一周目评测


3楼猫 发布时间:2024-05-08 03:28:24 作者:Gwynnn Language

5天60h,给我打上头了。

感觉制作组想法很多,但效果一般。给我的感觉关键在于毫无记忆点,画面是不错的,打击感也有,但我认为魂游的音乐也是一个重要因素,结果堕毫无音乐成分,我tm就记得一个钢铁行者还以为去须弥了(玩o玩的)。boss等于没有boss,买之前看评价说前面的boss就是后面的精英怪,玩了才知道中后期那弓箭手拴狗能十步路出来两,感觉boss之所以是boss就因为多了个tp位移保命。几个巨物还算中规中矩,目前感觉难打的就圣骑士的负担和饥饿伊莲娜。这圣骑士放后期当隐藏是真纯恶心人,要是他数值改下放到教学村口我感觉能跟古达拼拼荣光。这作弹反没啥存在感但我磨不过圣骑士最后全弹处决的感觉真梦回魂3,唯一给我打爽的一个。

然后地图设计,感觉魂玩多了也知道大概思路,确实没当时魂1的惊讶感,四通八达的火鸡场设计还可以。但为了实现捷径的设计感觉制作组也是过火了,麻风病院半分钟四门个个都要另一边开,最后要靠里世界爬楼进去一开四,不知道意义在哪。另外对于表里世界设计,怎么说呢,玩之前觉得想法不错,玩之后感觉是制作组想掩盖自己的地图问题了。想让你找路,又不想放在表世界让你一看知道要往那边去,就把路放里世界,然后一进去就要搞丧尸小怪无限追不给你好好看路。引导的话就更纯一坨了,好东西都在里世界结果表世界没提醒,漏拿又要重新跑。也没见过这么容易断的npc支线,本来没啥引导后面一走找都不知道去哪找。整个大场景除了五个塔的光其他都看不出来哪跟哪,魂1不去王城没传送看不出来算了,魂2不砍四巨物王城没法进看不出来算了,你堕四通八达的我还看不出来,进个城堡给我一小时通关了,全是岩浆哪有王城的感觉(虽然剧情来说没问题),破碎君王给我初见过了,我给队长和王后辛辛苦苦铺的支线直接全断,当时至高天都没去还以为那名字高大上是最后场景呢,通的太快都没存档。

我认为堕之于魂123就如卧龙之于只狼,都有新鲜的创意不错的可玩性,但都因为优化骂到风评口碑爆炸。其实真玩进去还是不失一个好游戏,继续努力吧。


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