圣遗物强化的玄学问题|原神


3楼猫 发布时间:2022-09-03 02:42:05 作者:官方提醒 Language

保命,大家别喷,理**流,一些思路,你觉得很蠢或者跟你不一样的时候,口下留情,谢谢各位大佬们,祝各位大佬十连草神二命(满命不现实,索性说点大家感觉会实现的_(安比_头痛))

圣遗物强化玄学有用吗?我看了很多攻略有下面两种观点。

大众观点:
1.圣遗物刚出来的时候圣遗物的属性已经固定好了,强化的过程只是让你看看
2.圣遗物出来的时候,属性没有固定,刷的时候看脸,强化依旧看脸。
个人观点:
我比较倾向第二种。因为我认为大公司可能不会做这么拉的强化算法,rpg游戏有一种经典手法是鉴定装备,这我相信是出来的时候属性就固定了,但是强化这种操作,我感觉第一种观点的算法实现手法上过于拉胯。
我演示了一下强化算法,因为我感觉实现起来不难,感觉米哈游月薪1w聘请来的程序员就可以实现这种算法。
当圣遗物有双爆比较厉害的词条和小防御等比较拉的词条的时候,小防御等词条占据着很大比率,比如扇形圈100%面积,小防御等词条占据80%、双爆占据20%,(同时,这种占比会受双爆的词条数发生变化,比如3.1%的暴击词条,可能占比会大一点25%、3.8%的词条占比会小一点,15%)。
强化+4(8、12、16、20同理)到小防御等词条,扇形的面积占比发生变化,小防御等词条占比减少,双爆的占比增高。强化+4到双爆词条时,扇形面积相反变化。 同时,在4、8、12、16、20这几个档次,扇形占比发生变化的程度不同(这里假设一个参数,用来影响扇形的变化,这个参数是在后面的逻辑中使用到的,用绿色字标出来了),比如前四次都加到双爆,那么第五次可能强化到双爆的概率只有1%。(1%的强化率,我也成功过,当然是明示强化几率,其他游戏上的)。
以上的算法,我认为大体思路是比较接近强化算法,且容易实现的(意思就是,最垃圾的程序员,能写出以上有效的强化算法,并不是多高级的东西)。

下面我再猜测一下“强化+20,断网,上来变成+0继续强化,属性一致”这种观点的可行性。
首先,我认为手游是存在快照机制的(猜测),玩的时候,会一步一步的保存当前的游戏进度,上传到服务器。有很多次,跟着莴苣跑图的时候,中间切出后台看后续宝箱,切回来的时候,发现当时站的位置在我切之前移动之前的位置,这时候可以理解快照没有保存到服务器(或者说根本不需要,因为这种跑图的过程算法不必要跟服务器交互,而在手机硬盘里)。基于这个现象,我们可以做出一下猜想。
如果说,圣遗物属性刷出来不是固定的,那么圣遗物的强化过程理应与服务器交互,因为要计算各种词条的强化占比(这种算法应该放在服务器端,不在用户端,否则大佬们解包时应该能发现,而且算法是这种公司的及其保密资源,不会放在用户端,风险太大),这时候,如果我们在以上的情况下,切出去后台之前强化,跑一段距离,切出去,过一会切回来,这时候发现位置在移动之前的位置,这时候说明快照没有保存,这时候看看圣遗物,看是+4还是+0。(实现步骤不严谨但是不想打字了,大家有观点的评论区讨论)

下面介绍“垫子法,水位法”的实现逻辑:
就是非极必欧(当然有特例,比如个别的出金歪的概率是100%,这种就是1%的概率让你碰上了,但是大多数是非极必欧),我们游戏账户在游戏公司有个“模型”,就叫“参数模型”吧。
参数模型里面放了很多你的游戏参数,一部分参数就是你的欧非值,这个欧非值可能根据你的在线时长、氪金程度、活跃度来改变。(机器学习,使用长期的数据不断训练模型,来改变参数。类似抖音推荐算法、和苹果ios系统的人脸识别,现在到50年后,你不用重新设置faceid,依然会解锁),假如说这个欧非值参数包含了:抽卡欧非值、强化欧非值、圣遗物刷取欧非值等等,这就好理解了。强化的过程,设置个参数,这个参数是出来的35分以上圣遗物的出货率(当然是强化出来的,在上面强化算法+20的时候,加一个判断圣遗物好坏,并给予一定评分的逻辑就好了,然后强化一个圣遗物,就根据出来的这个参数去影响其强化欧气值),当强化欧气值过低时,就会影响强化扇形占比区间的值。
最后,我总结一下我写这么多猜测的原因,当我看见什么圣遗物出来圣遗物属性及固定的时候,我感觉,一个这么火的游戏不可能用这么垃圾的出货算法,并且我在考虑各方面因素,比如算法设计、c/s(服务器和用户端交互)等,感觉出货及固定属性这种算法,实现起来太**垃圾了,如果米哈游真用这种算法,我**退游,虽然米哈游不缺我这一个玩家

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