【戰錘40K暗潮】浩劫模式更新 — 開發者博客03.14


3樓貓 發佈時間:2025-03-16 01:25:10 作者:Ac小程哥 Language

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發佈於

3 月 14 日,週五

《浩劫模式更新 —— 開發者博客》

【戰錘40K暗潮】浩劫模式更新 — 開發者博客03.14-第0張

大家好,

在 2024 年末浩劫模式首次推出時,我們曾提到這會是一個我們將根據社區反饋持續優化的系統。

在過去幾個月裡,我們通過玩家評論、討論帖、視頻、梗圖等等,閱讀了大量來自社區關於浩劫模式的反饋意見。

現在,作為我們下一次更新 “夢魘與幻景” 的首篇開發者博客,我們想向玩家們詳細介紹我們在浩劫模式上所做的工作,以及我們將在 3 月為該遊戲模式帶來的改動。

首先,我們稍微加快了節奏,讓遊戲體驗保持新鮮感。玩家可能會注意到,重新集結的時間比以前縮短了。不過,在這篇博客中我們還想談談其他一些較大的改動。

【戰錘40K暗潮】浩劫模式更新 — 開發者博客03.14-第1張

段位系統大調整

我們收到的最主要反饋之一,與在不同的浩劫任務段位中取得進展有關。

(快速回顧一下,浩劫任務段位是指玩家當前在遊戲中能夠參與的浩劫任務等級;浩劫權限等級則是指玩家已完成的最高任務等級。

玩家當前的浩劫任務段位會在每次任務結束後或每週重置後發生變化。如果玩家在當週只玩了較低任務段位的任務,其任務段位可能會下降。然而,玩家的浩劫權限等級只會隨著時間推移,在玩家完成更高任務段位時上升。)

就目前遊戲中的情況而言,在進行一場浩劫模式遊戲前,隊伍需要選擇他們想要嘗試完成的是哪位玩家的浩劫任務。遊戲結束後,只有該浩劫任務的擁有者會看到自己的權限等級上升。其餘玩家則需要等到下一週才能看到自己的浩劫權限等級提升。我們瞭解到反饋意見稱,浩劫模式的這一部分讓人感到沮喪且不清晰。

此外,有人擔心我們最初設計的系統會出現 “帶飛” 其他玩家的情況。

我們做出了一些改動。

通過這次更新,我們進行了調整,現在所有參與浩劫模式遊戲的玩家都能提升自己的任務段位。也就是說,在完成任務獲勝後,所有任務段位等於或低於所選任務段位的玩家都將提升段位。

所有參與的玩家也都會獲得任務獎勵。

為了保證公平,所有參與浩劫模式任務的玩家在任務失敗時(即扣除一次任務機會)也都將受到懲罰。

做出這些改動是為了確保所有參與浩劫模式的玩家在任務結束後都能有收穫感。

我們如何確定玩家在完成一次浩劫任務後能提升多少個段位呢?

這取決於玩家的任務段位與所玩任務的任務段位之間的差值(如下表所示)。

【戰錘40K暗潮】浩劫模式更新 — 開發者博客03.14-第2張

差值小於或等於 5 時,段位等級提升 1 級。

差值在 6 到 9 之間時,段位等級提升 2 級。

差值大於或等於 10 時,段位等級提升 3 級。

玩家的任務段位不再由上一週完成的最高浩劫任務段位決定。相反,只要玩家每週都有參與遊戲,就能保持當前的任務段位。(只要玩家在一週內至少嘗試進行 1 次浩劫任務,就被視為 “活躍” 玩家。玩家無需贏得遊戲就能被視為活躍玩家。)

現在,玩家的任務段位下降的唯一情況是,他們用完了三次任務機會,或者在一段時間內沒有參與遊戲(即在每週重置後沒有至少進行 1 次浩劫任務)。

【戰錘40K暗潮】浩劫模式更新 — 開發者博客03.14-第3張

浩劫戰役

隨著 “夢魘與幻景” 更新,我們將為浩劫模式引入一個名為 “浩劫戰役” 的內容。

我們將浩劫模式中任務池和突變因子的輪換稱為 “浩劫戰役”,我們希望玩家能夠學習並適應這些組合,同時在當前的浩劫戰役期間不斷變化遊戲內容。它將從這次更新開始!

維護公告:隨著浩劫戰役的推出,我們將對該遊戲模式進行新的平衡性調整。在 “噩夢與幻象” 更新之前,從 3 月 23 日(週日)起至 3 月 25 日更新發布當天,浩劫模式將處於 “非戰役” 狀態,無法遊玩。

在這段暫停時間內,為了體現所做的平衡性改動,我們將根據玩家在上一個浩劫戰役期間達到的最高等級,將每個人的等級重置到最接近的閾值(請見下表)。

【戰錘40K暗潮】浩劫模式更新 — 開發者博客03.14-第4張

浩劫更新前等級31-40,更新後降為30。

浩劫更新前等級21-30,更新後降為20。

浩劫更新前等級11-20,更新後降為10。

浩劫更新前等級1-10,更新後降為1。

【戰錘40K暗潮】浩劫模式更新 — 開發者博客03.14-第5張

新突變因子

邪惡儀式:

報告顯示,“告誡勢力” 已開始在該區域製造更多的惡魔宿主。務必在為時過晚之前破壞這些儀式。

【戰錘40K暗潮】浩劫模式更新 — 開發者博客03.14-第6張

侵蝕花園:

被標記的敵人會治療附近受影響的友軍。

如果不迅速解決這些敵人,敵方勢力將迅速恢復兵力。

狂暴敵軍:

該區域的敵人處於狂暴狀態。它們在目睹同類死亡後會變得更加大膽,對攻擊的防禦力也會增強。

精英激怒:

精英敵人在受到致命傷害時會進入激怒狀態,攻擊速度和移動速度都會提高,並且完全免疫群體控制效果。

這四個突變因子將取代浩劫模式中現有的四個突變因子。

【戰錘40K暗潮】浩劫模式更新 — 開發者博客03.14-第7張

以上就是我們在 2025 年為浩劫模式帶來的第一波改動。今年,我們還有更多的想法想要探索並應用到這個遊戲模式中。

我們會閱讀各個平臺上針對這篇博客的評論,所以請參與討論,告訴我們你的想法!

感謝閱讀和遊玩。

——《暗潮》團隊


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