风蚀笔记#4 《黄油猫》:黄油+猫猫=快乐永动机


3楼猫 发布时间:2025-02-07 20:02:50 作者:风叶 Language

黄油猫(英文:CATO),是主要由双人团队Team Woll制作、机核网发行的像素风独立平台跳跃解谜游戏。本作最有特色之处便是将“黄油面包+猫=永动机”这个上古互联网meme作为游戏的底层设定,并以此衍生出了一整套解谜玩法。例如游戏名CATO便是CAT(猫)和TOAST(吐司面包)的合成词。但和许多只是将“玩梗”或“neta”作为噱头的游戏不同,本作在玩法设计与关卡设计上投体现了扎实的功底,使得本作即使抛开“黄油猫悖论”这个脑洞设定依然是部优秀有趣的解谜游戏。并且本作游戏难度不高,题材老少咸宜,是一款可以推荐给所有玩家的作品。

风蚀笔记#4 《黄油猫》:黄油+猫猫=快乐永动机-第0张

黄油猫悖论.gif

一、玩法设计

    作为一款平台跳跃解谜游戏,本作的核心玩法便是操纵一只背着黄油面包的猫猫在关卡内进行移动,破解机关,前往下个场景。玩家的移动方式有三种:

1)只有猫猫。此时猫猫默认只能左右移动,无法跳跃,无法爬墙。但猫猫在空中可以向左右方向稍微移动。

2)只有黄油面包。此时面包默认只能向左或右两个方向进行抛物线跳跃,可以选择轻重两种跳跃力度。面包在墙壁上可以多次跳跃(也就是反复蹭墙跳),但在空中无法左右移动。

3)猫猫与面包合体。当猫猫接触到面包时会自动合体,合体时的黄油猫可以反复跳跃实现滞空并在空中移动,并且可以随时让猫猫与面包分离回到上述两种状态。

风蚀笔记#4 《黄油猫》:黄油+猫猫=快乐永动机-第1张

分离形态

风蚀笔记#4 《黄油猫》:黄油+猫猫=快乐永动机-第2张

合体形态

   一般来说,上述三种状态中,黄油猫状态移动性能最高,面包擅长借助场景边界的墙壁或地板进行移动,猫猫擅长在空中微调身位。大部分关卡都是破解机关打开通路后,合体为黄油猫形态完成关卡。

    除了基本的移动方式外,关卡中有大量通用的场景机关。从第三章开始,每一章都有一个主打的机制,系列隐藏关中也有一个专属的机制。

    本作玩法有设计一定的“物理效果”。是的,虽然黄油猫永动机这个东西估计能把物理老师气死,但本作玩法有特别设计一些机关的物理效果。比如面包跳跃的轨迹一定是抛物线(匀变速运动),在后期改变重力方向的机制下依然如此。比如面包和猫猫有“重量”设定,旋转平台机关只能让猫猫实现位移,但可以把面包给“弹射”出去。

风蚀笔记#4 《黄油猫》:黄油+猫猫=快乐永动机-第3张

旋转机关对猫猫的效果

风蚀笔记#4 《黄油猫》:黄油+猫猫=快乐永动机-第3张

旋转机关对面包的效果

   值得一提的是,虽然玩家的行动与交互方式很多,但本作都对其进行了一一打磨,笼统点说就是“操作手感”非常好。本作虽然为像素风,但其画面相当流畅,制作组加入了足够的中间帧与衔接动画,使得黄油猫猫的动作都非常连贯自然,如同抹了黄油般丝滑。这大幅提升了玩家在行动与交互时的体验,制作组对游戏的打磨之细致可见一斑。

    独具特色的移动模式和丰富的场景机关,再加上恰当的物理设计,使得本作的玩法深度是足够的,仅仅靠移动与跳跃这样的简单操作,就可以实现诸多复杂的行动方式。甚至我吹得夸张些,你都不需要进关卡,光是在“家”里四处跑跑跳跳,丢丢黄油,就可以感觉到非常好玩了。

 

 

二、关卡设计

    有了上好的屠龙宝剑,自然需要雄伟的巨龙来让这柄剑有用武之地,这便是与玩法设计对应的关卡设计。如果说我评价本作玩法设计的关键字是“打磨”,那关卡设计的关键字就该是“扎实”。本作一共有五大章,每章有20余关,每章都有一个主题风格。许多关卡内都有隐藏房间与隐藏支线,总关卡数在150+。

    本作关卡是典型的弱引导设计。除了游戏开头告知的基本移动方式外,后续的新机制新交互都不会直接告诉玩家其效果,需要玩家自主尝试总结。对应的,每次引入新机制后,都会设计些简单的机关让玩家熟悉新机制的效果和交互方式。弱引导可以避免出现玩着玩着一大串教程文字糊脸,破坏玩家心流体验的情况;但弱引导不等于无引导,如果引导没有设计好同样会让玩家不知所措。幸运的是,本作的弱引导设计是合格的,甚至于同一个场景机关的不同用法,都会安排连续几个关卡让你熟悉,可见制作组的用心。

