一週目評測


3樓貓 發佈時間:2024-05-08 03:28:24 作者:Gwynnn Language

5天60h,給我打上頭了。

感覺製作組想法很多,但效果一般。給我的感覺關鍵在於毫無記憶點,畫面是不錯的,打擊感也有,但我認為魂遊的音樂也是一個重要因素,結果墮毫無音樂成分,我tm就記得一個鋼鐵行者還以為去須彌了(玩o玩的)。boss等於沒有boss,買之前看評價說前面的boss就是後面的精英怪,玩了才知道中後期那弓箭手拴狗能十步路出來兩,感覺boss之所以是boss就因為多了個tp位移保命。幾個巨物還算中規中矩,目前感覺難打的就聖騎士的負擔和飢餓伊蓮娜。這聖騎士放後期當隱藏是真純噁心人,要是他數值改下放到教學村口我感覺能跟古達拼拼榮光。這作彈反沒啥存在感但我磨不過聖騎士最後全彈處決的感覺真夢迴魂3,唯一給我打爽的一個。

然後地圖設計,感覺魂玩多了也知道大概思路,確實沒當時魂1的驚訝感,四通八達的火雞場設計還可以。但為了實現捷徑的設計感覺製作組也是過火了,麻風病院半分鐘四門個個都要另一邊開,最後要靠裡世界爬樓進去一開四,不知道意義在哪。另外對於表裡世界設計,怎麼說呢,玩之前覺得想法不錯,玩之後感覺是製作組想掩蓋自己的地圖問題了。想讓你找路,又不想放在表世界讓你一看知道要往那邊去,就把路放裡世界,然後一進去就要搞喪屍小怪無限追不給你好好看路。引導的話就更純一坨了,好東西都在裡世界結果表世界沒提醒,漏拿又要重新跑。也沒見過這麼容易斷的npc支線,本來沒啥引導後面一走找都不知道去哪找。整個大場景除了五個塔的光其他都看不出來哪跟哪,魂1不去王城沒傳送看不出來算了,魂2不砍四巨物王城沒法進看不出來算了,你墮四通八達的我還看不出來,進個城堡給我一小時通關了,全是岩漿哪有王城的感覺(雖然劇情來說沒問題),破碎君王給我初見過了,我給隊長和王后辛辛苦苦鋪的支線直接全斷,當時至高天都沒去還以為那名字高大上是最後場景呢,通的太快都沒存檔。

我認為墮之於魂123就如臥龍之於只狼,都有新鮮的創意不錯的可玩性,但都因為優化罵到風評口碑爆炸。其實真玩進去還是不失一個好遊戲,繼續努力吧。


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