本篇是六要素的第三篇,目前已经讲过氧气和食物的问题,详情可以见之前的帖子缺氧新手指北——【六要素之氧气】、缺氧新手指北——【六要素之食物(种植)】、
本文会全面地介绍和电力有关的内容,并且会重点分析新手经常遇到的两类问题——电力不足与电力过载。
由于本文是面向新手的,所以有些问题我不会太深入细究,相关的计算可能会简单定性分析一下(当然了,我自己是算过的)。除此之外,本系列是基于本体类地写的,DLC相关的某些东西不会细讲(比如核电站和电弧蛞蝓之类的,话说这些玩意也不算新手用的)。
部分模块我之前已经详细介绍过了,我会在对应处贴上链接,否则此篇会过长。
(已经非常长了,而且此期知识较多,图较少,需要一定的耐心阅读)
目录
前言
发电设备
- 人力发电机
- 煤炭发电机
- 木料发电机
- 氢气发电机
- 天然气发电机
- 石油发电机
- 蒸汽涡轮机
- 太阳能板
- 安全用电——电力分组
发电优先级
电力小知识
总结
前言
电力一定是每一个新手绕不过去的问题,电力问题也贯穿了游戏的始终,因为几乎所有重要的功能都需要电,包括最开始的氧气扩散器,电动烤炉,研究站,碎石机到后来的液温调节器、金属精炼器、自动清扫器等等,有了电,文明才有发展的可能性。
不过好在科雷还算仁慈,没有一上来就把所有问题设置的很困难,至少对于刚开始玩的新手,哪怕什么攻略不看,只要认认真真读了游戏内的设备说明,那么一般最开始的崩档原因不会是由电力问题直接导致的。
这意味着,电力虽然不算复杂但却是中后期发展的基石,很多新手由于频繁崩档或者重开,游戏没有进行到以电力为发展瓶颈的时候。(所以我也一直强调,完整体验游戏前中后期才是最重要的,效率优化和其他问题完全可以等有了一定游戏理解再来自己看着办,那个时候自己探索游戏才是最快乐的)
所以,如果你已经完成了游戏前期的开局部分,那么这一篇文章的内容相当重要,因为到了游戏中期电力的供给问题会逐渐暴露出来(发电功率不足或则燃料短缺),随着用电器的增多过载问题也会频繁发生。还是那句话要在问题真正发生之前解决(比如不能等煤炭都要用完了才来解决电力问题),未雨绸缪好过亡羊补牢。
本篇会依次介绍各种发电设备,电力的相关知识,一些可以用到后期的发电方法,基地电线规划等。
发电设备
人力发电机
这个大家肯定都不陌生,开局就可以使用无需科研解锁,也是最开始唯一的电力来源。人力发电机俗称仓鼠轮,小人上去跑就可以发电,功率是400W。
注意这玩意也是会发热的1000复制热/秒,不算多,但是如果要做人力工厂还是需要考虑这个发热的,正常开局用不用管这个发热。
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使用仓鼠轮可以同时锻炼小人操作和运动两个属性,这非常好,因为后期小人最重要的属性就是运动,操作也是非常重要的属性。所以如果我们中期扩招小人,小人刚出来属性不高技能点也不多,没办法穿气压服,可以把小人关起来一直跑轮子,等小人可以穿气压服了再放出去工作,否则没技能的小人强行穿气压服工作效率无比底下,还可能饿死在外面。
(题外话,很多新人一上来啥也不懂,直接踩两个大坑,一是多联高压制氧,快速耗尽宝贵低温水,二是砸锅卖铁速出气压服,不仅可能浪费宝贵的金属资源,还会导致小人工作效率骤降,因为太早出气压服技能点不足以点出太空服训练)
归回正题,人力发电机虽然只有400W,还需要占用人力,但是应对前期的消耗绰绰有余。不要看不起仓鼠轮,实际上仓鼠轮有非常多的优点:
一、没有废物产生,是清洁能源,这一点其实非常重要(也是完成“超级可持续发展”这个成就必需的),煤炭发电机有二氧化碳,石油发电机和天然气发电机有二氧化碳和污染水。虽然这些“废物”倒不真的是废物,但是如果不配套对应的设备去处理,会非常的麻烦。
二、“以水换电”性价比高,没错就是以水换电,注意下面这句话——人力发电机实际上消耗的并不是人力而是小人生存所占用的资源(前期小人不足时除外)。很多新手开局搞一大堆高压制氧试图电力自由,但是很可惜由于多余的氧气没有任何用处(你说你要存起来慢慢用,那你是对的),实际上是低效率的以水换电,我在缺氧新手指北——【六要素之氧气】这篇文章里非常详细的计算了电解水换电和人力发电的效率,结论是如果把小人的生存所需全部折算为水的消耗,那么人力发电效率远胜前者。
所以,以仓鼠轮作为电力来源是可行的,效率也并没有那么不堪,实在不行招一堆小人来跑轮子也是OK的,当然这一切的前提是你能解决生存问题。(说穿了,还是水资源的问题)
三、无需科研解锁,字面意思。
