2020年12月10日,三張通知圖讓上千萬人患上黃色pstd的《電馭叛客2077》終於發售了。
發售前,三次跳票、五期《火線夜之城》、數十期電臺和預告片、加上不計其數的周邊聯動,多年的預熱和宣傳外加前作《巫師3》的絕佳口碑讓玩家對《電馭叛客2077》期待拉倒了頂點,大量玩家預購,升級配置甚至特意請假就為了第一時間體驗當時認為是史上最優秀的開放世界遊戲。
上市首日就成為各大遊戲平臺最受歡迎的遊戲,事後統計《電馭叛客2077》首日銷量達到800萬套。
媒體解禁的時候,包括IGN的九分在內眾多媒體都給予了高評價。然而,gamespot的七分也讓玩家對遊戲的質量有了一絲隱憂。不過此時,所有遊戲媒體發評測視頻都不能用自己的流程錄像只能使用CDPR官方提供的素材包。所以玩家也看不出什麼。
一、發售災難
果然到了發售那天,玩家才發現上當了。整個遊戲充斥的未完成的粗糙感。無數的ai錯誤,穿模、ui錯誤、語音錯誤、貼圖加載問題影響代入感。頻繁的壞檔,閃退,分辨率糊讓遊戲直接處於無法遊玩的地步。
更是誕生了“黑夢”這個把玩家都騙過去的可以在遊戲歷史留下名字的重量級bug。
而上時代主機更慘,建模加載不出來,貼圖完全消失,卡頓超一分鐘、分辨率只有700p以下或者乾脆直接打不開遊戲。pc和次時代主機算是遊戲體驗很差的話,上時代主機玩家則是直接把錢扔進了水裡。
表格來自b站貪玩歌姬小寧子
而在2020的時間節點,第九世代主機剛發售不久,而且產能有限。預購主機玩家中,大部分玩家都是使用的上世代主機。按首日800萬銷量計算,大約260萬份完全無法遊玩的上世代版本被玩家購入。
而後,無數聲討紛至沓來。mc站玩家評分低至2-3分。發售前CDPR憑藉《賽博龐克》的宣傳,股價超過育碧,成為歐洲市值最高的遊戲公司。發售後即使CDPR連續發佈多個修復補丁也攔不住股價一路暴跌。
而後,也不知道是怎麼想的,CDPR居然在沒跟索尼溝通的情況下獨自宣佈在ps上開啟退款。先是索尼官方表示不存在退款一事。後索尼一氣之下同意開啟退款通道並直接把賽博龐克從ps商店下架。創造了ps商店歷史首次。
隨著輿論不斷髮酵《電馭叛客2077》的口碑急轉直下,更多細節被玩家回想出來,比如CDPR主創發售前那句“沒人會記得按時發售的垃圾遊戲”。
又比如發售前不允許媒體使用自己的流程素材,只能用官方提供的素材包。被質疑是CDPR採取的掩人耳目手段。
再比如火線之城裡前期著重宣傳的內容被大量刪減。
又比如無處不在的bug說明遊戲根本沒有經歷後期質檢。
一切的一切似乎都說明CDPR由本身就知道《賽博龐克》質量而故意進行了虛假宣傳。強度拉滿的宣發讓無數以前從不玩遊戲的路人也知道了賽博龐克的大名。感覺被欺騙的無數玩家對其進行了聲討。
黑夢bug
但拋開遊戲bug和刪減內容不談,遊戲的劇情,支線內容的豐富程度又確實稱得上好遊戲。一部分玩家也表示理解。本以為這只是對遊戲評價上的分歧而已,沒想到圍繞這個分歧的爭論卻持續了整整三年。
《電馭叛客2077》的bug有多少呢,此後的一年時間裡,CDPR的修補補丁數量多如牛毛,更新公告裡的已修復bug數可能比此文的字數還多。
伴隨著遊戲的更新,遊戲bug和穩定性都被修復得差不多後。憑藉遊戲本身的還算優秀的底子,遊戲的口碑也在回覆。
之後加上打折史低和衍生動畫《賽博龐克邊緣行者》的大火,2077又迎來一波熱潮。目前steam好評率80%近期好評率90%——特別好評
二、爭議不斷
然而圍繞《電馭叛客2077》的巨大爭議卻從來沒有平息。作為許多年輕人遭遇的第一次賽博詐騙。這場遊戲史上規模最大的宣發災難的始作俑者,CDPR由《巫師3》時期的“波蘭蠢驢”成了人人喊打的“詐騙犯”。
然而,伴隨著《電馭叛客2077》口碑的回暖,認為此前對賽博龐克評價過於嚴格的聲音也越來越多。
流程基本是:
正方(以預購玩家為主要代表):CDPR的虛假宣傳且惡意欺瞞就應該被永久釘在恥辱柱上。
反方(喜歡《賽博龐克》的老玩家和新入坑的玩家為主要代表):遊戲好玩就可以,評價遊戲應該以質量為主。何況遊戲本質並不差。遊戲如今已經可以算的上優秀了。
此前有網友將《星空》與《2077》對比
類似的爭議在過去的三年裡幾乎每時每刻都在發生,在幾乎每個標題有《電馭叛客2077》內容的評論區重複了無數遍。正反兩方將兩個簡單的觀點以不同的表達形式重複了無數遍。
正方認為反方好了傷疤忘了疼。反方覺得正方不依不饒追著聲討了三年也不嫌累,而且即使到現在《2077》依舊是賽博龐克題材遊戲的天花板。《電馭叛客2077》的評論區永遠能看到類似的爭論持續了幾十樓。
以筆者的經歷來看,《電馭叛客2077》的首發災難是遊戲歷史上一次里程碑。也有諸如《無人深空》這樣的宣傳與實際內容不符的前例,但從未見玩家社區能分裂到如此程度,能對立到如此程度。
同時,為有如此重大缺陷的《電馭叛客2077》站臺而絲毫不提bug意見的各大遊戲媒體也受到了廣泛質疑,遊戲媒體的權威性自此之後受到了極大削弱。
而如今,即將於9月26日發售的《電馭叛客2077》的新資料片《往日之影》即將發售,我悲觀地看到類似的爭論又開始重複了。觀點還是那些觀點,言論還是那些言論。
人類的悲歡並不相通。而唯一能減少這種爭論的辦法,只有謹慎預購甚至不預購。
只能說,在這個眾多廠家都開始擺爛的時代,預購已經不是以前“早買早享受”的代名詞了。《電馭叛客2077》之後,預購價298的《戰地2042》、預購價368的《最後生還者重製版》、預購價289的《紅霞島》等等。
後賽博龐克時代,預購失去了所有的意義。預購除了給你最貴的價格,最差的體驗和一個若干年後被新玩家反向聲討的資格標籤,什麼都沒有。
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