缺氧新手指北——【六要素之電力】


3樓貓 發佈時間:2024-03-06 14:05:32 作者:墨仌 Language

本篇是六要素的第三篇,目前已經講過氧氣和食物的問題,詳情可以見之前的帖子缺氧新手指北——【六要素之氧氣】缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】

缺氧新手指北——【六要素之食物(養殖)】

本文會全面地介紹和電力有關的內容,並且會重點分析新手經常遇到的兩類問題——電力不足與電力過載

由於本文是面向新手的,所以有些問題我不會太深入細究,相關的計算可能會簡單定性分析一下(當然了,我自己是算過的)。除此之外,本系列是基於本體類地寫的,DLC相關的某些東西不會細講(比如核電站和電弧蛞蝓之類的,話說這些玩意也不算新手用的)。

部分模塊我之前已經詳細介紹過了,我會在對應處貼上鍊接,否則此篇會過長。

(已經非常長了,而且此期知識較多,圖較少,需要一定的耐心閱讀)

目錄

前言

發電設備

  • 人力發電機
  • 煤炭發電機
  • 木料發電機
  • 氫氣發電機
  • 天然氣發電機
  • 石油發電機
  • 蒸汽渦輪機
  • 太陽能板
  • 安全用電——電力分組

發電優先級

電力小知識

總結

前言

電力一定是每一個新手繞不過去的問題,電力問題也貫穿了遊戲的始終,因為幾乎所有重要的功能都需要電,包括最開始的氧氣擴散器,電動烤爐,研究站,碎石機到後來的液溫調節器、金屬精煉器、自動清掃器等等,有了電,文明才有發展的可能性。

不過好在科雷還算仁慈,沒有一上來就把所有問題設置的很困難,至少對於剛開始玩的新手,哪怕什麼攻略不看,只要認認真真讀了遊戲內的設備說明,那麼一般最開始的崩檔原因不會是由電力問題直接導致的。

這意味著,電力雖然不算複雜但卻是中後期發展的基石,很多新手由於頻繁崩檔或者重開,遊戲沒有進行到以電力為發展瓶頸的時候。(所以我也一直強調,完整體驗遊戲前中後期才是最重要的,效率優化和其他問題完全可以等有了一定遊戲理解再來自己看著辦,那個時候自己探索遊戲才是最快樂的)

所以,如果你已經完成了遊戲前期的開局部分,那麼這一篇文章的內容相當重要,因為到了遊戲中期電力的供給問題會逐漸暴露出來(發電功率不足或則燃料短缺),隨著用電器的增多過載問題也會頻繁發生。還是那句話要在問題真正發生之前解決(比如不能等煤炭都要用完了才來解決電力問題),未雨綢繆好過亡羊補牢。

本篇會依次介紹各種發電設備,電力的相關知識,一些可以用到後期的發電方法,基地電線規劃等。

發電設備

人力發電機

這個大家肯定都不陌生,開局就可以使用無需科研解鎖,也是最開始唯一的電力來源。人力發電機俗稱倉鼠輪,小人上去跑就可以發電,功率是400W。

注意這玩意也是會發熱的1000複製熱/秒,不算多,但是如果要做人力工廠還是需要考慮這個發熱的,正常開局用不用管這個發熱。

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使用倉鼠輪可以同時鍛鍊小人操作和運動兩個屬性,這非常好,因為後期小人最重要的屬性就是運動,操作也是非常重要的屬性。所以如果我們中期擴招小人,小人剛出來屬性不高技能點也不多,沒辦法穿氣壓服,可以把小人關起來一直跑輪子,等小人可以穿氣壓服了再放出去工作,否則沒技能的小人強行穿氣壓服工作效率無比底下,還可能餓死在外面。

(題外話,很多新人一上來啥也不懂,直接踩兩個大坑,一是多聯高壓制氧,快速耗盡寶貴低溫水,二是砸鍋賣鐵速出氣壓服,不僅可能浪費寶貴的金屬資源,還會導致小人工作效率驟降,因為太早出氣壓服技能點不足以點出太空服訓練)

歸回正題,人力發電機雖然只有400W,還需要佔用人力,但是應對前期的消耗綽綽有餘。不要看不起倉鼠輪,實際上倉鼠輪有非常多的優點:

一、沒有廢物產生,是清潔能源,這一點其實非常重要(也是完成“超級可持續發展”這個成就必需的),煤炭發電機有二氧化碳,石油發電機和天然氣發電機有二氧化碳和汙染水。雖然這些“廢物”倒不真的是廢物,但是如果不配套對應的設備去處理,會非常的麻煩。