四、可以作为偏远地区临时电力来源,有时候只是需要临时一点点电力,又不想大老远拉电线过来,那么仓鼠轮就很方便了。
煤炭发电机
这个大部分新手应该也不陌生,一级科技即可解锁,可以在早期解放人力,让小人去干更重要的工作。每秒消耗1kg煤炭(最多储存600kg,刚好够一周期消耗),产生20g二氧化碳,9千复制热,600W电力。对比人力发电机输出功率更高,并且添加一次煤炭就可以运行很久,极大的节省了人力。
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一般在实际应用过程中,煤炭发电机最好放在基地的底部且务必远离种植区!让二氧化碳沉降在下面(可以挖一个大坑),在旁边放上一个箱子装上一定量的煤炭,并且最好配套智能电池使用,如下。
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箱子的作用是让小人不必每次满地图到处找煤炭,节约时间,智能电池的作用是让煤炭发电机智能启停,否则就算电池已经充满煤炭发电机还是会不停的工作,这会导致大量的电力浪费,尤其是前期本来耗电量就不多。
此处需要注意以下两点:
一、使用智能电池需要3个配套的科技,智能电池本身,碎石机,信号线。为了解锁这3个科技需要至少解锁5个一级科技和1个二级科技,不是一个小工程。所以,要么先使用煤炭发电机但速出这些科技,要么先不着急使用煤炭发电机,等科技齐全再用,否则会浪费过多的煤炭。
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二、煤炭发电机的发热量在前期没有解锁隔热砖时对种植区是存在较大威胁的,一定要远离种植区建造。
总的来说,缺氧本体类地星体开局初始区域附近有大量的煤炭,只要不肆意浪费完全足够支撑到中期工业升级,后期煤炭可以通过养殖哈奇再生,详情可见我的养殖篇,但是别指望哈奇产的煤炭作为电力主要来源。早期可以尽早使用煤炭发电机解放人力,为开局发展赢取宝贵时间。
木料发电机
本来我想说“叠甲,过”的,但是秉着科学精神还是介绍一下这玩意。每秒消耗1.2kg木料(收割乔木枝杈获得),产生170g二氧化碳,9千复制热,300W电力。300W!你这是发电机吗,你这是二氧化碳制造器!其实这玩意也有说头,但是新手就不用了解了,别用,会变得不幸。
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氢气发电机
稍微进度多一点的新手应该对这个也不会陌生,大部分情况下这玩意作为电解水的配套设施出现。在缺氧本体基本上没有太高效的氢气来源,氢气泉也不是必刷(而且均产量基本也就够一台满速运转),所以不太用考虑把这个作为核心电力来源,就当电解水制氧的添头就好了。(DLC里面可以用土星动物捕草高效得到氢气,但此处不介绍)
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氢气发电机每秒消耗100g氢气,产生4千复制热和800W电力,并且没有废物(湮灭式发电机是吧,现实里是要产生水的)。从数据上来讲非常给力,可惜氢气来源是个问题。具体的应用请看我写的氧气文章缺氧新手指北——【六要素之氧气】。
天然气发电机
由于类地星体经常刷出天然气泉,所以可能很多新手都多多少少用过天然气发电机,天然气泉的开发方法我也在缺氧新手指北——【大炼钢铁,泉类开发,基地升级】里介绍了,不过很多新手估计是直接围起来抽到储气库里然后拿去发电,可惜这种一般是发电一时爽,休眠火葬场。
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天然气发电机每秒消耗90g天然气(基本和天然气泉的全周期秒喷相当),产生22.5g二氧化碳,67.5g污染水,10千复制热,800W电力。可以发现,天然气发电机和氢气发电机非常类似,都是消耗气体资源换取800W电力,不同之处在于天然气发电机有更多的废物排出,而且天然气实际上是有大量制取的方法的(对,就是石油裂解,但此处不介绍,过于进阶了)。
如果不采用石油裂解的方法获取海量天然气,那么天然气发电机一般是作为石油精炼模块的配套设施和天然气泉的利用设备。关于这两点都可以去看我往期的文章。
如果你已经非常闲得慌了,缺氧的整体流程也基本熟悉了,已经初步入门了,那么可以考虑石油裂解来得到取之不尽用之不竭的电力。
石油发电机
对新手来说真正的发电巨头!每秒消耗2kg石油或乙醇,产生500g二氧化碳,750g污染水,20千复制热,2000W电力!如果配合电控站打芯片可以达到3000W的电力输出!
