《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义


3楼猫 发布时间:2023-09-22 13:06:19 作者:打油诗人一云 Language

2020年12月10日,三张通知图让上千万人患上黄色pstd的《赛博朋克2077》终于发售了。

《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第0张

发售前,三次跳票、五期《火线夜之城》、数十期电台和预告片、加上不计其数的周边联动,多年的预热和宣传外加前作《巫师3》的绝佳口碑让玩家对《赛博朋克2077》期待拉倒了顶点,大量玩家预购,升级配置甚至特意请假就为了第一时间体验当时认为是史上最优秀的开放世界游戏。

上市首日就成为各大游戏平台最受欢迎的游戏,事后统计《赛博朋克2077》首日销量达到800万套。


《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第1张



媒体解禁的时候,包括IGN的九分在内众多媒体都给予了高评价。然而,gamespot的七分也让玩家对游戏的质量有了一丝隐忧。不过此时,所有游戏媒体发评测视频都不能用自己的流程录像只能使用CDPR官方提供的素材包。所以玩家也看不出什么。



《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第2张



一、发售灾难

果然到了发售那天,玩家才发现上当了。整个游戏充斥的未完成的粗糙感。无数的ai错误,穿模、ui错误、语音错误、贴图加载问题影响代入感。频繁的坏档,闪退,分辨率糊让游戏直接处于无法游玩的地步。

更是诞生了“黑梦”这个把玩家都骗过去的可以在游戏历史留下名字的重量级bug。


《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第3张


而上时代主机更惨,建模加载不出来,贴图完全消失,卡顿超一分钟、分辨率只有700p以下或者干脆直接打不开游戏。pc和次时代主机算是游戏体验很差的话,上时代主机玩家则是直接把钱扔进了水里。

《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第4张

表格来自b站贪玩歌姬小宁子

而在2020的时间节点,第九世代主机刚发售不久,而且产能有限。预购主机玩家中,大部分玩家都是使用的上世代主机。按首日800万销量计算,大约260万份完全无法游玩的上世代版本被玩家购入。

《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第5张


而后,无数声讨纷至沓来。mc站玩家评分低至2-3分。发售前CDPR凭借《赛博朋克》的宣传,股价超过育碧,成为欧洲市值最高的游戏公司。发售后即使CDPR连续发布多个修复补丁也拦不住股价一路暴跌。


《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第6张

而后,也不知道是怎么想的,CDPR居然在没跟索尼沟通的情况下独自宣布在ps上开启退款。先是索尼官方表示不存在退款一事。后索尼一气之下同意开启退款通道并直接把赛博朋克从ps商店下架。创造了ps商店历史首次。


《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第7张


随着舆论不断发酵《赛博朋克2077》的口碑急转直下,更多细节被玩家回想出来,比如CDPR主创发售前那句“没人会记得按时发售的垃圾游戏”。

《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第8张

又比如发售前不允许媒体使用自己的流程素材,只能用官方提供的素材包。被质疑是CDPR采取的掩人耳目手段。

再比如火线之城里前期着重宣传的内容被大量删减。

又比如无处不在的bug说明游戏根本没有经历后期质检。

《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第9张


一切的一切似乎都说明CDPR由本身就知道《赛博朋克》质量而故意进行了虚假宣传。强度拉满的宣发让无数以前从不玩游戏的路人也知道了赛博朋克的大名。感觉被欺骗的无数玩家对其进行了声讨。


《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第10张

黑梦bug


但抛开游戏bug和删减内容不谈,游戏的剧情,支线内容的丰富程度又确实称得上好游戏。一部分玩家也表示理解。本以为这只是对游戏评价上的分歧而已,没想到围绕这个分歧的争论却持续了整整三年。


《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第11张

《赛博朋克2077》的bug有多少呢,此后的一年时间里,CDPR的修补补丁数量多如牛毛,更新公告里的已修复bug数可能比此文的字数还多。

伴随着游戏的更新,游戏bug和稳定性都被修复得差不多后。凭借游戏本身的还算优秀的底子,游戏的口碑也在回复。

《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第12张

之后加上打折史低和衍生动画《赛博朋克边缘行者》的大火,2077又迎来一波热潮。目前steam好评率80%近期好评率90%——特别好评


《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第13张


二、争议不断

然而围绕《赛博朋克2077》的巨大争议却从来没有平息。作为许多年轻人遭遇的第一次赛博诈骗。这场游戏史上规模最大的宣发灾难的始作俑者,CDPR由《巫师3》时期的“波兰蠢驴”成了人人喊打的“诈骗犯”。

然而,伴随着《赛博朋克2077》口碑的回暖,认为此前对赛博朋克评价过于严格的声音也越来越多。


《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第14张


流程基本是:

正方(以预购玩家为主要代表):CDPR的虚假宣传且恶意欺瞒就应该被永久钉在耻辱柱上。

反方(喜欢《赛博朋克》的老玩家和新入坑的玩家为主要代表):游戏好玩就可以,评价游戏应该以质量为主。何况游戏本质并不差。游戏如今已经可以算的上优秀了。


《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第15张

此前有网友将《星空》与《2077》对比

类似的争议在过去的三年里几乎每时每刻都在发生,在几乎每个标题有《赛博朋克2077》内容的评论区重复了无数遍。正反两方将两个简单的观点以不同的表达形式重复了无数遍。


《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第16张


正方认为反方好了伤疤忘了疼。反方觉得正方不依不饶追着声讨了三年也不嫌累,而且即使到现在《2077》依旧是赛博朋克题材游戏的天花板。《赛博朋克2077》的评论区永远能看到类似的争论持续了几十楼。


《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第17张


以笔者的经历来看,《赛博朋克2077》的首发灾难是游戏历史上一次里程碑。也有诸如《无人深空》这样的宣传与实际内容不符的前例,但从未见玩家社区能分裂到如此程度,能对立到如此程度。

同时,为有如此重大缺陷的《赛博朋克2077》站台而丝毫不提bug意见的各大游戏媒体也受到了广泛质疑,游戏媒体的权威性自此之后受到了极大削弱。


而如今,即将于9月26日发售的《赛博朋克2077》的新资料片《往日之影》即将发售,我悲观地看到类似的争论又开始重复了。观点还是那些观点,言论还是那些言论。

《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第18张

人类的悲欢并不相通。而唯一能减少这种争论的办法,只有谨慎预购甚至不预购。

只能说,在这个众多厂家都开始摆烂的时代,预购已经不是以前“早买早享受”的代名词了。《赛博朋克2077》之后,预购价298的《战地2042》、预购价368的《最后生还者重制版》、预购价289的《红霞岛》等等。


《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第19张


后赛博朋克时代,预购失去了所有的意义。预购除了给你最贵的价格,最差的体验和一个若干年后被新玩家反向声讨的资格标签,什么都没有。


《赛博朋克2077》之后,预购失去了所有意义-第20张


#单机游戏##盒友杂谈#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com