    本作关卡的解谜难度不算高,难度曲线也比较合理,在第三章难度曲线有明显的上升,第四第五章的难度曲线再次变得比较平缓。本作的解谜比起操作更强调思路,需要抓timing拼手速和反应力的情况比较少。大部分关卡思路对了,交互顺序对了,很轻松就能过关,反之可能卡关挺久。所以游玩过程中如果卡关了,可以转换一下思路,看看有没有其他的路径,不一定要抓着些极限操作死磕。不过本作关卡是有提示按键的,网络上也有许多简单易懂的攻略,所以还是那句话,玩本作不用担心卡关玩不下去,非常老少咸宜。

风蚀笔记#4 《黄油猫》:黄油+猫猫=快乐永动机-第3张

抓timing中

    由简入深,循序渐进,本作关卡无论在“量”还是在“质”都是足够的,掌握好交互逻辑和关卡机制,大部分时候都可以获得流畅有趣的游戏体验。

 

三、一些题外话:发展的国产游戏与稀缺的玩法设计

    《黄油猫》最让我惊喜的部分就在于其玩法设计,国产单机独立游戏能有如此扎实的设计水平让我十分欣喜。就我的了解与体验,国内游戏行业当下的美术、音乐、技术等方面与全球业界的先进水平差距并没有太大(比如国内二次元手游行业的人物美术都快卷到天上去了),其主要问题除了盈利模式外,一大痛点便是玩法设计能力的稀缺。无论是大家都或多或少品鉴过的二次元手游,还是众多国产单机独立游戏,相信都多少会有过“不够好玩”的感想。二游就先不提了,许多国产独立游戏,其制作者可能很有想法很有热情,游戏整体质量也很不错,但核心的玩法设计上却比较平庸,不是崩坏的数值设计,就是各种4399小游戏的堆砌。哪怕把模仿和借鉴都考虑进来,能成功搭建起一套合理自洽有深度的玩法,依然是凤毛麟角。哪怕是最近大热的《黑神话·悟空》,其地图与引导设计(比如空气墙过多)也被玩家所诟病。

    独立游戏是游戏玩法的开拓区与试验田,高作者性与低商业性使得独立游戏天然适合加入作者的脑洞与巧思,让其变得新颖有趣。我很高兴看到《黄油猫》很好地完成了这个任务,即使抛开国产、neta、猫猫等一些列外在的元素,我也会称赞这是一部“好玩”的平台跳跃解谜游戏。

 

四、剧情等其他项目简评

    本作剧情采取碎片化叙事,只有在章节开头和结尾才会有对话剧情,补充剧情大多在隐藏房间和支线中。本作剧情简单来说,就是一只猫猫遇上一片有智慧的黄油吐司面包,并一起探险,揭露吐司面包文明秘密的故事,至于细节欢迎各位读者在游戏中自行体验(绝对不是因为我偷懒不想整理总结^ ^)。

    美术上本作采用了比较细致的像素风格,场景色彩饱和度不高,比较偏冷色调,可能是方便用高光颜色突出场景机关。正如前文所提,本作的像素画面非常流畅可爱,有许多特效动画,可谓细节满满。

    音乐上,整体采取了和缓的电子乐,估计是为了贴合本作比较轻松闲适的基调。

    值得一提的是本作的装扮(皮肤)系统非常丰富,猫猫和黄油面包的皮肤加起来有几十种,并且有各种各样有趣的neta,大部分作为隐藏房间的收集元素。

风蚀笔记#4 《黄油猫》:黄油+猫猫=快乐永动机-第3张

大家可以猜猜这neta的是哪位UP呢?

    当然,本作并非完美无缺,比如一些隐藏关卡的入口缺乏提示,想找到就得沿着墙壁一路蹭过去;一些章节结局的过山车玩法要求全收集才能拿到奖励,但过山车玩法的手感实在难以评价;附带的小游戏也实在乏善可陈。可能看出制作组想往游戏中多加入些元素提高趣味性,但显然他们并非全能,不见得能做好所有这些额外元素。

 

五、总结

    总体而言,我甚至无需用“瑕不掩瑜”来评价《黄油猫》,因为本作作为一个独立游戏来说已经非常完善了,一些小瑕疵也无伤大雅,是一部优秀的单机独立游戏。那么此刻,不妨让我们也带上黄油面包,跟随可爱猫猫,开启一场天马行空的大冒险吧!

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好玩爱玩

 

PS:1)本作推荐使用手柄游玩

       2)贴一篇投资方开拓芯对黄油猫制作组的采访:这款游戏上线后,同事竟然突发恶疾只会喵喵叫?


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