三大章節,三個故事,三段人生。
正如遊戲標題所說,遊戲以黑暗世界為背景,用三段記憶展現了三個人生交織而成的三份因與果。
因貪念
因愛情
因親情
各自播下了因,終得其果。
一個壓迫之下的研究員,生命盡頭也不知自己僅是棋局一個棄子

肖恩
一個為了自由的愛情,不惜燃燒自己也想拯救所愛之人

蕾切爾
一個為了守護家人而保守秘密,直至意識分崩離析

丹尼爾
不同的背景,不同的情感,人物的性格躍然紙上。
直到最後,作為旁觀者的玩家最終摘下了儀器,看見了現實。
遊戲用一種記憶潛入的方式,讓玩家以第一人稱重新經歷,發生在角色身上的故事,而被潛入者的記憶也會包含其曾經潛入過的記憶,層層套疊,讓玩家誤以為自己便是丹尼爾,一切的一切都是正在發生著的故事。
而早在遊戲伊始便已經埋下了伏筆,遞到你手中的隨身聽,和堆積如山的迷失者,直到最後謎底揭開,引出承諾過父親保守秘密,而守護姐姐麗薩一直和組織抗爭著的丹尼爾,在無盡的時間沙海里堅守著脆弱的記憶城堡,而每一次海水的來襲都將不斷侵蝕,直至被遺忘。
時間沙海的終結
玩家作為那個被信任的特異點,帶著姐姐麗薩的意識,經歷了一切,明白了緣由,最終抵達了那片沙灘,重新由玩家拍下了那張原本已經模糊不清的全家福,圓環終於閉合,丹尼爾完成了對父親的承諾,回到了另一個時間、空間的那個曾經的家。
微笑著回家
在丹尼爾死後姐姐麗薩的限制解開,得到了全部的力量,在組織知道她能力秘密的真相前逃離了監禁,一個空房間給玩家無限的留白遐想接下來的劇情。
曾經囚禁著麗薩的房間
至此遊戲結束,這就是 黑暗世界:因與果 講述的一個完整的,但是並未結束的故事。
遊戲給我們展現了一個正如《1984》中所說“這個社會終將會變成一個沒有個性、生機和愛的社會。”的背景,利維坦公司控制著一切,等待著人們的只有無盡的勞役和壓榨,而在這樣的環境之下,卻又有著不同的人,想努力晉升奮力往上爬的人,有自己私心而為之拼搏的人,也有不甘壓迫現狀想要改變的人。
每個人都有自己的曾經,也如書中所說“我們不能忘記過去,但也不能被過去所束縛。”,每個人都在自己的那條道路上不斷前行。
也許“Mother”永遠不能理解為什麼丹尼爾能夠在潮水般的思想攻勢下堅持下來,為什麼在無盡的時間沙海中等待虛無縹緲的希望,“他們說時間能治癒一切創傷,他們說你總能把它忘得精光;但是這些年來的笑容和淚痕,卻仍使我心痛像刀割一樣!” 他也害怕著,害怕沒能完成對父親的承諾,害怕再也見不到已經遺忘長相的家人,害怕在時間沙海中永遠的被遺忘。
“如果你感到保持人性是值得的,即使這不能有任何結果,你也已經打敗了他們。”也許摘下設備回到現實的“我”,才是象徵著邁出反抗的第一步,而故事的結局必然是“我們將在沒有黑暗的地方相見”。
1966
說是遊戲,其實作品本身更像是一部電影,一部長達6個小時的讓我們參與其中的電影,遊戲內並沒有什麼可以改變結局的選項,一切都如同一部電影一樣按部就班的進行著,用一種充滿藝術手法的表現形式,修飾著故事,表達出來的內容不是AB,而是從A到B的一個完整的過程。
在遊戲進行到第二章,由玩家親歷蕾切爾的故事時,那種抽象的畫面語言和音樂的配合,給我帶來了無比震撼的體驗,切身體會到了汗毛樹立的感受。跟隨著兩條代表著蕾切爾和盧卡斯的綢帶,我們一起經歷著他們的故事,看到飛昇的鯨魚那樣渴望極致自由,嚮往無盡的空間一般的畫面,但再仔細一看卻是下落的鯨魚上下顛倒了過來,一種死亡的窒息感接踵而來,如此種種都給我留下了深刻的印象。
上下顛倒的鯨落
說了這麼一大堆,總體的評價一下游戲:
精品遊戲,質量遠超預期,瑕不掩瑜
遊戲在故事表達和藝術手法表現上給我帶來了可以說是震撼的體驗,在我看來三部曲中“因與果”的故事確確實實的講好了。但是本身遊戲慢節奏化的故事發展,和晦澀的明暗線穿插,以及步行模擬器一般的遊戲體驗,讓遊戲本身就處於一種非常吃受眾群體的位置,對上了電波就會很喜歡,一旦對不上就會感覺哪哪都不對味。
當然遊戲也有著一些無法忽視的缺點,場景切換時會有明顯的停頓以及可能會伴隨畫面閃爍;在進行某些互動時可能會沒有反應,需要重進遊戲才能完成;選擇中文配音時聲音與畫面有些許不同步等等一些問題,甚至在進行到丹尼爾見到父親劇情後遊戲直接崩潰了,驗證遊戲完整性後才能繼續下去。希望在後續的優化補丁中這些問題能夠得到解決。
但是瑕不掩瑜,作為本年度體驗到的第一款國產2A級遊戲,絕對的品質上乘,必須一品的佳作,掛著恐怖遊戲的TAG但是遊戲中並沒有過多低劣的驚嚇橋段,更多的是隨著故事不斷深入,帶來的那種在泥沼中越陷越深的窒息感和無力感。再從遊戲的冷色調為主到結局那片陽光下的沙海時的溫暖感,那一刻如釋重負,彷彿鬆了一大口氣。
雖然遊戲不論玩法題材,都屬小眾,但我絕對的相信,這樣好的作品不可能會被埋沒,引用一段《1984》中的一段話話“你有著思想的自由時,你就會有了一切”不同人看同一個作品,也許會有一千種感受,自由的思想終會帶給你所有,一個東西的好壞不應該取決於他人的想法,而是應該由自己決定,若非如此,我們與遊戲中千篇一律的電視機有何區別,自由的思考,才是一切的源泉。
以上就是關於《黑暗世界 因與果》的全部測評,這裡是烏托邦,感謝大家花費寶貴的時間打開我的測評,哇上一次寫測評都是五年前的事了嗎,五年不見了,早就把我忘沒影了吧,哈哈哈哈!開個玩笑,還是像原來那樣,如果大家對這次的文章有什麼建議或者意見歡迎與我進行溝通。最後的最後,還是那句話希望大家不要吝嗇自己的點贊,如果能再加上評論、關注三連的話那就更好了,期待我們的下次相見,白白~