二、“以水換電”性價比高,沒錯就是以水換電,注意下面這句話——人力發電機實際上消耗的並不是人力而是小人生存所佔用的資源(前期小人不足時除外)。很多新手開局搞一大堆高壓制氧試圖電力自由,但是很可惜由於多餘的氧氣沒有任何用處(你說你要存起來慢慢用,那你是對的),實際上是低效率的以水換電,我在缺氧新手指北——【六要素之氧氣】這篇文章裡非常詳細的計算了電解水換電和人力發電的效率,結論是如果把小人的生存所需全部折算為水的消耗,那麼人力發電效率遠勝前者。

所以,以倉鼠輪作為電力來源是可行的,效率也並沒有那麼不堪,實在不行招一堆小人來跑輪子也是OK的,當然這一切的前提是你能解決生存問題。(說穿了,還是水資源的問題)

三、無需科研解鎖,字面意思。

四、可以作為偏遠地區臨時電力來源,有時候只是需要臨時一點點電力,又不想大老遠拉電線過來,那麼倉鼠輪就很方便了。

煤炭發電機

這個大部分新手應該也不陌生,一級科技即可解鎖,可以在早期解放人力,讓小人去幹更重要的工作。每秒消耗1kg煤炭(最多儲存600kg,剛好夠一週期消耗),產生20g二氧化碳,9千複製熱,600W電力。對比人力發電機輸出功率更高,並且添加一次煤炭就可以運行很久,極大的節省了人力。

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一般在實際應用過程中,煤炭發電機最好放在基地的底部且務必遠離種植區!讓二氧化碳沉降在下面(可以挖一個大坑),在旁邊放上一個箱子裝上一定量的煤炭,並且最好配套智能電池使用,如下。

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箱子的作用是讓小人不必每次滿地圖到處找煤炭,節約時間,智能電池的作用是讓煤炭發電機智能啟停,否則就算電池已經充滿煤炭發電機還是會不停的工作,這會導致大量的電力浪費,尤其是前期本來耗電量就不多。

此處需要注意以下兩點:

一、使用智能電池需要3個配套的科技,智能電池本身,碎石機,信號線。為了解鎖這3個科技需要至少解鎖5個一級科技和1個二級科技,不是一個小工程。所以,要麼先使用煤炭發電機但速出這些科技,要麼先不著急使用煤炭發電機,等科技齊全再用,否則會浪費過多的煤炭。

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二、煤炭發電機的發熱量在前期沒有解鎖隔熱磚時對種植區是存在較大威脅的,一定要遠離種植區建造。

總的來說,缺氧本體類地星體開局初始區域附近有大量的煤炭,只要不肆意浪費完全足夠支撐到中期工業升級,後期煤炭可以通過養殖哈奇再生,詳情可見我的養殖篇,但是別指望哈奇產的煤炭作為電力主要來源。早期可以儘早使用煤炭發電機解放人力,為開局發展贏取寶貴時間。

木料發電機

本來我想說“疊甲,過”的,但是秉著科學精神還是介紹一下這玩意。每秒消耗1.2kg木料(收割喬木枝杈獲得),產生170g二氧化碳,9千複製熱,300W電力。300W!你這是發電機嗎,你這是二氧化碳製造器!其實這玩意也有說頭,但是新手就不用瞭解了,別用,會變得不幸

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氫氣發電機

稍微進度多一點的新手應該對這個也不會陌生,大部分情況下這玩意作為電解水的配套設施出現。在缺氧本體基本上沒有太高效的氫氣來源,氫氣泉也不是必刷(而且均產量基本也就夠一臺滿速運轉),所以不太用考慮把這個作為核心電力來源,就當電解水製氧的添頭就好了。(DLC裡面可以用土星動物捕草高效得到氫氣,但此處不介紹)

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氫氣發電機每秒消耗100g氫氣,產生4千複製熱和800W電力,並且沒有廢物(湮滅式發電機是吧,現實裡是要產生水的)。從數據上來講非常給力,可惜氫氣來源是個問題。具體的應用請看我寫的氧氣文章缺氧新手指北——【六要素之氧氣】

天然氣發電機

由於類地星體經常刷出天然氣泉,所以可能很多新手都多多少少用過天然氣發電機,天然氣泉的開發方法我也在缺氧新手指北——【大鍊鋼鐵,泉類開發,基地升級】裡介紹了,不過很多新手估計是直接圍起來抽到儲氣庫裡然後拿去發電,可惜這種一般是發電一時爽,休眠火葬場。

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天然氣發電機每秒消耗90g天然氣(基本和天然氣泉的全週期秒噴相當),產生22.5g二氧化碳,67.5g汙染水,10千複製熱,800W電力。可以發現,天然氣發電機和氫氣發電機非常類似,都是消耗氣體資源換取800W電力,不同之處在於天然氣發電機有更多的廢物排出,而且天然氣實際上是有大量製取的方法的(對,就是石油裂解,但此處不介紹,過於進階了)。

如果不採用石油裂解的方法獲取海量天然氣,那麼天然氣發電機一般是作為石油精煉模塊的配套設施和天然氣泉的利用設備。關於這兩點都可以去看我往期的文章。

如果你已經非常閒得慌了,缺氧的整體流程也基本熟悉了,已經初步入門了,那麼可以考慮石油裂解來得到取之不盡用之不竭的電力。

石油發電機

對新手來說真正的發電巨頭!每秒消耗2kg石油或乙醇,產生500g二氧化碳,750g汙染水,20千複製熱,2000W電力!如果配合電控站打芯片可以達到3000W的電力輸出!

