工程特邀 @K、 等顶工进行修改 并在今天对各个模组的体验(特指反馈循环)进行最后的多倍检验并进行整理 对于排版问题属实抱歉 我就是个臭玩游戏的 整理成表格这方面还是等有空再说吧
本次模组评定照旧 #深岩银河#
神级模组 要求是公认的神 实际体验和各路大神的评价均不算数 不是一个人说强而是所有人都说强
准神模组 其实准神模组也未必就比五级表现优秀的模组强 而是本身的机制能在高难多倍其中一种有非常好的表现 但是萌新用来打五级反而因为复杂繁琐的操作而没有特别好的表现 这一点要注意
特别提醒:神级模组的聚能爆炸虽然很多人夸 但是因为其不低的操作难度和高范围伤害对队友威胁极大 但因为为其封神人多 萌新请注意这个模组要多加练习
五级优秀模组:上限一般但是打官难特别舒服 一般是拥有极高下限的模组 但因为在高难多倍没什么出场机会很难封准神
能用的模组:也不是不能玩 但很难给其优秀 一般是一些加成不到点上的绿模组
整活模组:好玩
垃圾模组:意义不明或有bug 注意整活模组好歹不弱于白板 垃圾模组是会弱于白板的
首先是白板 对于工程白板我有话要聊 对萌新来说工程极其友好 主副手白板均配备与白板实际操作无差的 炮塔鞭策 和 尾迹 让你带着白板也可以在五级大杀四方 我们先看看炮塔鞭策的数据
没错 五发弹药换足足160伤x2M范围 不仅如此还附带恐惧 晕眩 护甲破坏等等 你们要说缺点也就一个:需要找个位置守一波 可是你这是萌新时期 你只需要站住位置就能保护你自己去打出人家有模组连锁爆弹的清潮效果
另外一个是尾迹切割机 一发解君愁
当然 也要得益于切割机本身超高的数值 500多伤害和不俗的备弹
霰弹白板加点:12311 如上文所说 全霰弹的核心 伤害占比的50%毫不过分(打无畏的循环过载另说)
百万伏特微型冲锋枪:直伤流(即动能伤害 解释一下动能伤害 即直接子弹击打的伤害 可享受冰增伤 需要击打肉质部位)13111(微冲这么低的伤害这个弱点加成我觉得还算及格)
漏电流 (即感电打法 不是打大怪而是倾向于给每个目标都给上电)23222
智能步枪:22111
榴弹发射器:11221 110的伤害 五级战士血量108 刚好卡阈值上了
切割机:21122 如果萌新实在用不习惯尾迹 也可23123来提高覆盖范围 但是伤害上限会低一些
心石聚能炮(接下来一概成为习惯叫法激光笔):对单31221 T4点火打无畏 被喷了我会跟着这样:
接下来是模组加点
神级模组
连锁爆弹(爆门正统) 21111 这个模组给加点我都会背了 也见过T5在打高难换恐惧提高自保能力的 注意一点连锁爆弹是自带恐惧的
连锁爆弹的机制非常简单 就是锁3及以上触发以上效果 注意选择连锁爆弹可以对着蜂拥群用摄像头角锁单只蜂拥来锁3及以上来保证爆炸清蜂拥潮 以及学会如何把握连锁的爆炸节奏 个人觉得这个模组兼具强度和乐趣 比霰弹的其他模组好玩多了
胖男孩 :213 2/3 2 常规加点 没什么好说的 五级多倍715爬山都可以这么点 纯粹的强大 注意 核弹伤害组成主要靠的其实是以下的辐射效果 所以在不选择感应火核弹的情况下 一般不选择感应 一个是容易弹回来炸队友 一个是0.5的范围对胖男孩来说没啥用 因为核弹的辐射是固定8米范围
感应火核弹:21131 一定要配合友情护盾!!!
这套之前本人一看到的时候十分不屑 直到白猫脆脆鲨表示真有这么一套打法可以打高难我才进行尝试 这套可以说是解放大脑玩法 将核弹变成和火切一样超高持续伤害(不 甚至超过了)的变态玩意 而且解放大脑 感应不用太执着考虑位置 以下是连锁感应火核弹的一局6x2:
伤害最终是7w(工程)和4w(钻机)
如果是新手的话 火感应核弹也无可厚非(高速核弹失误会灭队 火感应核弹对友军伤害还行)但是一定要带上友情护盾食用!
咕了两星期多 先开个坑慢慢写