《荒野枪巫》背景设定介绍及玩法解析 荒野枪巫好玩吗


3楼猫 发布时间:2023-10-18 10:33:22 作者:hjyx01 Language

《荒野枪巫》是一款自由度的很高沙盒游戏,不少玩家想要了解本作的可玩性,下面请看“背景设定”分享的《荒野枪巫》背景设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

《荒野枪巫》背景设定介绍及玩法解析 荒野枪巫好玩吗 - 第1张

如果要问我对Devolver Digital的印象是什么,那么肯定是山羊邪典+肉鸽打怪的《咩咩启示录》,近期Devolver Digital(在发行了包含《宇宙之轮姐妹会》在内挺有特色但是没啥存在感的游戏之后可能)迎来了下一个潜在的“爆款”,那就是号称枪与魔法版《饥荒》*的合作类沙盒生存游戏《荒野枪巫》。

*大概是因为本作几乎万物皆可打碎、采集和加工吧

《荒野枪巫》背景设定介绍及玩法解析 荒野枪巫好玩吗 - 第2张

游戏于17日凌晨上线steam平台,我抢先体验了几个小时,那么也来分享一下相关的游戏体验(后续挺多内容对于单人游玩来说太肝了)。

总体印象:一个更重基建的《咩咩启示录》

整体上,《荒野枪巫》的游戏风格像是一个更重基建的《咩咩启示录》——除了没有抓黑奴回来干活这一点。

《荒野枪巫》背景设定介绍及玩法解析 荒野枪巫好玩吗 - 第3张

游戏开始后我们在一艘毁灭的船只旁边醒来,在一位玄秘法师的指引下向前推进——这个世界被混沌所毁灭,混沌是一种邪恶但是没有心智的魔法能量,我们摧毁混沌之后可以得到秘魔,也就是这个世界魔法的主要来源(经典敌我同源)。

《荒野枪巫》背景设定介绍及玩法解析 荒野枪巫好玩吗 - 第4张

在初始的引导剧情之后,我们进入了一个类似于“异次元空间”的魔塔(不过外界世界的影响)——然后,这里就是以后的基地哒,基本上可以视为《咩咩启示录》的老家;当然,魔塔本身有很多看起来更有趣的地方,比如四周都有高墙围起来的区域——在每个大关卡可以找到额外的门进入,然后从内侧开启、有很多地面是空地不可逾越的区域——第一关就能遇到NPC给铺路枪,然后可以用泥土、石头等材料修路,从可DIY的10余种路面(有一个专门的升级设施)就能看出来,《荒野枪巫》在基建方面,内容确实挺丰富的,几乎该有的都有。

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然后,《荒野枪巫》因为涉及到的世界观和物品设定非常的多,大概是为了防止玩家不爱看一堆设定糊脸,游戏设定了一个魔法书作为百科,你需要用魔法书扫描魔法物品(初始)、生物(1级)和家具内设(2级),才能获得该生物&物品的情报,这种“犹抱琵琶半遮面”的做法,我只能说——干得不错,对于我这么人,真的非常有效,就是遇到敌人,哪怕挨一顿毒打,都要先把信息扫描下来(挨打扫描还会中断)。

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而然我们可以找到齿轮修复“时间之轮”,用它来倒转整个世界的时间,说人话就是开启肉鸽风格的关卡,然后大致上分为四个俯视角打枪、肉鸽风格(每次随机生成地图)的关卡,就可以进入挑战了。

关于关卡:齿轮与BOSS的“关卡制”

用时间之轮倒转时间之后,我们可以从进入魔塔中央的秘门来到关卡,关卡的主要目的是找到携带齿轮的小BOSS,击毙它,拿回齿轮,最终收集完3轮齿轮还可以开启去挑战最终BOSS的道路。

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关卡中可能包含野生的各种生产设施,比如药水、熔炉、武器商人等等,然后游戏有一点会的地方是,一旦扫描这这些设施之后,就“记住”了配方,记下来可以在魔塔或者其他的关卡中完成建造(如果你准备打持久战)。

然后关卡大致上可以分为两个阶段,倒计时之前,野外生物大部分是中立的,你安心各种捡垃圾就可以(记得多拿点木头回老家建储物箱,格子还是蛮紧张的);

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倒计时之后,野外生物都开始干你,加上天空源源不绝的空袭和混沌生物入侵,由于死亡会丢失身上全面的秘魔(可以放老家的储物罐),基本上在很长时间内都是建议直接回老家了——不过类似于混沌之眼这样的高级升级材料只能击杀掉下来的强力混沌怪获得,加上做任务很有可能不能在时限内完成,所以在混沌状态下摸爬滚打大概也是一门必修课。

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虽然我是抱着一个枪与魔法版《饥荒》预期而来,游戏的基础逻辑却和《饥荒》大相径庭——比如首先饱食度就不复存在了,《饥荒》中是有很高的基础生存需求带来让玩家“动起来”搜集各种物资的驱动力;

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而《荒野枪巫》这种压力是在于时间:游戏设定中宇宙每5分钟就会被混沌毁灭(outwilds:这个我熟啊),不过倒计时到了之后并不是我们立刻就转世投胎,而是天上开始猛下紫红色的AOE,此外越来越强大的、有点克系风格的怪物开始出现——它身上的数字大致上反应了它的等级,我们在关卡中遇到的初始怪物如果是1、2,到了混沌灭世阶段很快就是数字就会到了4/5。

关于战斗:非常的枪,不是太巫

要么要如何塔塔开呢?老实说,《荒野枪巫》,这个巫我就真不太能GET吧,比如游戏中的机枪是“机关魔杖”,emmm,彳亍吧。

然后剩下的就是步枪、左轮、散弹、狙击......分别冠以了各种“法器”的名称。

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然后战斗内容的话,比《饥荒》可能稍微强一点,但也就是一点,敌人基本6个类型:近战、弹幕、榴弹、猪车、激光、踩地板,精英敌人的话可能会好几种,但是无论它会哪些,你能做的就是用有CD的翻滚来回滚,然后用枪突突突它——火有点燃(单体dot+传递的AOE)、冰有减速、雷有AOE,此外还有一些特殊子弹比如击退、穿透等等,然后游戏中的战力增强,基本就在各种研究子弹里了。

关于基建:依然是石头与木头,但基地在异时空

最后是关于魔塔内的基建——我觉得《荒野枪巫》有一种做的比较好的是:基地除了熔炉、药水炉、子弹桌等少数功能性设定,绝大部分消耗道具可以在野外手搓。

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然后基地内的话,就是子弹桌等各种研究设施了——基本所有的研究都消耗魔书,主要来源是杀怪(本来金属制品上面也有),其他的话需要各种材料和半成品加工材料。

不过我不满意的地方主要在于:比如我研究了二级火焰子弹,它并不是目前子弹升级为二级,还是二级子弹需要新材料制作(在第二个世界),这样的设定一来缺少了成长的持续性、二来容易棒打小龙虾(去了下个世界之前的材料大半作废)、三来是对于单机游玩不太友好:我后来收集齿轮基本一次就能拿到一个,如果是联机应该好得多。

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