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無需過多的介紹單純2000W的發電量就知道這個設備的強悍,但是除非喬木星開局,否則正常情況下是沒有天然的石油和乙醇的,只有天然的原油,而原油需要經過加工才能變成可以利用的石油,所以很多新手在沒有看過攻略的情況下基本對這玩意是一頭霧水。

加工原油需要用到原油精煉器(下圖那玩意),原油精煉器需要小人去操作才可以持續運行,每秒消耗10kg原油和480W電力,產出5Kg石油和90g天然氣(剛好夠2.5臺石油發電機和1臺天然氣發電機運作),淨電力產出為2.5X2000+800-480-90/500*240=5276.8W(已算上氣泵的電量消耗),如果給石油發電機打芯片,那麼淨產出電量可達7776.8W,基本可以覆蓋絕大部分新手所需的用電量了。

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雖然石油發電機發電很爽,但是大部分新手都沒有自己摸索出來如何利用,因為相較於前面講的那些發電設備,石油發電從頭到尾都有大量的副產物需要處理

首先原油精煉會產生天然氣,並且這個設備本身有著5kg每格的超壓值,如果敞開不管那麼遲早有一天會超壓,超壓後設備就停工了,所以需要及時把產出的天然氣消耗。

90g每秒的產出值相當於明示我們用天然氣發電機去處理,但是天然氣發電機如果抽入雜氣是會損壞的,所以我們需要把原油精煉器放在一個氣體環境內外隔絕的地方,保證內部有且僅有天然氣,因而此處應用水門是最簡單的

其次,石油發電機和天然氣發電機都會產生汙染水和二氧化碳,尤其是石油發電機,如果你敞開不管,那麼要不了多久,整個地圖都會被高壓的二氧化碳充斥,500g一秒可不是開玩笑的,正常來講一格氣體也就1800g,一臺石油發電機一週期就產出300kg二氧化碳了!

好在石油發電機並沒有超壓值,所以我們把石油發電機放在一個密封的環境就OK了,保證氣體不要外協。但是天然氣發電機是通過排氣口排放二氧化碳,而排氣口是有超壓值的,所以這一部分二氧化碳就需要我們處理了,可選的方案有碳素脫離器、吃氣門、騙壓儲存、燃氣灶吞氣、浮游生物吸收等等。而汙染水一般選擇淨化為純水或者拿去種植。

最後,熱量!幾乎所有的模塊都需要考慮溫度問題,而這裡面每一個設備都是發熱大戶,並且根據前面所說,都需要密閉處理,那麼熱量也會積蓄在內部,所以新手哪怕暫時搗鼓成功了,短期看不出來問題,稍微運行一段時間都會發現過熱。

處理方法一般是加入冷卻手段或則改變設備的材料,比如使用金汞齊或鋼,增加設備的過熱值。

具體該怎麼構建這個模塊,請看我之前的文章,有非常詳細的保姆級教學和一步步詳細的建造過程。缺氧新手指北——【中期發展,石油大亨】

題外話,石油發電機的副產物溫度等於設備本體的溫度,也就是說如果設備50℃,那麼產出的二氧化碳和汙染水也是50℃,而如果我們使用鋼作為材料,那麼設備的過熱溫度高達275℃,如果能把設備加熱到200℃,那麼就可以直接得到200℃的水蒸氣,這些水蒸氣蘊含的熱量也可以轉化為可觀的電量。如果我們更進一步,把設備加熱到2000℃以上,那麼2000℃的水蒸氣和二氧化碳所蘊含的熱量轉化的電量甚至遠超其本身的發電量。不過這種屬於整活了,新手就不用考慮了,老老實實使用常規的石油發電吧

蒸汽渦輪機

俗稱蒸汽機,對新手來講更是超級陌生了,但是我先說一個結論,不會用蒸汽機缺氧是玩不長久的,蒸汽機是無論如何都繞不開的(大佬整活除外),我可以全程不用石油發電機,但是蒸汽機是一定要用的,某種意義上蒸汽機是缺氧的靈魂之一

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但偏偏這麼重要的一個設備,在遊戲裡的介紹卻是最簡陋的!無論是設備簡介欄,還是遊戲內的百科介紹,基本上都介紹了個寂寞,我是真的不懂,明明是超級重要的設備,機制也比其他設備複雜,反而幾乎啥都沒說。

遊戲裡的信息只有,電力850W,熱量4千複製熱/秒,過熱溫度1000℃,從下方吸入蒸汽併產生電力。很抱歉,這些介紹基本就沒有對的地方!

