《荒野槍巫》背景設定介紹及玩法解析 荒野槍巫好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 10:33:22 作者:hjyx01 Language

《荒野槍巫》是一款自由度的很高沙盒遊戲,不少玩家想要了解本作的可玩性,下面請看“背景設定”分享的《荒野槍巫》背景設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《荒野槍巫》背景設定介紹及玩法解析 荒野槍巫好玩嗎 - 第1張

如果要問我對Devolver Digital的印象是什麼,那麼肯定是山羊邪典+肉鴿打怪的《咩咩啟示錄》,近期Devolver Digital(在發行了包含《宇宙之輪姐妹會》在內挺有特色但是沒啥存在感的遊戲之後可能)迎來了下一個潛在的“爆款”,那就是號稱槍與魔法版《饑荒》*的合作類沙盒生存遊戲《荒野槍巫》。

*大概是因為本作幾乎萬物皆可打碎、採集和加工吧

《荒野槍巫》背景設定介紹及玩法解析 荒野槍巫好玩嗎 - 第2張

遊戲於17日凌晨上線steam平臺,我搶先體驗了幾個小時,那麼也來分享一下相關的遊戲體驗(後續挺多內容對於單人遊玩來說太肝了)。

總體印象:一個更重基建的《咩咩啟示錄》

整體上,《荒野槍巫》的遊戲風格像是一個更重基建的《咩咩啟示錄》——除了沒有抓黑奴回來幹活這一點。

《荒野槍巫》背景設定介紹及玩法解析 荒野槍巫好玩嗎 - 第3張

遊戲開始後我們在一艘毀滅的船隻旁邊醒來,在一位玄秘法師的指引下向前推進——這個世界被混沌所毀滅,混沌是一種邪惡但是沒有心智的魔法能量,我們摧毀混沌之後可以得到秘魔,也就是這個世界魔法的主要來源(經典敵我同源)。

《荒野槍巫》背景設定介紹及玩法解析 荒野槍巫好玩嗎 - 第4張

在初始的引導劇情之後,我們進入了一個類似於“異次元空間”的魔塔(不過外界世界的影響)——然後,這裡就是以後的基地噠,基本上可以視為《咩咩啟示錄》的老家;當然,魔塔本身有很多看起來更有趣的地方,比如四周都有高牆圍起來的區域——在每個大關卡可以找到額外的門進入,然後從內側開啟、有很多地面是空地不可逾越的區域——第一關就能遇到NPC給鋪路槍,然後可以用泥土、石頭等材料修路,從可DIY的10餘種路面(有一個專門的升級設施)就能看出來,《荒野槍巫》在基建方面,內容確實挺豐富的,幾乎該有的都有。

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然後,《荒野槍巫》因為涉及到的世界觀和物品設定非常的多,大概是為了防止玩家不愛看一堆設定糊臉,遊戲設定了一個魔法書作為百科,你需要用魔法書掃描魔法物品(初始)、生物(1級)和傢俱內設(2級),才能獲得該生物&物品的情報,這種“猶抱琵琶半遮面”的做法,我只能說——幹得不錯,對於我這麼人,真的非常有效,就是遇到敵人,哪怕挨一頓毒打,都要先把信息掃描下來(捱打掃描還會中斷)。

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而然我們可以找到齒輪修復“時間之輪”,用它來倒轉整個世界的時間,說人話就是開啟肉鴿風格的關卡,然後大致上分為四個俯視角打槍、肉鴿風格(每次隨機生成地圖)的關卡,就可以進入挑戰了。

關於關卡:齒輪與BOSS的“關卡制”

用時間之輪倒轉時間之後,我們可以從進入魔塔中央的秘門來到關卡,關卡的主要目的是找到攜帶齒輪的小BOSS,擊斃它,拿回齒輪,最終收集完3輪齒輪還可以開啟去挑戰最終BOSS的道路。

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關卡中可能包含野生的各種生產設施,比如藥水、熔爐、武器商人等等,然後遊戲有一點會的地方是,一旦掃描這這些設施之後,就“記住”了配方,記下來可以在魔塔或者其他的關卡中完成建造(如果你準備打持久戰)。

然後關卡大致上可以分為兩個階段,倒計時之前,野外生物大部分是中立的,你安心各種撿垃圾就可以(記得多拿點木頭回老家建儲物箱,格子還是蠻緊張的);

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倒計時之後,野外生物都開始幹你,加上天空源源不絕的空襲和混沌生物入侵,由於死亡會丟失身上全面的秘魔(可以放老家的儲物罐),基本上在很長時間內都是建議直接回老家了——不過類似於混沌之眼這樣的高級升級材料只能擊殺掉下來的強力混沌怪獲得,加上做任務很有可能不能在時限內完成,所以在混沌狀態下摸爬滾打大概也是一門必修課。

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雖然我是抱著一個槍與魔法版《饑荒》預期而來,遊戲的基礎邏輯卻和《饑荒》大相徑庭——比如首先飽食度就不復存在了,《饑荒》中是有很高的基礎生存需求帶來讓玩家“動起來”蒐集各種物資的驅動力;

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而《荒野槍巫》這種壓力是在於時間:遊戲設定中宇宙每5分鐘就會被混沌毀滅(outwilds:這個我熟啊),不過倒計時到了之後並不是我們立刻就轉世投胎,而是天上開始猛下紫紅色的AOE,此外越來越強大的、有點克系風格的怪物開始出現——它身上的數字大致上反應了它的等級,我們在關卡中遇到的初始怪物如果是1、2,到了混沌滅世階段很快就是數字就會到了4/5。

關於戰鬥:非常的槍,不是太巫

要麼要如何塔塔開呢?老實說,《荒野槍巫》,這個巫我就真不太能GET吧,比如遊戲中的機槍是“機關魔杖”,emmm,彳亍吧。

然後剩下的就是步槍、左輪、散彈、狙擊......分別冠以了各種“法器”的名稱。

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然後戰鬥內容的話,比《饑荒》可能稍微強一點,但也就是一點,敵人基本6個類型:近戰、彈幕、榴彈、豬車、激光、踩地板,精英敵人的話可能會好幾種,但是無論它會哪些,你能做的就是用有CD的翻滾來回滾,然後用槍突突突它——火有點燃(單體dot+傳遞的AOE)、冰有減速、雷有AOE,此外還有一些特殊子彈比如擊退、穿透等等,然後遊戲中的戰力增強,基本就在各種研究子彈裡了。

關於基建:依然是石頭與木頭,但基地在異時空

最後是關於魔塔內的基建——我覺得《荒野槍巫》有一種做的比較好的是:基地除了熔爐、藥水爐、子彈桌等少數功能性設定,絕大部分消耗道具可以在野外手搓。

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然後基地內的話,就是子彈桌等各種研究設施了——基本所有的研究都消耗魔書,主要來源是殺怪(本來金屬製品上面也有),其他的話需要各種材料和半成品加工材料。

不過我不滿意的地方主要在於:比如我研究了二級火焰子彈,它並不是目前子彈升級為二級,還是二級子彈需要新材料製作(在第二個世界),這樣的設定一來缺少了成長的持續性、二來容易棒打小龍蝦(去了下個世界之前的材料大半作廢)、三來是對於單機遊玩不太友好:我後來收集齒輪基本一次就能拿到一個,如果是聯機應該好得多。

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