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无需过多的介绍单纯2000W的发电量就知道这个设备的强悍,但是除非乔木星开局,否则正常情况下是没有天然的石油和乙醇的,只有天然的原油,而原油需要经过加工才能变成可以利用的石油,所以很多新手在没有看过攻略的情况下基本对这玩意是一头雾水。
加工原油需要用到原油精炼器(下图那玩意),原油精炼器需要小人去操作才可以持续运行,每秒消耗10kg原油和480W电力,产出5Kg石油和90g天然气(刚好够2.5台石油发电机和1台天然气发电机运作),净电力产出为2.5X2000+800-480-90/500*240=5276.8W(已算上气泵的电量消耗),如果给石油发电机打芯片,那么净产出电量可达7776.8W,基本可以覆盖绝大部分新手所需的用电量了。
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虽然石油发电机发电很爽,但是大部分新手都没有自己摸索出来如何利用,因为相较于前面讲的那些发电设备,石油发电从头到尾都有大量的副产物需要处理。
首先原油精炼会产生天然气,并且这个设备本身有着5kg每格的超压值,如果敞开不管那么迟早有一天会超压,超压后设备就停工了,所以需要及时把产出的天然气消耗。
90g每秒的产出值相当于明示我们用天然气发电机去处理,但是天然气发电机如果抽入杂气是会损坏的,所以我们需要把原油精炼器放在一个气体环境内外隔绝的地方,保证内部有且仅有天然气,因而此处应用水门是最简单的。
其次,石油发电机和天然气发电机都会产生污染水和二氧化碳,尤其是石油发电机,如果你敞开不管,那么要不了多久,整个地图都会被高压的二氧化碳充斥,500g一秒可不是开玩笑的,正常来讲一格气体也就1800g,一台石油发电机一周期就产出300kg二氧化碳了!
好在石油发电机并没有超压值,所以我们把石油发电机放在一个密封的环境就OK了,保证气体不要外协。但是天然气发电机是通过排气口排放二氧化碳,而排气口是有超压值的,所以这一部分二氧化碳就需要我们处理了,可选的方案有碳素脱离器、吃气门、骗压储存、燃气灶吞气、浮游生物吸收等等。而污染水一般选择净化为纯水或者拿去种植。
最后,热量!几乎所有的模块都需要考虑温度问题,而这里面每一个设备都是发热大户,并且根据前面所说,都需要密闭处理,那么热量也会积蓄在内部,所以新手哪怕暂时捣鼓成功了,短期看不出来问题,稍微运行一段时间都会发现过热。
处理方法一般是加入冷却手段或则改变设备的材料,比如使用金汞齐或钢,增加设备的过热值。
具体该怎么构建这个模块,请看我之前的文章,有非常详细的保姆级教学和一步步详细的建造过程。缺氧新手指北——【中期发展,石油大亨】
题外话,石油发电机的副产物温度等于设备本体的温度,也就是说如果设备50℃,那么产出的二氧化碳和污染水也是50℃,而如果我们使用钢作为材料,那么设备的过热温度高达275℃,如果能把设备加热到200℃,那么就可以直接得到200℃的水蒸气,这些水蒸气蕴含的热量也可以转化为可观的电量。如果我们更进一步,把设备加热到2000℃以上,那么2000℃的水蒸气和二氧化碳所蕴含的热量转化的电量甚至远超其本身的发电量。不过这种属于整活了,新手就不用考虑了,老老实实使用常规的石油发电吧。
蒸汽涡轮机
俗称蒸汽机,对新手来讲更是超级陌生了,但是我先说一个结论,不会用蒸汽机缺氧是玩不长久的,蒸汽机是无论如何都绕不开的(大佬整活除外),我可以全程不用石油发电机,但是蒸汽机是一定要用的,某种意义上蒸汽机是缺氧的灵魂之一。
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但偏偏这么重要的一个设备,在游戏里的介绍却是最简陋的!无论是设备简介栏,还是游戏内的百科介绍,基本上都介绍了个寂寞,我是真的不懂,明明是超级重要的设备,机制也比其他设备复杂,反而几乎啥都没说。
游戏里的信息只有,电力850W,热量4千复制热/秒,过热温度1000℃,从下方吸入蒸汽并产生电力。很抱歉,这些介绍基本就没有对的地方!