一、850W電力指的是當蒸汽機中間那個條完全充滿變成綠色的時候才是850W,比如下圖這種情況實際上發電量只有300W出頭。發電量正比於吸入的蒸汽溫度,超過125℃的蒸汽才能被吸入,當溫度達到200℃時,發電量才達到850W,溫度更高發電量也不會進一步增加,所以850W是上限。

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二、4千複製熱/秒的熱量指的是設備本身的發熱,但不是設備的實際發熱量,例如下圖產熱寫的是35.62千複製熱/秒。這個部分稍微有點複雜,簡單來說蒸汽機的實際發熱量是實際吸收的熱量的10%+4。意味著吸入的蒸汽溫度越高,蒸汽機的實際發熱越高,並且這個不同於發電量,是不存在上限的,所以我們應該儘可能的把蒸氣室內蒸汽的溫度控制在200℃以內,否則會有大量的熱量浪費。

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三、過熱溫度1000℃,確實是這樣,1000℃才會過熱損壞,但是!超過100℃就不工作了!會顯示蒸汽機過熱。明白了嗎,雖然過熱溫度超級高,但是超過100℃就罷工了,這也是為什麼我們一般說蒸汽機可以用鉛,因為鉛只是降低過熱溫度,這對於蒸汽機毫無影響(反正100℃就罷工了)。

四、從下方吸入蒸汽,這一點也沒有說清楚,蒸汽機下方共有5個吸入口,每秒最多吸入2kg蒸汽(至少一個口的蒸汽溫度要超過125℃),如果有吸入口被磚塊或者別的什麼阻塞了,那麼每秒對應的吸入量也會相應的減少。一般我們不會主動阻塞吸入口,特殊情況下會為了避免浪費熱量而手動阻塞吸入口,新手就不用考慮了,反正記住儘量不要阻塞入口且每秒最多總計吸入2kg蒸汽。

五、蒸汽機有液體出口,一定要連上,吸入多少蒸汽就排出多少對應質量的水,並且最重要的一點!無論吸入的蒸汽溫度有多高,排出的水的溫度都是95℃。而蒸汽和水(95℃)之間的熱量差值就是我之前提到的蒸汽機吸收的熱量。

計算公式和現實中一樣,比熱容X質量X溫度差=熱量,比熱容對於水和水蒸氣而言都是4.179 (複製熱/g)/℃。其實這個複製熱只是科雷取了個新的名字,實際上1千複製熱就是1焦耳。

如果蒸汽機吸入200℃的蒸汽,那麼每秒吸收的熱量等於(200-95)X2X4.179=877.59 千複製熱,去掉他自身的發熱實際每秒吸收熱量為877.59-877.59X0.1-4=785.831。

這些數據說明了什麼呢?

首先,幾乎每吸入1千複製熱,就可以得到1W電力,如果這是現實世界,卡諾循環效率直接炸了,相當於幾乎無損的把熱量吸回來變成了電力,不過這是缺氧,對我們而言更重要的是意識到熱量幾乎等同於電力。我們來看兩個設備,一個是空間加熱器,一個是液體加熱器。空間加熱器消耗120W電力,每秒產出18千複製熱,有了前面的結論,稍微思考一下就知道這到底是個什麼垃圾玩意,消耗那麼多電力才產出那麼一點熱量,不是我說基本上被現實裡的小太陽完爆了。(這就是科雷科學嗎,要知道現實中電轉化為熱是可以100%轉化的)

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而液體加熱器就更加玄妙了,消耗960W電力,產出4064千複製熱/秒,這哪是加熱器啊,這是鋼鐵俠的核心,熱/電轉化效率高達4.23,直接虛空產生能量。如果我們能利用蒸汽機吸收他產出的熱量,那麼甚至是賺電量的,不過這一點科雷也考慮到了,所以不利用BUG是做不到的。講這些只是希望大家有一個概念,把熱量和電力之間建立起聯繫。

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說回蒸汽機,蒸汽機每秒實際吞熱高達785.831千複製熱(如果蒸汽200℃),而石油發電機每秒才10千複製熱,意味著一臺蒸汽機可以吸收78臺石油發電機產出的熱量並轉化為電力。所以,蒸汽機是效率極高的吸熱設備,合理的應用蒸汽機可以讓你輕鬆的把環境的溫度控制在你想要的溫度。基地太熱?種植區太熱?設備過熱?那麼你需要考慮用蒸汽機吸熱,分分鐘讓你透心涼。

