戲中自行體驗(絕對不是因為我偷懶不想整理總結^ ^)。
美術上本作採用了比較細緻的像素風格,場景色彩飽和度不高,比較偏冷色調,可能是方便用高光顏色突出場景機關。正如前文所提,本作的像素畫面非常流暢可愛,有許多特效動畫,可謂細節滿滿。
音樂上,整體採取了和緩的電子樂,估計是為了貼合本作比較輕鬆閒適的基調。
值得一提的是本作的裝扮(皮膚)系統非常豐富,貓貓和黃油麵包的皮膚加起來有幾十種,並且有各種各樣有趣的neta,大部分作為隱藏房間的收集元素。
大家可以猜猜這neta的是哪位UP呢?
當然,本作並非完美無缺,比如一些隱藏關卡的入口缺乏提示,想找到就得沿著牆壁一路蹭過去;一些章節結局的過山車玩法要求全收集才能拿到獎勵,但過山車玩法的手感實在難以評價;附帶的小遊戲也實在乏善可陳。可能看出製作組想往遊戲中多加入些元素提高趣味性,但顯然他們並非全能,不見得能做好所有這些額外元素。
五、總結
總體而言,我甚至無需用“瑕不掩瑜”來評價《黃油貓》,因為本作作為一個獨立遊戲來說已經非常完善了,一些小瑕疵也無傷大雅,是一部優秀的單機獨立遊戲。那麼此刻,不妨讓我們也帶上黃油麵包,跟隨可愛貓貓,開啟一場天馬行空的大冒險吧!
好玩愛玩
PS:1)本作推薦使用手柄遊玩
2)貼一篇投資方開拓芯對黃油貓製作組的採訪:這款遊戲上線後,同事竟然突發惡疾只會喵喵叫?