【战锤40K暗潮】浩劫模式更新 — 开发者博客03.14


3楼猫 发布时间:2025-03-16 01:25:10 作者:Ac小程哥 Language

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新闻

发布于

3 月 14 日,周五

《浩劫模式更新 —— 开发者博客》

【战锤40K暗潮】浩劫模式更新 — 开发者博客03.14-第0张

大家好,

在 2024 年末浩劫模式首次推出时,我们曾提到这会是一个我们将根据社区反馈持续优化的系统。

在过去几个月里,我们通过玩家评论、讨论帖、视频、梗图等等,阅读了大量来自社区关于浩劫模式的反馈意见。

现在,作为我们下一次更新 “梦魇与幻景” 的首篇开发者博客,我们想向玩家们详细介绍我们在浩劫模式上所做的工作,以及我们将在 3 月为该游戏模式带来的改动。

首先,我们稍微加快了节奏,让游戏体验保持新鲜感。玩家可能会注意到,重新集结的时间比以前缩短了。不过,在这篇博客中我们还想谈谈其他一些较大的改动。

【战锤40K暗潮】浩劫模式更新 — 开发者博客03.14-第1张

段位系统大调整

我们收到的最主要反馈之一,与在不同的浩劫任务段位中取得进展有关。

(快速回顾一下,浩劫任务段位是指玩家当前在游戏中能够参与的浩劫任务等级;浩劫权限等级则是指玩家已完成的最高任务等级。

玩家当前的浩劫任务段位会在每次任务结束后或每周重置后发生变化。如果玩家在当周只玩了较低任务段位的任务,其任务段位可能会下降。然而,玩家的浩劫权限等级只会随着时间推移,在玩家完成更高任务段位时上升。)

就目前游戏中的情况而言,在进行一场浩劫模式游戏前,队伍需要选择他们想要尝试完成的是哪位玩家的浩劫任务。游戏结束后,只有该浩劫任务的拥有者会看到自己的权限等级上升。其余玩家则需要等到下一周才能看到自己的浩劫权限等级提升。我们了解到反馈意见称,浩劫模式的这一部分让人感到沮丧且不清晰。

此外,有人担心我们最初设计的系统会出现 “带飞” 其他玩家的情况。

我们做出了一些改动。

通过这次更新,我们进行了调整,现在所有参与浩劫模式游戏的玩家都能提升自己的任务段位。也就是说,在完成任务获胜后,所有任务段位等于或低于所选任务段位的玩家都将提升段位。

所有参与的玩家也都会获得任务奖励。

为了保证公平,所有参与浩劫模式任务的玩家在任务失败时(即扣除一次任务机会)也都将受到惩罚。

做出这些改动是为了确保所有参与浩劫模式的玩家在任务结束后都能有收获感。

我们如何确定玩家在完成一次浩劫任务后能提升多少个段位呢?

这取决于玩家的任务段位与所玩任务的任务段位之间的差值(如下表所示)。

【战锤40K暗潮】浩劫模式更新 — 开发者博客03.14-第2张

差值小于或等于 5 时,段位等级提升 1 级。

差值在 6 到 9 之间时,段位等级提升 2 级。

差值大于或等于 10 时,段位等级提升 3 级。

玩家的任务段位不再由上一周完成的最高浩劫任务段位决定。相反,只要玩家每周都有参与游戏,就能保持当前的任务段位。(只要玩家在一周内至少尝试进行 1 次浩劫任务,就被视为 “活跃” 玩家。玩家无需赢得游戏就能被视为活跃玩家。)

现在,玩家的任务段位下降的唯一情况是,他们用完了三次任务机会,或者在一段时间内没有参与游戏(即在每周重置后没有至少进行 1 次浩劫任务)。

【战锤40K暗潮】浩劫模式更新 — 开发者博客03.14-第3张

浩劫战役

随着 “梦魇与幻景” 更新,我们将为浩劫模式引入一个名为 “浩劫战役” 的内容。

我们将浩劫模式中任务池和突变因子的轮换称为 “浩劫战役”,我们希望玩家能够学习并适应这些组合,同时在当前的浩劫战役期间不断变化游戏内容。它将从这次更新开始!

维护公告:随着浩劫战役的推出,我们将对该游戏模式进行新的平衡性调整。在 “噩梦与幻象” 更新之前,从 3 月 23 日(周日)起至 3 月 25 日更新发布当天,浩劫模式将处于 “非战役” 状态,无法游玩。

在这段暂停时间内,为了体现所做的平衡性改动,我们将根据玩家在上一个浩劫战役期间达到的最高等级,将每个人的等级重置到最接近的阈值(请见下表)。

【战锤40K暗潮】浩劫模式更新 — 开发者博客03.14-第4张

浩劫更新前等级31-40,更新后降为30。

浩劫更新前等级21-30,更新后降为20。

浩劫更新前等级11-20,更新后降为10。

浩劫更新前等级1-10,更新后降为1。

【战锤40K暗潮】浩劫模式更新 — 开发者博客03.14-第5张

新突变因子

邪恶仪式:

报告显示,“告诫势力” 已开始在该区域制造更多的恶魔宿主。务必在为时过晚之前破坏这些仪式。

【战锤40K暗潮】浩劫模式更新 — 开发者博客03.14-第6张

侵蚀花园:

被标记的敌人会治疗附近受影响的友军。

如果不迅速解决这些敌人,敌方势力将迅速恢复兵力。

狂暴敌军:

该区域的敌人处于狂暴状态。它们在目睹同类死亡后会变得更加大胆,对攻击的防御力也会增强。

精英激怒:

精英敌人在受到致命伤害时会进入激怒状态,攻击速度和移动速度都会提高,并且完全免疫群体控制效果。

这四个突变因子将取代浩劫模式中现有的四个突变因子。

【战锤40K暗潮】浩劫模式更新 — 开发者博客03.14-第7张

以上就是我们在 2025 年为浩劫模式带来的第一波改动。今年,我们还有更多的想法想要探索并应用到这个游戏模式中。

我们会阅读各个平台上针对这篇博客的评论,所以请参与讨论,告诉我们你的想法!

感谢阅读和游玩。

——《暗潮》团队


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