當然,細心的小夥伴也發現了,蒸汽機需要蒸汽至少達到125℃才能工作,雖然吞熱強大,但是如何利用蒸汽機把溫度控制在20℃甚至更低呢?這就需要用到液溫調節器了,液溫調節器可以把液體的熱量轉移到自身,那麼只需要把液溫調節器放在蒸汽室並與外部隔絕就可以輕鬆實現溫度控制(即蒸氣室內高溫,外部低溫)。

這一期主題是電力,更詳細的內容我會在溫度那一期再講,具體怎麼使用蒸汽機+液溫調節器請看我之前寫的文章,石油篇和鍊鋼篇裡都有詳細的介紹,大家可以有樣學樣試試,多造幾次應該就明白了。

作為發電設備的本職,蒸汽機也是非常強大的,對我而言,後期幾乎80%以上的電力都是由蒸汽機提供的,石油發電機反而成為了添頭了。原因很簡單,有熱源就等於有電力,熱源哪來,當然是各種泉和地底的岩漿。一個火山在不調諧的情況下,足夠驅動3臺蒸汽機全週期不停運轉,地底的岩漿足夠驅動10臺蒸汽機運行幾百週期不止,五調諧鹽水泉可以驅動至少3臺蒸汽機不停,金屬火山也能驅動1到2臺蒸汽機,高溫蒸汽噴孔也可以驅動2至3臺蒸汽機,等等。而且蒸汽機也是可以打芯片的,打上芯片就是1275W的峰值功率了。

所以新手要慢慢的去學會利用蒸汽機,詳情可以看我之前的鍊鋼模塊,裡面有大量的案例可供參考。

太陽能板

由於這玩意比較吃CPU,所以我用的比較少,我的評價是,能用,不好用,但是如果開擺也還行。

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太陽能板和蒸汽機一樣中間有一個條,當條充滿時即可達到最大功率380W(注意這玩意不發熱,但是有過熱溫度),這個條的多少與光照強度有關。右上角選擇光照概覽即可看到每一格對應的光照強度,如圖所示是67050勒克斯(與現實中單位相同)。而想要達到最大發電功率則需要14格累計獲得的光照強度為716981勒克斯,即平均每格51213勒克斯

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星球來自外太空的光照隨時間變化(正午最強,晚上沒有),在缺氧本體中光照強度最大可達80000勒克斯,但是在DLC中要弱上不少。所以如果是在本體的光照環境中,可以上下錯落的建造太陽能板最大化利用光照。

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19.隨手擺的,這個不是最高效率擺法

建造太陽能板需要消耗200kg玻璃,利用玻璃熔爐可以把沙子燒製成玻璃,100kg沙子可以轉化為25千克玻璃。但是玻璃熔爐的耗電量高達1200W,燒製一次需要40秒,燒製200kg玻璃需要320秒,而太陽能板一週期平均發電功率是264W,意味著需要約2.5週期才能收回電力成本。當然了太陽能板是可以一直用的,長遠來看肯定是划算的,但是我為什麼要提這個呢,因為太陽能板會被隕石砸爛!

如果沒有隕石,我直接單方面宣佈缺氧本體太陽能板是發電真神,可惜有隕石,DLC部分星球沒有隕石,但是相應的光照也會很弱,而且地圖寬度也很窄限制了太陽能板的整體效率。

所以面對隕石我們有兩個選擇:

一、開擺,不管隕石,砸爛了就叫小人去修,這樣的好處是玩家省心,壞處是會不斷的消耗玻璃,而我之前也說了燒玻璃是非常消耗電力的,並且因為太陽能板都在天上,小人一去一來維修一趟也非常花時間,有這個功夫不如去跑輪子。

二、利用地堡門和太空掃描儀(就是下面那個長得像雷達的玩意),自動化控制地堡門的開關,隕石來了關門,隕石沒了開門,這樣的好處是一勞永逸,壞處是整體就複雜了很多,需要引入一些自動化,而且地堡門需要用到大量的鋼,並且關門期間自然也是沒有光照的,此時就沒有電了,如果倒黴一點白天砸隕石,晚上才停那這意味著這一天都沒有電力供給。

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三、利用流星爆破炮清除隕石,這玩意可以發射炮彈直接攔截隕石,雖然說這樣很方便,不需要什麼自動化,白天也可以發電。可是這玩意需要炮彈,炮彈可不便宜25kg精煉金屬加50kg石油花80秒960W才能製作5發炮彈,發現沒有不僅耗電多而且這裡面需要石油,那我都能供應石油了為什麼不直接用石油發電機呢?所以如果只是從發電的角度來考慮整這個效率也很差。

