聖遺物強化的玄學問題|原神


3樓貓 發佈時間:2022-09-03 02:42:05 作者:官方提醒 Language

保命,大家別噴,理**流,一些思路,你覺得很蠢或者跟你不一樣的時候,口下留情,謝謝各位大佬們,祝各位大佬十連草神二命(滿命不現實,索性說點大家感覺會實現的_(安比_頭痛))

聖遺物強化玄學有用嗎?我看了很多攻略有下面兩種觀點。

大眾觀點:
1.聖遺物剛出來的時候聖遺物的屬性已經固定好了,強化的過程只是讓你看看
2.聖遺物出來的時候,屬性沒有固定,刷的時候看臉,強化依舊看臉。
個人觀點:
我比較傾向第二種。因為我認為大公司可能不會做這麼拉的強化算法,rpg遊戲有一種經典手法是鑑定裝備,這我相信是出來的時候屬性就固定了,但是強化這種操作,我感覺第一種觀點的算法實現手法上過於拉胯。
我演示了一下強化算法,因為我感覺實現起來不難,感覺米哈遊月薪1w聘請來的程序員就可以實現這種算法。
當聖遺物有雙爆比較厲害的詞條和小防禦等比較拉的詞條的時候,小防禦等詞條佔據著很大比率,比如扇形圈100%面積,小防禦等詞條佔據80%、雙爆佔據20%,(同時,這種佔比會受雙爆的詞條數發生變化,比如3.1%的暴擊詞條,可能佔比會大一點25%、3.8%的詞條佔比會小一點,15%)。
強化+4(8、12、16、20同理)到小防禦等詞條,扇形的面積佔比發生變化,小防禦等詞條佔比減少,雙爆的佔比增高。強化+4到雙爆詞條時,扇形面積相反變化。 同時,在4、8、12、16、20這幾個檔次,扇形佔比發生變化的程度不同(這裡假設一個參數,用來影響扇形的變化,這個參數是在後面的邏輯中使用到的,用綠色字標出來了),比如前四次都加到雙爆,那麼第五次可能強化到雙爆的概率只有1%。(1%的強化率,我也成功過,當然是明示強化幾率,其他遊戲上的)。
以上的算法,我認為大體思路是比較接近強化算法,且容易實現的(意思就是,最垃圾的程序員,能寫出以上有效的強化算法,並不是多高級的東西)。

下面我再猜測一下“強化+20,斷網,上來變成+0繼續強化,屬性一致”這種觀點的可行性。
首先,我認為手遊是存在快照機制的(猜測),玩的時候,會一步一步的保存當前的遊戲進度,上傳到服務器。有很多次,跟著萵苣跑圖的時候,中間切出後臺看後續寶箱,切回來的時候,發現當時站的位置在我切之前移動之前的位置,這時候可以理解快照沒有保存到服務器(或者說根本不需要,因為這種跑圖的過程算法不必要跟服務器交互,而在手機硬盤裡)。基於這個現象,我們可以做出一下猜想。
如果說,聖遺物屬性刷出來不是固定的,那麼聖遺物的強化過程理應與服務器交互,因為要計算各種詞條的強化佔比(這種算法應該放在服務器端,不在用戶端,否則大佬們解包時應該能發現,而且算法是這種公司的及其保密資源,不會放在用戶端,風險太大),這時候,如果我們在以上的情況下,切出去後臺之前強化,跑一段距離,切出去,過一會切回來,這時候發現位置在移動之前的位置,這時候說明快照沒有保存,這時候看看聖遺物,看是+4還是+0。(實現步驟不嚴謹但是不想打字了,大家有觀點的評論區討論)

下面介紹“墊子法,水位法”的實現邏輯:
就是非極必歐(當然有特例,比如個別的出金歪的概率是100%,這種就是1%的概率讓你碰上了,但是大多數是非極必歐),我們遊戲賬戶在遊戲公司有個“模型”,就叫“參數模型”吧。
參數模型裡面放了很多你的遊戲參數,一部分參數就是你的歐非值,這個歐非值可能根據你的在線時長、氪金程度、活躍度來改變。(機器學習,使用長期的數據不斷訓練模型,來改變參數。類似抖音推薦算法、和蘋果ios系統的人臉識別,現在到50年後,你不用重新設置faceid,依然會解鎖),假如說這個歐非值參數包含了:抽卡歐非值、強化歐非值、聖遺物刷取歐非值等等,這就好理解了。強化的過程,設置個參數,這個參數是出來的35分以上聖遺物的出貨率(當然是強化出來的,在上面強化算法+20的時候,加一個判斷聖遺物好壞,並給予一定評分的邏輯就好了,然後強化一個聖遺物,就根據出來的這個參數去影響其強化歐氣值),當強化歐氣值過低時,就會影響強化扇形佔比區間的值。
最後,我總結一下我寫這麼多猜測的原因,當我看見什麼聖遺物出來聖遺物屬性及固定的時候,我感覺,一個這麼火的遊戲不可能用這麼垃圾的出貨算法,並且我在考慮各方面因素,比如算法設計、c/s(服務器和用戶端交互)等,感覺出貨及固定屬性這種算法,實現起來太**垃圾了,如果米哈遊真用這種算法,我**退遊,雖然米哈遊不缺我這一個玩家

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