工程特邀 @K、 等頂工進行修改 並在今天對各個模組的體驗(特指反饋循環)進行最後的多倍檢驗並進行整理 對於排版問題屬實抱歉 我就是個臭玩遊戲的 整理成表格這方面還是等有空再說吧
本次模組評定照舊 #深巖銀河#
神級模組 要求是公認的神 實際體驗和各路大神的評價均不算數 不是一個人說強而是所有人都說強
準神模組 其實準神模組也未必就比五級表現優秀的模組強 而是本身的機制能在高難多倍其中一種有非常好的表現 但是萌新用來打五級反而因為複雜繁瑣的操作而沒有特別好的表現 這一點要注意
特別提醒:神級模組的聚能爆炸雖然很多人誇 但是因為其不低的操作難度和高範圍傷害對隊友威脅極大 但因為為其封神人多 萌新請注意這個模組要多加練習
五級優秀模組:上限一般但是打官難特別舒服 一般是擁有極高下限的模組 但因為在高難多倍沒什麼出場機會很難封準神
能用的模組:也不是不能玩 但很難給其優秀 一般是一些加成不到點上的綠模組
整活模組:好玩
垃圾模組:意義不明或有bug 注意整活模組好歹不弱於白板 垃圾模組是會弱於白板的
首先是白板 對於工程白板我有話要聊 對萌新來說工程極其友好 主副手白板均配備與白板實際操作無差的 炮塔鞭策 和 尾跡 讓你帶著白板也可以在五級大殺四方 我們先看看炮塔鞭策的數據
沒錯 五發彈藥換足足160傷x2M範圍 不僅如此還附帶恐懼 暈眩 護甲破壞等等 你們要說缺點也就一個:需要找個位置守一波 可是你這是萌新時期 你只需要站住位置就能保護你自己去打出人家有模組連鎖爆彈的清潮效果
另外一個是尾跡切割機 一發解君愁
當然 也要得益於切割機本身超高的數值 500多傷害和不俗的備彈
霰彈白板加點:12311 如上文所說 全霰彈的核心 傷害佔比的50%毫不過分(打無畏的循環過載另說)
百萬伏特微型衝鋒槍:直傷流(即動能傷害 解釋一下動能傷害 即直接子彈擊打的傷害 可享受冰增傷 需要擊打肉質部位)13111(微衝這麼低的傷害這個弱點加成我覺得還算及格)
漏電流 (即感電打法 不是打大怪而是傾向於給每個目標都給上電)23222
智能步槍:22111
榴彈發射器:11221 110的傷害 五級戰士血量108 剛好卡閾值上了
切割機:21122 如果萌新實在用不習慣尾跡 也可23123來提高覆蓋範圍 但是傷害上限會低一些
心石聚能炮(接下來一概成為習慣叫法激光筆):對單31221 T4點火打無畏 被噴了我會跟著這樣:
接下來是模組加點
神級模組
連鎖爆彈(爆門正統) 21111 這個模組給加點我都會背了 也見過T5在打高難換恐懼提高自保能力的 注意一點連鎖爆彈是自帶恐懼的
連鎖爆彈的機制非常簡單 就是鎖3及以上觸發以上效果 注意選擇連鎖爆彈可以對著蜂擁群用攝像頭角鎖單隻蜂擁來鎖3及以上來保證爆炸清蜂擁潮 以及學會如何把握連鎖的爆炸節奏 個人覺得這個模組兼具強度和樂趣 比霰彈的其他模組好玩多了
胖男孩 :213 2/3 2 常規加點 沒什麼好說的 五級多倍715爬山都可以這麼點 純粹的強大 注意 核彈傷害組成主要靠的其實是以下的輻射效果 所以在不選擇感應火核彈的情況下 一般不選擇感應 一個是容易彈回來炸隊友 一個是0.5的範圍對胖男孩來說沒啥用 因為核彈的輻射是固定8米範圍
感應火核彈:21131 一定要配合友情護盾!!!
這套之前本人一看到的時候十分不屑 直到白貓脆脆鯊表示真有這麼一套打法可以打高難我才進行嘗試 這套可以說是解放大腦玩法 將核彈變成和火切一樣超高持續傷害(不 甚至超過了)的變態玩意 而且解放大腦 感應不用太執著考慮位置 以下是連鎖感應火核彈的一局6x2:
傷害最終是7w(工程)和4w(鑽機)
如果是新手的話 火感應核彈也無可厚非(高速核彈失誤會滅隊 火感應核彈對友軍傷害還行)但是一定要帶上友情護盾食用!
咕了兩星期多 先開個坑慢慢寫