一、850W电力指的是当蒸汽机中间那个条完全充满变成绿色的时候才是850W,比如下图这种情况实际上发电量只有300W出头。发电量正比于吸入的蒸汽温度,超过125℃的蒸汽才能被吸入,当温度达到200℃时,发电量才达到850W,温度更高发电量也不会进一步增加,所以850W是上限。
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二、4千复制热/秒的热量指的是设备本身的发热,但不是设备的实际发热量,例如下图产热写的是35.62千复制热/秒。这个部分稍微有点复杂,简单来说蒸汽机的实际发热量是实际吸收的热量的10%+4。意味着吸入的蒸汽温度越高,蒸汽机的实际发热越高,并且这个不同于发电量,是不存在上限的,所以我们应该尽可能的把蒸气室内蒸汽的温度控制在200℃以内,否则会有大量的热量浪费。
三、过热温度1000℃,确实是这样,1000℃才会过热损坏,但是!超过100℃就不工作了!会显示蒸汽机过热。明白了吗,虽然过热温度超级高,但是超过100℃就罢工了,这也是为什么我们一般说蒸汽机可以用铅,因为铅只是降低过热温度,这对于蒸汽机毫无影响(反正100℃就罢工了)。
四、从下方吸入蒸汽,这一点也没有说清楚,蒸汽机下方共有5个吸入口,每秒最多吸入2kg蒸汽(至少一个口的蒸汽温度要超过125℃),如果有吸入口被砖块或者别的什么阻塞了,那么每秒对应的吸入量也会相应的减少。一般我们不会主动阻塞吸入口,特殊情况下会为了避免浪费热量而手动阻塞吸入口,新手就不用考虑了,反正记住尽量不要阻塞入口且每秒最多总计吸入2kg蒸汽。
五、蒸汽机有液体出口,一定要连上,吸入多少蒸汽就排出多少对应质量的水,并且最重要的一点!无论吸入的蒸汽温度有多高,排出的水的温度都是95℃。而蒸汽和水(95℃)之间的热量差值就是我之前提到的蒸汽机吸收的热量。
计算公式和现实中一样,比热容X质量X温度差=热量,比热容对于水和水蒸气而言都是4.179 (复制热/g)/℃。其实这个复制热只是科雷取了个新的名字,实际上1千复制热就是1焦耳。
如果蒸汽机吸入200℃的蒸汽,那么每秒吸收的热量等于(200-95)X2X4.179=877.59 千复制热,去掉他自身的发热实际每秒吸收热量为877.59-877.59X0.1-4=785.831。
这些数据说明了什么呢?
