前言:你家“生化”已经不是原来的“生化”了,而有些人还在怀念没砍脑袋的三上真司
最近《生化危机4重制版》和《最后生还者1次世代重制版》发售,两大冷饭将各个玩家的胃塞得满满的,早在去年《生化4R》就因为其中总统女儿“碍事梨”的脸模是个爱泡温泉喜欢COS的二次元宅,一下正中宅男花心上,一群下载了人家妹子洗温泉视频的阿宅(包括我)都期待着该作的发售。
其实我对于《生化4》能重制而不是再重置很惊讶,因为和PS上的123相比,在NGC上发售的4代无论在画质和玩法上都已经很完善了(制作人三上真司还因为NGC现存高效果好用脑袋担保不移植PS2),像123那样重制一下不会带来前面让人眼前一亮的效果,不过《生化危机4》本身因为太成功已经重置无数次了,几乎在所有能发售的平台都用高清“重置”炒了冷饭,但对于卡婊而言,当年这么火的游戏还有现在这么好的引擎和经验,不炒白不炒,看老孙聊游戏的视频,比较新作和老作的区别还评价为:“有商业化的味道”。但个人认为《生化4》或许是非生化玩家最好的入坑作,前三作的坦克移动、开门时的过场动画,加上马赛克的僵尸在四代全部没有了,此外4代的越肩视角让游戏体验上升了高度,游戏里也没有正经意义上的僵尸,而是寄生虫寄生的人类,恶心程度减少了不少,而后续的5、6(或许也会重制),各个主角多少带点电影的超能力。所以四代,尤其是重制版可能是感兴趣但因为各种原因不想尝试的围观吃瓜玩家最好的入坑游戏了,当年的《生化危机4》可以说是在商业和玩法设计的双成功也是三上真司职业生涯的巅峰,但传统生化的味道也随着4代火爆慢慢褪去,本文则是介绍和老生化(PS1上的三部作品)相似的一款独立游戏:信号(Signals),一起回味下“老生化”的味道。返璞归真的“生化”
在玩信号(Signals)之前以为是一款平面射击肉鸽游戏,进入游戏后才发现是一款2D的恐怖游戏,这让我想起了之前看的一款名叫《大雄的生化危机》的游戏,作者用简单的画面和故事创作了一款有趣的2D“生化危机”游戏。《大雄的生化危机》中最经典的就是还原了《生化危机1》中吉尔初次看到丧尸时,丧尸令人印象深刻的回眸一笑了。
在《Signalis》中,玩家经过前期像《生化1》铺垫的诡异过场画面后,会经常遇到这样的场景,平面箱庭关卡中总有像《寂静岭》里面的护士一般的丧尸,带着阵阵呻吟冲向你,这种古朴的恐惧感或许只有在PS上玩“生化1”时能感受到,那种看着马赛克的大门打开时不敢睁眼睛害怕,游戏门后或许会突然出现很多僵尸。
复古的未来画风和EVA般谜语的剧情
《Signalis》的画风是类似于《银翼杀手》的未来末世,玩家操作的也是仿生人,在神秘的基地寻找自己的同伴,但故事开始完全没有交代人物和背景,所有的一切都得在像生化洋馆的箱庭迷宫中自己探索,从文件和遇到的人以及自己的记忆中拼凑出故事的脉络。故事有些像美剧《异星灾变》里仿生人和变异体的感觉,但游戏里的故事和玩法更像生化而不是另一款经典恐怖电影《异形》,本作和大多数相似电影一样,都是讲述仿生人有思维的故事。整体游戏给人一种丧尸版EVA的感觉,除了阴森的氛围,游戏里科技感和压抑的气氛很像EVA中的成人调调。有限的弹药与迟缓的射击方式和传统的解密与敌人
游戏不仅氛围和风格像老生化,其中的解密和过关也多和《生化123》相似,玩家的弹药有限,背包也仅仅有6个位置,所以很多时候需要计算弹药和怪物秦王绕柱或者及时补刀,射击方式也是老生化的打一枪停一下,很有代入感。游戏的解密其实就现在快节奏来说让人有些不耐烦,很线性,需要1234地按步骤操作,这也是老生化的特色吧,丧尸相比生化则快了些,可能说是三上真司自己做的都会有人信,但游戏仅仅是两个人完成的,游戏的2D3D建模让人觉得很真实并有代入感,这种高完成度让人惊讶,也让玩过老生化并喜欢的复古解密(不包含我,太吓人了)大呼过瘾。制作组在一款不是生化的生化中加入了生化的味道
本作是一款复古的致敬老生化的,高完成度未来科幻丧尸解密游戏。笔者玩过后想起了当年用“坦克移动”方式操作解密的《生化危机》的感觉,当时由于老生化操作复杂,玩家每次开门都提心吊胆,因为一旦遇到丧尸需要立刻抬枪射击,否则就要用蹩脚的移动方式躲开飞扑过来的丧尸。这种体验在本作重现,《信号Signalis》中玩家甚至可以选择“坦克移动”游玩,但这种玩法和氛围对现在的玩家而言可能有些难以下咽。如果你喜欢解密和老生化,别错过它,但你对传统生化无感或不喜欢恐怖游戏,那还是看了视频介绍啥的或者玩玩《生化4重制版》后再来看看吧。值得一提的是本作加入了XGP免费阵容,是一款有特色和风格的独立游戏。
#生化危机4重制版#
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