1.禮物模式是可以救隊友的,路過就可以救。
2.傳送可以查傳雙方,朝向是看你傳的人的方向。
3.雙方對角色的需求完全不一樣,守衛需求攻擊性角色(對忍者適性也好),搗蛋鬼需求防禦性和干擾性角色。
4.攔截路牌去擋鬼路很難,最好用來保護自己的後路或者給初始點(我和隊友攔了兩邊都被傳送出去了,攔一邊幾乎手上必有轉向)。
5.骰子和轉向,路牌和傳送都很重要,不要隨便用。
6.傳送最好留著,後期可以隊友交禮物直接搭便車。
7.搗蛋鬼最好分開走,但如果有人要死了也要注意位置準備好接近。
8.搗蛋鬼方必選角色應該是史萊姆,對貓貓頭,茉莉,都比較好用,其次鼠鼠偷牌,護盾也很強。
9.對於擊殺守衛這件事來說,一般沒有太大收益,守衛一回合就復活了,血低可以控守衛身上的禮物。
10.守衛的初始點很有用,路過其實就可以給守衛的初始點用個路障,幾乎百分百都會用到,守衛也可以在初始點兩邊閃電使用路障。
11.非對稱遊戲其實吃的就是路人不會,基本上如果三個搗蛋鬼都會,守衛就會極其難受,但是搗蛋鬼的可選強勢角色很少,守衛基本玩什麼都可以。