首先,几乎每吸入1千复制热,就可以得到1W电力,如果这是现实世界,卡诺循环效率直接炸了,相当于几乎无损的把热量吸回来变成了电力,不过这是缺氧,对我们而言更重要的是意识到热量几乎等同于电力。我们来看两个设备,一个是空间加热器,一个是液体加热器。空间加热器消耗120W电力,每秒产出18千复制热,有了前面的结论,稍微思考一下就知道这到底是个什么垃圾玩意,消耗那么多电力才产出那么一点热量,不是我说基本上被现实里的小太阳完爆了。(这就是科雷科学吗,要知道现实中电转化为热是可以100%转化的)
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而液体加热器就更加玄妙了,消耗960W电力,产出4064千复制热/秒,这哪是加热器啊,这是钢铁侠的核心,热/电转化效率高达4.23,直接虚空产生能量。如果我们能利用蒸汽机吸收他产出的热量,那么甚至是赚电量的,不过这一点科雷也考虑到了,所以不利用BUG是做不到的。讲这些只是希望大家有一个概念,把热量和电力之间建立起联系。
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说回蒸汽机,蒸汽机每秒实际吞热高达785.831千复制热(如果蒸汽200℃),而石油发电机每秒才10千复制热,意味着一台蒸汽机可以吸收78台石油发电机产出的热量并转化为电力。所以,蒸汽机是效率极高的吸热设备,合理的应用蒸汽机可以让你轻松的把环境的温度控制在你想要的温度。基地太热?种植区太热?设备过热?那么你需要考虑用蒸汽机吸热,分分钟让你透心凉。
当然,细心的小伙伴也发现了,蒸汽机需要蒸汽至少达到125℃才能工作,虽然吞热强大,但是如何利用蒸汽机把温度控制在20℃甚至更低呢?这就需要用到液温调节器了,液温调节器可以把液体的热量转移到自身,那么只需要把液温调节器放在蒸汽室并与外部隔绝就可以轻松实现温度控制(即蒸气室内高温,外部低温)。
这一期主题是电力,更详细的内容我会在温度那一期再讲,具体怎么使用蒸汽机+液温调节器请看我之前写的文章,石油篇和炼钢篇里都有详细的介绍,大家可以有样学样试试,多造几次应该就明白了。
作为发电设备的本职,蒸汽机也是非常强大的,对我而言,后期几乎80%以上的电力都是由蒸汽机提供的,石油发电机反而成为了添头了。原因很简单,有热源就等于有电力,热源哪来,当然是各种泉和地底的岩浆。一个火山在不调谐的情况下,足够驱动3台蒸汽机全周期不停运转,地底的岩浆足够驱动10台蒸汽机运行几百周期不止,五调谐盐水泉可以驱动至少3台蒸汽机不停,金属火山也能驱动1到2台蒸汽机,高温蒸汽喷孔也可以驱动2至3台蒸汽机,等等。而且蒸汽机也是可以打芯片的,打上芯片就是1275W的峰值功率了。
所以新手要慢慢的去学会利用蒸汽机,详情可以看我之前的炼钢模块,里面有大量的案例可供参考。
太阳能板
由于这玩意比较吃CPU,所以我用的比较少,我的评价是,能用,不好用,但是如果开摆也还行。
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太阳能板和蒸汽机一样中间有一个条,当条充满时即可达到最大功率380W(注意这玩意不发热,但是有过热温度),这个条的多少与光照强度有关。右上角选择光照概览即可看到每一格对应的光照强度,如图所示是67050勒克斯(与现实中单位相同)。而想要达到最大发电功率则需要14格累计获得的光照强度为716981勒克斯,即平均每格51213勒克斯。
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星球来自外太空的光照随时间变化(正午最强,晚上没有),在缺氧本体中光照强度最大可达80000勒克斯,但是在DLC中要弱上不少。所以如果是在本体的光照环境中,可以上下错落的建造太阳能板最大化利用光照。
19.随手摆的,这个不是最高效率摆法
建造太阳能板需要消耗200kg玻璃,利用玻璃熔炉可以把沙子烧制成玻璃,100kg沙子可以转化为25千克玻璃。但是玻璃熔炉的耗电量高达1200W,烧制一次需要40秒,烧制200kg玻璃需要320秒,而太阳能板一周期平均发电功率是264W,意味着需要约2.5周期才能收回电力成本。当然了太阳能板是可以一直用的,长远来看肯定是划算的,但是我为什么要提这个呢,因为太阳能板会被陨石砸烂!