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除了隕石,太陽能板還有一個和現實中一樣的問題,那就是發電不可控,有光才發電而不是像其他發電設備有需要才發電,所以很可能白天你不需要用電他可勁發電,到了晚上需要用電了這玩意又沒電了。

解決辦法也很簡單,那就是造一堆電池去儲存這一部分電力,但是光造電池還不行,因為電池直接串聯進入電網會使得其他發電機也給電池供電,這會導致實際上並沒有儲存太陽能的電力。所以需要用到我接下來要講的非常重要的設備——變壓器。詳細的內容我放到後面來講,此處先不展開,總之太陽能板有點雞肋,就是我最開始講的能用,不好用,但是如果開擺也還行。

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安全用電——電力分組

我們講完了電力來源,可以發現新手基本上可以遵循人力發電機——煤炭發電機——石油發電機+蒸汽機這麼一個流程,後期電力基本上全部依賴石油發電機和蒸汽機提供,只要認真看了我往期文章的小夥伴,把五調諧鹽水泉、鍊鋼模塊、石油精煉模塊做出來,電力供給端基本不太可能出現問題。

接下來就是用電端的問題了,也是新手經常遇到了電力過載問題,注意電力過載僅看用電端功率,不看發電端功率,意味著就算你把10萬W的發電機用一根電線串聯起來去點亮一個8W燈泡也是不會過載(電池的輸出功率等於無限大)。所以我們只需要控制同一根電線上用電器的總功率就可以了,此處的總功率指的是同時工作時的功率,比方說1KW負載的電線上接了兩個1KW的工作設備,只要這兩個設備不同時工作就不會過載。

那麼我們如何控制電線不過載呢,要麼提升電線本身負荷能力,要麼限制用電端的功率。

遊戲裡一共有4種電線分別是:電線,導線,高負荷電線、高負荷導線(以及他們對應的“橋”),其負荷分別為1、2、20、50KW。聰明的小夥伴就會說了,那我們直接用高負荷導線不就完事了嗎。

理論上,可以,但是實際上非常不推薦,原因有兩點:

1. 高負荷導線會減巨量的裝飾值,如果你在基地內部拉高負荷導線,裝飾值直接爆炸,進而會影響小人的士氣,而在前中期士氣不算富裕的情況下,士氣低落意味著壓力控不住,進而直接寄。

2. 高負荷導線不能走牆,只能用高負荷導線接合板穿牆,這一點也非常壞,因為接合板是不隔熱的,雖然我們可以構造真空隔熱,但是真的超麻煩,在某些模塊裡甚至沒有那麼多位置。

所以高負荷導線更像我們在外面看到的輸電高壓線,可以作為電路主幹,但是“入戶”電網就不行了,此時需要用到電線和導線。

那麼控制過載就只剩下限制用電功率這一條路,顯然該用的電肯定不能省,可這樣一來就控制不了用電功率了,似乎陷入死衚衕,但是還記得我前面提到的變壓器嗎,這玩意就是用來給電力“分組”的,把主幹上的電力分成若干個支流,各個支流的用電功率互不干擾。

缺氧新手指北——【六要素之電力】-第22張

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我們以變壓器為例來講解(大型變壓器只是上限功率不同,其他完全一致),變壓器和大型變壓器都有兩個電路接口,身上也畫了許多箭頭一樣的圖案,很明顯這是告訴我們這玩意是”單向性”的,即電流只能從一頭流向另一頭而不能反過來。

缺氧新手指北——【六要素之電力】-第23張

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上面紅框的端口是電流“入口”,下面黃框裡的是電流“出口”,上進下出,我們稱上面連接的電線為“上游”,下面連接的電線為“下游”,注意我下面說的話:

互不相連的下游,其功率單獨計算,相連的上游,其功率等於其所有對應的下游之和。

看一個例子:

缺氧新手指北——【六要素之電力】-第24張

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圖中3個變壓器的下游分別用電線連接一臺960W功率的日光燈,3個變壓器的上游用高負荷導線串聯,此時3條獨立的電線分別負載960W,沒有超過電線1KW的負載上限,高負荷導線負載960X3=2880W,也沒有超過其50KW的負載。

看到這想必大家已經大概清楚所謂電力“分組”的意思了,就是通過一個個變壓器把電路拆分開,讓每一條線路上的功率控制在有限的範圍內,然後利用高負荷導線把他們串聯起來並接入發電機

除此之外我們還需要了解變壓器的其他特性。變壓器除拆分電路外,還有限制功率上限的作用,再看一個例子:

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無獎競猜,變壓器下游串聯兩臺960W的日光燈在負載1KW的電線上,是否會發生過載?

