前言:你家“生化”已經不是原來的“生化”了,而有些人還在懷念沒砍腦袋的三上真司
最近《生化危機4重製版》和《最後生還者1次世代重製版》發售,兩大冷飯將各個玩家的胃塞得滿滿的,早在去年《生化4R》就因為其中總統女兒“礙事梨”的臉模是個愛泡溫泉喜歡COS的二次元宅,一下正中宅男花心上,一群下載了人家妹子洗溫泉視頻的阿宅(包括我)都期待著該作的發售。
其實我對於《生化4》能重製而不是再重置很驚訝,因為和PS上的123相比,在NGC上發售的4代無論在畫質和玩法上都已經很完善了(製作人三上真司還因為NGC現存高效果好用腦袋擔保不移植PS2),像123那樣重製一下不會帶來前面讓人眼前一亮的效果,不過《生化危機4》本身因為太成功已經重置無數次了,幾乎在所有能發售的平臺都用高清“重置”炒了冷飯,但對於卡婊而言,當年這麼火的遊戲還有現在這麼好的引擎和經驗,不炒白不炒,看老孫聊遊戲的視頻,比較新作和老作的區別還評價為:“有商業化的味道”。但個人認為《生化4》或許是非生化玩家最好的入坑作,前三作的坦克移動、開門時的過場動畫,加上馬賽克的殭屍在四代全部沒有了,此外4代的越肩視角讓遊戲體驗上升了高度,遊戲裡也沒有正經意義上的殭屍,而是寄生蟲寄生的人類,噁心程度減少了不少,而後續的5、6(或許也會重製),各個主角多少帶點電影的超能力。所以四代,尤其是重製版可能是感興趣但因為各種原因不想嘗試的圍觀吃瓜玩家最好的入坑遊戲了,當年的《生化危機4》可以說是在商業和玩法設計的雙成功也是三上真司職業生涯的巔峰,但傳統生化的味道也隨著4代火爆慢慢褪去,本文則是介紹和老生化(PS1上的三部作品)相似的一款獨立遊戲:信號(Signals),一起回味下“老生化”的味道。返璞歸真的“生化”
在玩信號(Signals)之前以為是一款平面射擊肉鴿遊戲,進入遊戲後才發現是一款2D的恐怖遊戲,這讓我想起了之前看的一款名叫《大雄的生化危機》的遊戲,作者用簡單的畫面和故事創作了一款有趣的2D“生化危機”遊戲。《大雄的生化危機》中最經典的就是還原了《生化危機1》中吉爾初次看到喪屍時,喪屍令人印象深刻的回眸一笑了。
在《Signalis》中,玩家經過前期像《生化1》鋪墊的詭異過場畫面後,會經常遇到這樣的場景,平面箱庭關卡中總有像《寂靜嶺》裡面的護士一般的喪屍,帶著陣陣呻吟衝向你,這種古樸的恐懼感或許只有在PS上玩“生化1”時能感受到,那種看著馬賽克的大門打開時不敢睜眼睛害怕,遊戲門後或許會突然出現很多殭屍。
復古的未來畫風和EVA般謎語的劇情
《Signalis》的畫風是類似於《銀翼殺手》的未來末世,玩家操作的也是仿生人,在神秘的基地尋找自己的同伴,但故事開始完全沒有交代人物和背景,所有的一切都得在像生化洋館的箱庭迷宮中自己探索,從文件和遇到的人以及自己的記憶中拼湊出故事的脈絡。故事有些像美劇《異星災變》裡仿生人和變異體的感覺,但遊戲裡的故事和玩法更像生化而不是另一款經典恐怖電影《異形》,本作和大多數相似電影一樣,都是講述仿生人有思維的故事。整體遊戲給人一種喪屍版EVA的感覺,除了陰森的氛圍,遊戲里科技感和壓抑的氣氛很像EVA中的成人調調。有限的彈藥與遲緩的射擊方式和傳統的解密與敵人
遊戲不僅氛圍和風格像老生化,其中的解密和過關也多和《生化123》相似,玩家的彈藥有限,揹包也僅僅有6個位置,所以很多時候需要計算彈藥和怪物秦王繞柱或者及時補刀,射擊方式也是老生化的打一槍停一下,很有代入感。遊戲的解密其實就現在快節奏來說讓人有些不耐煩,很線性,需要1234地按步驟操作,這也是老生化的特色吧,喪屍相比生化則快了些,可能說是三上真司自己做的都會有人信,但遊戲僅僅是兩個人完成的,遊戲的2D3D建模讓人覺得很真實並有代入感,這種高完成度讓人驚訝,也讓玩過老生化並喜歡的復古解密(不包含我,太嚇人了)大呼過癮。製作組在一款不是生化的生化中加入了生化的味道
本作是一款復古的致敬老生化的,高完成度未來科幻喪屍解密遊戲。筆者玩過後想起了當年用“坦克移動”方式操作解密的《生化危機》的感覺,當時由於老生化操作複雜,玩家每次開門都提心吊膽,因為一旦遇到喪屍需要立刻抬槍射擊,否則就要用蹩腳的移動方式躲開飛撲過來的喪屍。這種體驗在本作重現,《信號Signalis》中玩家甚至可以選擇“坦克移動”遊玩,但這種玩法和氛圍對現在的玩家而言可能有些難以下嚥。如果你喜歡解密和老生化,別錯過它,但你對傳統生化無感或不喜歡恐怖遊戲,那還是看了視頻介紹啥的或者玩玩《生化4重製版》後再來看看吧。值得一提的是本作加入了XGP免費陣容,是一款有特色和風格的獨立遊戲。
#生化危機4重製版#
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