如果没有陨石,我直接单方面宣布缺氧本体太阳能板是发电真神,可惜有陨石,DLC部分星球没有陨石,但是相应的光照也会很弱,而且地图宽度也很窄限制了太阳能板的整体效率。
所以面对陨石我们有两个选择:
一、开摆,不管陨石,砸烂了就叫小人去修,这样的好处是玩家省心,坏处是会不断的消耗玻璃,而我之前也说了烧玻璃是非常消耗电力的,并且因为太阳能板都在天上,小人一去一来维修一趟也非常花时间,有这个功夫不如去跑轮子。
二、利用地堡门和太空扫描仪(就是下面那个长得像雷达的玩意),自动化控制地堡门的开关,陨石来了关门,陨石没了开门,这样的好处是一劳永逸,坏处是整体就复杂了很多,需要引入一些自动化,而且地堡门需要用到大量的钢,并且关门期间自然也是没有光照的,此时就没有电了,如果倒霉一点白天砸陨石,晚上才停那这意味着这一天都没有电力供给。
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三、利用流星爆破炮清除陨石,这玩意可以发射炮弹直接拦截陨石,虽然说这样很方便,不需要什么自动化,白天也可以发电。可是这玩意需要炮弹,炮弹可不便宜25kg精炼金属加50kg石油花80秒960W才能制作5发炮弹,发现没有不仅耗电多而且这里面需要石油,那我都能供应石油了为什么不直接用石油发电机呢?所以如果只是从发电的角度来考虑整这个效率也很差。
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除了陨石,太阳能板还有一个和现实中一样的问题,那就是发电不可控,有光才发电而不是像其他发电设备有需要才发电,所以很可能白天你不需要用电他可劲发电,到了晚上需要用电了这玩意又没电了。
解决办法也很简单,那就是造一堆电池去储存这一部分电力,但是光造电池还不行,因为电池直接串联进入电网会使得其他发电机也给电池供电,这会导致实际上并没有储存太阳能的电力。所以需要用到我接下来要讲的非常重要的设备——变压器。详细的内容我放到后面来讲,此处先不展开,总之太阳能板有点鸡肋,就是我最开始讲的能用,不好用,但是如果开摆也还行。
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安全用电——电力分组
我们讲完了电力来源,可以发现新手基本上可以遵循人力发电机——煤炭发电机——石油发电机+蒸汽机这么一个流程,后期电力基本上全部依赖石油发电机和蒸汽机提供,只要认真看了我往期文章的小伙伴,把五调谐盐水泉、炼钢模块、石油精炼模块做出来,电力供给端基本不太可能出现问题。
接下来就是用电端的问题了,也是新手经常遇到了电力过载问题,注意电力过载仅看用电端功率,不看发电端功率,意味着就算你把10万W的发电机用一根电线串联起来去点亮一个8W灯泡也是不会过载(电池的输出功率等于无限大)。所以我们只需要控制同一根电线上用电器的总功率就可以了,此处的总功率指的是同时工作时的功率,比方说1KW负载的电线上接了两个1KW的工作设备,只要这两个设备不同时工作就不会过载。
那么我们如何控制电线不过载呢,要么提升电线本身负荷能力,要么限制用电端的功率。
游戏里一共有4种电线分别是:电线,导线,高负荷电线、高负荷导线(以及他们对应的“桥”),其负荷分别为1、2、20、50KW。聪明的小伙伴就会说了,那我们直接用高负荷导线不就完事了吗。
理论上,可以,但是实际上非常不推荐,原因有两点:
1. 高负荷导线会减巨量的装饰值,如果你在基地内部拉高负荷导线,装饰值直接爆炸,进而会影响小人的士气,而在前中期士气不算富裕的情况下,士气低落意味着压力控不住,进而直接寄。
2. 高负荷导线不能走墙,只能用高负荷导线接合板穿墙,这一点也非常坏,因为接合板是不隔热的,虽然我们可以构造真空隔热,但是真的超麻烦,在某些模块里甚至没有那么多位置。
所以高负荷导线更像我们在外面看到的输电高压线,可以作为电路主干,但是“入户”电网就不行了,此时需要用到电线和导线。
那么控制过载就只剩下限制用电功率这一条路,显然该用的电肯定不能省,可这样一来就控制不了用电功率了,似乎陷入死胡同,但是还记得我前面提到的变压器吗,这玩意就是用来给电力“分组”的,把主干上的电力分成若干个支流,各个支流的用电功率互不干扰。
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我们以变压器为例来讲解(大型变压器只是上限功率不同,其他完全一致),变压器和大型变压器都有两个电路接口,身上也画了许多箭头一样的图案,很明显这是告诉我们这玩意是”单向性”的,即电流只能从一头流向另一头而不能反过来。
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上面红框的端口是电流“入口”,下面黄框里的是电流“出口”,上进下出,我们称上面连接的电线为“上游”,下面连接的电线为“下游”,注意我下面说的话:
互不相连的下游,其功率单独计算,相连的上游,其功率等于其所有对应的下游之和。
看一个例子:
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图中3个变压器的下游分别用电线连接一台960W功率的日光灯,3个变压器的上游用高负荷导线串联,此时3条独立的电线分别负载960W,没有超过电线1KW的负载上限,高负荷导线负载960X3=2880W,也没有超过其50KW的负载。
看到这想必大家已经大概清楚所谓电力“分组”的意思了,就是通过一个个变压器把电路拆分开,让每一条线路上的功率控制在有限的范围内,然后利用高负荷导线把他们串联起来并接入发电机。
除此之外我们还需要了解变压器的其他特性。变压器除拆分电路外,还有限制功率上限的作用,再看一个例子:
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无奖竞猜,变压器下游串联两台960W的日光灯在负载1KW的电线上,是否会发生过载?