答案是,不會。

其實圖裡面也能看出來一些端倪,兩臺日光燈中只亮了一臺,原因很簡單,變壓器會限制輸出功率的上限為1KW。不管你下游需求電力多少,變壓器只供給1KW,多了沒了。所以如果下游需求電力超過這個上限,那麼只能讓一部分用電器不工作。(變壓器:我知道你很急,但你先別急)

所以下游的電力輸出功率永遠不會超過變壓器的輸出上限,變壓器是1KW,大型變壓器是4KW。如果你說我就是需要那麼多電力怎麼辦,那還不簡單,要麼替換大型變壓器,要麼重新分組啊!變壓器提供的電力不夠說明你分組分的不對唄。

這個地方要注意一個坑爹的地方了,變壓器輸出上限是1KW,電線負載1KW,這裡很完美,但是大型變壓器輸出上限是4KW,而導線的負載是2KW!我是真的搞不懂科雷在想什麼,你要麼把大型變壓器輸出改小一點,要麼把導線負載改大一點啊!

所以,如果使用大型變壓器,還是需要注意一下下游的負載,儘量不要讓經常運作的設備的功率和超過2KW。

(注意我說的是經常運作的設備,比如機械臂一週期可能都動不了幾下,就算串聯10KW,大概率也不會過載,因為大家不太可能同時工作,而且只有當過載時間超過6秒(不倍速),才會發生過載損壞,過載1秒2秒的不會有事)

有小夥伴會問了,那我乾脆只用變壓器多分幾組不就完事了嗎,不用大型變壓器。很遺憾,不行,因為有一些比較重要的設備他的功率是1KW+,你用變壓器根本不可能帶的動。(科雷:被我暗算了吧)

比如液溫調節器、分子熔爐、金屬精煉器、玻璃熔爐,這些設備功率都超過1KW,只能用大型變壓器。

變壓器最後一個重要的特性是電路單向,有別於我上面講的功率分組,這個更多的是指電流流向問題。

簡單的例子:

缺氧新手指北——【六要素之電力】-第26張

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變壓器上下游都接了電池,下游電池滿,上游電池空,但是因為電路單向,下游電池不能給上游充電!這個有什麼用呢,還記得前面講的太陽能板嗎,如果我們用下圖這種接法:

缺氧新手指北——【六要素之電力】-第27張

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我們把太陽能作為上游,並且在上游建造電池,下游連接其他發電設備和電池,太陽能可以給上游的電池充電並且給下游供電,下游的發電器不能給上游充電,那麼我們在上游建一大堆電池用來儲存白天多餘的電力晚上用,下游只需要在每一個發電模組處造一顆智能電池用來控制發電機啟停就可以了。這樣就不會發生其他發電機搶著充電而浪費太陽能了。

不過這個仍然不是最優解,因為有強烈的場地限制,最優解建議去看B站大叔做的電力佈局最優解。構造很簡單,如下:

缺氧新手指北——【六要素之電力】-第28張

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缺氧新手指北——【六要素之電力】-第29張

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結構很簡單,而且可以無限擴展,無論是電池組還是變壓器都可以根據需求增加,新手一般用不上,詳情可以去B站看大叔的講解,圖中強調了電池的上下限,我藉此引出智能電池對”發電優先級“的控制作用。

發電優先級

設置發電優先級的目的是讓我們有順序的消耗發電資源,把資源豐富的或者需要消耗的優先使用,把儲量不那麼多的後消耗。

比方說如果我們此時有石油精煉模塊(石油和天然氣發電機),煤炭發電機,人力發電機,那麼我們可以通過設置優先級優先使用天然氣供電(因為這個必須消耗否則超壓),等發電功率不足以覆蓋消耗了,再啟動石油發電機(因為可以通過儲油石無限再生,野外儲量也很大),如果還是蚌埠住了就啟動煤炭發電機(因為煤炭再生速率不高),最後真的不行了再使用人力發電機。

(那你說如果還不行,那你應該反思一下為什麼不行了)

那麼如何設置發電優先級呢?其實超級簡單,用智能電池控制就行了。

缺氧新手指北——【六要素之電力】-第30張

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如圖所示,我們給石油發電機用信號線連接了一顆智能電池,這個智能電池的下限是70上限是100(上限我們一般都設置100),那麼當整個電網的電力儲備低於70%時石油發電機就會工作直至電池充滿。我們可以說這顆電池連接的石油發電機的發電優先級是70

缺氧新手指北——【六要素之電力】-第31張

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同理,我們用一顆電池控制天然氣發電機,設置下限90,那麼當整個電網儲備電力跌至90%以下,天然氣發電機啟動。我們可以說這顆電池控制的天然氣發電機的發電優先級為90

