三大章节,三个故事,三段人生。
正如游戏标题所说,游戏以黑暗世界为背景,用三段记忆展现了三个人生交织而成的三份因与果。
因贪念
因爱情
因亲情
各自播下了因,终得其果。
一个压迫之下的研究员,生命尽头也不知自己仅是棋局一个弃子

肖恩
一个为了自由的爱情,不惜燃烧自己也想拯救所爱之人

蕾切尔
一个为了守护家人而保守秘密,直至意识分崩离析

丹尼尔
不同的背景,不同的情感,人物的性格跃然纸上。
直到最后,作为旁观者的玩家最终摘下了仪器,看见了现实。
游戏用一种记忆潜入的方式,让玩家以第一人称重新经历,发生在角色身上的故事,而被潜入者的记忆也会包含其曾经潜入过的记忆,层层套叠,让玩家误以为自己便是丹尼尔,一切的一切都是正在发生着的故事。
而早在游戏伊始便已经埋下了伏笔,递到你手中的随身听,和堆积如山的迷失者,直到最后谜底揭开,引出承诺过父亲保守秘密,而守护姐姐丽萨一直和组织抗争着的丹尼尔,在无尽的时间沙海里坚守着脆弱的记忆城堡,而每一次海水的来袭都将不断侵蚀,直至被遗忘。
时间沙海的终结
玩家作为那个被信任的特异点,带着姐姐丽萨的意识,经历了一切,明白了缘由,最终抵达了那片沙滩,重新由玩家拍下了那张原本已经模糊不清的全家福,圆环终于闭合,丹尼尔完成了对父亲的承诺,回到了另一个时间、空间的那个曾经的家。
微笑着回家
在丹尼尔死后姐姐丽萨的限制解开,得到了全部的力量,在组织知道她能力秘密的真相前逃离了监禁,一个空房间给玩家无限的留白遐想接下来的剧情。
曾经囚禁着丽萨的房间
至此游戏结束,这就是 黑暗世界:因与果 讲述的一个完整的,但是并未结束的故事。
游戏给我们展现了一个正如《1984》中所说“这个社会终将会变成一个没有个性、生机和爱的社会。”的背景,利维坦公司控制着一切,等待着人们的只有无尽的劳役和压榨,而在这样的环境之下,却又有着不同的人,想努力晋升奋力往上爬的人,有自己私心而为之拼搏的人,也有不甘压迫现状想要改变的人。
每个人都有自己的曾经,也如书中所说“我们不能忘记过去,但也不能被过去所束缚。”,每个人都在自己的那条道路上不断前行。
也许“Mother”永远不能理解为什么丹尼尔能够在潮水般的思想攻势下坚持下来,为什么在无尽的时间沙海中等待虚无缥缈的希望,“他们说时间能治愈一切创伤,他们说你总能把它忘得精光;但是这些年来的笑容和泪痕,却仍使我心痛像刀割一样!” 他也害怕着,害怕没能完成对父亲的承诺,害怕再也见不到已经遗忘长相的家人,害怕在时间沙海中永远的被遗忘。
“如果你感到保持人性是值得的,即使这不能有任何结果,你也已经打败了他们。”也许摘下设备回到现实的“我”,才是象征着迈出反抗的第一步,而故事的结局必然是“我们将在没有黑暗的地方相见”。
1966
说是游戏,其实作品本身更像是一部电影,一部长达6个小时的让我们参与其中的电影,游戏内并没有什么可以改变结局的选项,一切都如同一部电影一样按部就班的进行着,用一种充满艺术手法的表现形式,修饰着故事,表达出来的内容不是AB,而是从A到B的一个完整的过程。
在游戏进行到第二章,由玩家亲历蕾切尔的故事时,那种抽象的画面语言和音乐的配合,给我带来了无比震撼的体验,切身体会到了汗毛树立的感受。跟随着两条代表着蕾切尔和卢卡斯的绸带,我们一起经历着他们的故事,看到飞升的鲸鱼那样渴望极致自由,向往无尽的空间一般的画面,但再仔细一看却是下落的鲸鱼上下颠倒了过来,一种死亡的窒息感接踵而来,如此种种都给我留下了深刻的印象。
上下颠倒的鲸落
说了这么一大堆,总体的评价一下游戏:
精品游戏,质量远超预期,瑕不掩瑜
游戏在故事表达和艺术手法表现上给我带来了可以说是震撼的体验,在我看来三部曲中“因与果”的故事确确实实的讲好了。但是本身游戏慢节奏化的故事发展,和晦涩的明暗线穿插,以及步行模拟器一般的游戏体验,让游戏本身就处于一种非常吃受众群体的位置,对上了电波就会很喜欢,一旦对不上就会感觉哪哪都不对味。
当然游戏也有着一些无法忽视的缺点,场景切换时会有明显的停顿以及可能会伴随画面闪烁;在进行某些互动时可能会没有反应,需要重进游戏才能完成;选择中文配音时声音与画面有些许不同步等等一些问题,甚至在进行到丹尼尔见到父亲剧情后游戏直接崩溃了,验证游戏完整性后才能继续下去。希望在后续的优化补丁中这些问题能够得到解决。
但是瑕不掩瑜,作为本年度体验到的第一款国产2A级游戏,绝对的品质上乘,必须一品的佳作,挂着恐怖游戏的TAG但是游戏中并没有过多低劣的惊吓桥段,更多的是随着故事不断深入,带来的那种在泥沼中越陷越深的窒息感和无力感。再从游戏的冷色调为主到结局那片阳光下的沙海时的温暖感,那一刻如释重负,仿佛松了一大口气。
虽然游戏不论玩法题材,都属小众,但我绝对的相信,这样好的作品不可能会被埋没,引用一段《1984》中的一段话话“你有着思想的自由时,你就会有了一切”不同人看同一个作品,也许会有一千种感受,自由的思想终会带给你所有,一个东西的好坏不应该取决于他人的想法,而是应该由自己决定,若非如此,我们与游戏中千篇一律的电视机有何区别,自由的思考,才是一切的源泉。
以上就是关于《黑暗世界 因与果》的全部测评,这里是乌托邦,感谢大家花费宝贵的时间打开我的测评,哇上一次写测评都是五年前的事了吗,五年不见了,早就把我忘没影了吧,哈哈哈哈!开个玩笑,还是像原来那样,如果大家对这次的文章有什么建议或者意见欢迎与我进行沟通。最后的最后,还是那句话希望大家不要吝啬自己的点赞,如果能再加上评论、关注三连的话那就更好了,期待我们的下次相见,白白~