答案是,不会。
其实图里面也能看出来一些端倪,两台日光灯中只亮了一台,原因很简单,变压器会限制输出功率的上限为1KW。不管你下游需求电力多少,变压器只供给1KW,多了没了。所以如果下游需求电力超过这个上限,那么只能让一部分用电器不工作。(变压器:我知道你很急,但你先别急)
所以下游的电力输出功率永远不会超过变压器的输出上限,变压器是1KW,大型变压器是4KW。如果你说我就是需要那么多电力怎么办,那还不简单,要么替换大型变压器,要么重新分组啊!变压器提供的电力不够说明你分组分的不对呗。
这个地方要注意一个坑爹的地方了,变压器输出上限是1KW,电线负载1KW,这里很完美,但是大型变压器输出上限是4KW,而导线的负载是2KW!我是真的搞不懂科雷在想什么,你要么把大型变压器输出改小一点,要么把导线负载改大一点啊!
所以,如果使用大型变压器,还是需要注意一下下游的负载,尽量不要让经常运作的设备的功率和超过2KW。
(注意我说的是经常运作的设备,比如机械臂一周期可能都动不了几下,就算串联10KW,大概率也不会过载,因为大家不太可能同时工作,而且只有当过载时间超过6秒(不倍速),才会发生过载损坏,过载1秒2秒的不会有事)
有小伙伴会问了,那我干脆只用变压器多分几组不就完事了吗,不用大型变压器。很遗憾,不行,因为有一些比较重要的设备他的功率是1KW+,你用变压器根本不可能带的动。(科雷:被我暗算了吧)
比如液温调节器、分子熔炉、金属精炼器、玻璃熔炉,这些设备功率都超过1KW,只能用大型变压器。
变压器最后一个重要的特性是电路单向,有别于我上面讲的功率分组,这个更多的是指电流流向问题。
简单的例子:
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变压器上下游都接了电池,下游电池满,上游电池空,但是因为电路单向,下游电池不能给上游充电!这个有什么用呢,还记得前面讲的太阳能板吗,如果我们用下图这种接法:
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我们把太阳能作为上游,并且在上游建造电池,下游连接其他发电设备和电池,太阳能可以给上游的电池充电并且给下游供电,下游的发电器不能给上游充电,那么我们在上游建一大堆电池用来储存白天多余的电力晚上用,下游只需要在每一个发电模组处造一颗智能电池用来控制发电机启停就可以了。这样就不会发生其他发电机抢着充电而浪费太阳能了。
不过这个仍然不是最优解,因为有强烈的场地限制,最优解建议去看B站大叔做的电力布局最优解。构造很简单,如下:
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结构很简单,而且可以无限扩展,无论是电池组还是变压器都可以根据需求增加,新手一般用不上,详情可以去B站看大叔的讲解,图中强调了电池的上下限,我借此引出智能电池对”发电优先级“的控制作用。
发电优先级
设置发电优先级的目的是让我们有顺序的消耗发电资源,把资源丰富的或者需要消耗的优先使用,把储量不那么多的后消耗。
比方说如果我们此时有石油精炼模块(石油和天然气发电机),煤炭发电机,人力发电机,那么我们可以通过设置优先级优先使用天然气供电(因为这个必须消耗否则超压),等发电功率不足以覆盖消耗了,再启动石油发电机(因为可以通过储油石无限再生,野外储量也很大),如果还是蚌埠住了就启动煤炭发电机(因为煤炭再生速率不高),最后真的不行了再使用人力发电机。
(那你说如果还不行,那你应该反思一下为什么不行了)
那么如何设置发电优先级呢?其实超级简单,用智能电池控制就行了。
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如图所示,我们给石油发电机用信号线连接了一颗智能电池,这个智能电池的下限是70上限是100(上限我们一般都设置100),那么当整个电网的电力储备低于70%时石油发电机就会工作直至电池充满。我们可以说这颗电池连接的石油发电机的发电优先级是70。
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同理,我们用一颗电池控制天然气发电机,设置下限90,那么当整个电网储备电力跌至90%以下,天然气发电机启动。我们可以说这颗电池控制的天然气发电机的发电优先级为90。