很顯然,發電優先級更大的發電機會優先工作(比如上圖裡面的天然氣發電機會比石油發電機先工作),這樣我們通過給每一個發電模塊接入一顆智能電池就可以實現區分發電優先級了。(如果沒有用智能電池控制,那麼其發電優先級為100)

上面那個電池組儲電模塊,我在圖裡面標註了“電池的下限要高於無需儲電的發電下限”,簡單來說,儲電模塊的下限是“儲電優先級”,那麼發電優先級大於儲電優先級的電力會被該電池組儲存起來。比如我們用太陽能板發電,我們不用電池去控制,有光就讓他發電,此時太陽能板的發電優先級是100,是大於圖中的90的,那麼太陽能板發的多餘電力就會進入此電池組,當電力跌至90以下時,電池組儲存的電力會通過變壓器以最高4KW的功率慢慢釋放出來。(加更多的變壓器釋放功率上限更高)

缺氧新手指北——【六要素之電力】-第32張

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養成用智能電池控制發電的好習慣,可以有效減少不必要的電力浪費,並且有更多的資源去應對用電高峰期。

電力小知識

1. 當電路發生過載,優先過載損壞電線橋、導線橋、高負荷導線接合板、高負荷電線接合板,如果一組電路上存在多個橋或接合板,就隨機抽一個幸運觀眾。利用這一點我們可以主動的接入一些橋,讓因為意外發生的過載導致的損壞處於我們容易維修的範圍,並且還可以這樣接,如圖:

缺氧新手指北——【六要素之電力】-第33張

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圖中發生了過載,但是會優先去損壞那些飄在空中的導線橋,哪怕他們另一頭啥都沒接(但是電線還是要連一下的),這樣導線橋就起到一個保險絲的作用,不至於因為意外過載導致整個電線迴路斷路,影響基地或者模塊的正常工作,讓我們有時間去處理這種突發情況。

2. 電路要持續過載6秒才會開始損壞,所以例如機械臂這種設備,如果不是持續工作,那麼可以放心的串聯很多個,因為只要不持續工作超過六秒是不會有問題的。

3. 電池放電時功率視為無限大,所以可以通過電池中轉用小功率發電機驅動大功率電器(當然,這種是臨時措施)

4. 變壓器本身也能儲存少量電力

5. 變壓器上游的電池會優先給下游電池充電(這也是我們前面提到的儲電電池組成立的基本條件)

6. 供電也是存在優先級的,發電機會優先給變壓器的上游供電,剩餘的電力才會給下游供電,所以如果用變壓器接入基地,可能會發生外面有電基地裡沒電的情況,這種情況請檢查發電器或增大發電功率,等所有的用電器都有充足電力之後才會給電池供電。

7. 電學小知識:發電功率是瓦特(W),單位是焦耳/秒(J/s),也即1焦耳=1瓦特X1秒,一顆智能電池的儲電上限是20千焦,那麼以60W的研究站為例,一顆充滿電的智能電池可以讓研究站工作20000/60=333.3秒。

其實提到這個也是為了呼應前面關於蒸汽機的計算,遊戲裡把熱量的單位稱呼為複製熱,但是1J等於1K複製熱,本質上都是能量的單位。(雖然缺氧並不遵守能量守恆,但是這不改變他們實際上是等同的單位)

缺氧新手指北——【六要素之電力】-第34張

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所以看一下金屬精煉器裡的說明,煉一次鋼會產生117千焦的熱量,通過蒸汽機大概可以回收得到100+千焦的電能,而鍊鋼本身消耗的電能是40X1200=48千焦,如果利用燈光加速15%,小人操作屬性進一步加速,消耗的電能會更少,給蒸汽機打芯片可以收穫額外50%電能。

所以發現了嗎,鍊鋼可以產出非常龐大的電力

總結:

電力的來源非常多,新手也不用嫌棄跑輪子,跑輪子的理論收益甚至超過電解水氫氣發電,當然了這兩者前期都不推薦作為核心電力來源,儘快解鎖科技樹過渡到煤炭發電。當把基地初步安頓好後,就可以下探原油區過度到石油發電了。

石油發電就意味著電力初步解放,而通過金屬精煉器的鍊鋼模塊,可以在一段時間內得到非常豐富的電力,這對我們中期發展非常有幫助。

有了石油、塑料、鋼,意味著我們可以開發地圖上是每一個類型的泉(包括火山),此時可以有計劃的探索地圖,結合我之前文章中的開發方法,有序開發,這些泉將成為我們發電的儲備資源。

通過發電優先級來控制資源的消耗,比如鹽水泉和石油模塊就可以作為最高優先級,其他泉(比如天然氣和氫氣泉)作為次級發電,最後再去消耗類似煤炭的資源。

有了充足的電力之後一定要第一時間進行電力分組,尤其是基地內部,合理的拆分電力線路,杜絕過載隱患。


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