很显然,发电优先级更大的发电机会优先工作(比如上图里面的天然气发电机会比石油发电机先工作),这样我们通过给每一个发电模块接入一颗智能电池就可以实现区分发电优先级了。(如果没有用智能电池控制,那么其发电优先级为100)
上面那个电池组储电模块,我在图里面标注了“电池的下限要高于无需储电的发电下限”,简单来说,储电模块的下限是“储电优先级”,那么发电优先级大于储电优先级的电力会被该电池组储存起来。比如我们用太阳能板发电,我们不用电池去控制,有光就让他发电,此时太阳能板的发电优先级是100,是大于图中的90的,那么太阳能板发的多余电力就会进入此电池组,当电力跌至90以下时,电池组储存的电力会通过变压器以最高4KW的功率慢慢释放出来。(加更多的变压器释放功率上限更高)
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养成用智能电池控制发电的好习惯,可以有效减少不必要的电力浪费,并且有更多的资源去应对用电高峰期。
电力小知识
1. 当电路发生过载,优先过载损坏电线桥、导线桥、高负荷导线接合板、高负荷电线接合板,如果一组电路上存在多个桥或接合板,就随机抽一个幸运观众。利用这一点我们可以主动的接入一些桥,让因为意外发生的过载导致的损坏处于我们容易维修的范围,并且还可以这样接,如图:
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图中发生了过载,但是会优先去损坏那些飘在空中的导线桥,哪怕他们另一头啥都没接(但是电线还是要连一下的),这样导线桥就起到一个保险丝的作用,不至于因为意外过载导致整个电线回路断路,影响基地或者模块的正常工作,让我们有时间去处理这种突发情况。
2. 电路要持续过载6秒才会开始损坏,所以例如机械臂这种设备,如果不是持续工作,那么可以放心的串联很多个,因为只要不持续工作超过六秒是不会有问题的。
3. 电池放电时功率视为无限大,所以可以通过电池中转用小功率发电机驱动大功率电器(当然,这种是临时措施)
4. 变压器本身也能储存少量电力
5. 变压器上游的电池会优先给下游电池充电(这也是我们前面提到的储电电池组成立的基本条件)
6. 供电也是存在优先级的,发电机会优先给变压器的上游供电,剩余的电力才会给下游供电,所以如果用变压器接入基地,可能会发生外面有电基地里没电的情况,这种情况请检查发电器或增大发电功率,等所有的用电器都有充足电力之后才会给电池供电。
7. 电学小知识:发电功率是瓦特(W),单位是焦耳/秒(J/s),也即1焦耳=1瓦特X1秒,一颗智能电池的储电上限是20千焦,那么以60W的研究站为例,一颗充满电的智能电池可以让研究站工作20000/60=333.3秒。
其实提到这个也是为了呼应前面关于蒸汽机的计算,游戏里把热量的单位称呼为复制热,但是1J等于1K复制热,本质上都是能量的单位。(虽然缺氧并不遵守能量守恒,但是这不改变他们实际上是等同的单位)
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所以看一下金属精炼器里的说明,炼一次钢会产生117千焦的热量,通过蒸汽机大概可以回收得到100+千焦的电能,而炼钢本身消耗的电能是40X1200=48千焦,如果利用灯光加速15%,小人操作属性进一步加速,消耗的电能会更少,给蒸汽机打芯片可以收获额外50%电能。
所以发现了吗,炼钢可以产出非常庞大的电力。
总结:
电力的来源非常多,新手也不用嫌弃跑轮子,跑轮子的理论收益甚至超过电解水氢气发电,当然了这两者前期都不推荐作为核心电力来源,尽快解锁科技树过渡到煤炭发电。当把基地初步安顿好后,就可以下探原油区过度到石油发电了。
石油发电就意味着电力初步解放,而通过金属精炼器的炼钢模块,可以在一段时间内得到非常丰富的电力,这对我们中期发展非常有帮助。
有了石油、塑料、钢,意味着我们可以开发地图上是每一个类型的泉(包括火山),此时可以有计划的探索地图,结合我之前文章中的开发方法,有序开发,这些泉将成为我们发电的储备资源。
通过发电优先级来控制资源的消耗,比如盐水泉和石油模块就可以作为最高优先级,其他泉(比如天然气和氢气泉)作为次级发电,最后再去消耗类似煤炭的资源。
有了充足的电力之后一定要第一时间进行电力分组,尤其是基地内部,合理的拆分电力线路,杜绝过载隐患。