金摇杆
金摇杆奖(Golden Joystick Awards),英国最著名的游戏产业大奖,以玩家投票选出一年中最佳的各平台游戏,是继街机奖(Arcade Awards)之后最古老的游戏产业大奖。
金摇杆奖最初只涵盖了电脑游戏,但是之后因为电视游戏在英国的成功逐渐被扩大到了各个平台的游戏。
最早一届金摇杆可以追溯到1982年,现在不止在英国具有影响力,在整个欧洲都享誉盛名,金摇杆奖全部由玩家投票。
往届回顾:
2021《生化危机:村庄》
2020《最后生还者2》
2019《生化危机2:重制版》
2018《堡垒之夜》
2017《塞尔达传说:荒野之息》
2016《黑暗之魂3》
2015《巫师3:狂猎》
2014《黑暗之魂2》
2013《侠盗猎车手5》
2012《上古卷轴5:天际》
GDC
GDC是 Game Developers Conference 的简称,中文名称为游戏开发者大会。为一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会。
这次活动包括世博,联谊活动,奖励证明,如独立游戏节和游戏开发者选择奖以及终生成就奖,获得终生成奖的得主有我们熟知的:宫本茂 小岛秀夫 席德梅尔等等,诞生了很多开发者名场面。
年度回顾:
2010 《荒野大镖客:救赎》
2011 《上古卷轴5:天际》
2012 《风之旅人》
2013 《最后生还者1》
2014 《中土世界:暗影魔多》
2015 《巫师3:狂猎》
2016 《守望先锋》
2017 《塞尔达传说:旷野之息》
2018 《战神4》
2019 《无题大鹅模拟》
2020 《哈迪斯》
2021 《邪恶冥刻》
DICE
美国互动艺术与科学学会奖
往届回顾
2011 《上古卷轴5:天际》
2012 《风之旅人》
2013 《最后生还者1》
2014 《龙腾世纪:审判》
2015 《辐射4》
2016 《守望先锋》
2017 《塞尔达传说:旷野之息》
2018 《战神4》
2019 《无题大鹅模拟》
2020 《哈迪斯》
2021 《双人成行》
#pc游戏#
#单机游戏#
BAFTA
中文名:英国电影和电视艺术学院奖,创立于1947年,每年颁发奖项给杰出的电影、电视、儿童电影和电视以及互动媒体,涉及的领域比较多有英国奥斯卡之称
往届回顾
2010年《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
2011年《质量效应2》
2012年《传送门 2》
2013年《耻辱》
2014年《最后的生还者》
2015年《命运》
2016年《辐射4》
2017年《神秘海域4》
2018年《艾迪芬奇的记忆》
2019年《战神4》
2020年《星际拓荒》
2021年《哈迪斯》
2022年《死亡回归》
TGA
中文名:全球游戏大商The Game Awards,是由索尼、微软、任天堂以及Valve赞助的活动,取代了以往的VGA以及VGX。The Game Awards被喻为游戏界的奥斯卡。
TGA的知名度在国内外都是非常高的,来自不同国家地区的知名游戏公司都将一同出席一年一度的TGA颁奖典礼。
往届回顾:
2010 《荒野大镖客:救赎》
2011 《上古卷轴5:天际》
2012 《行尸走肉》
2013 《GTA5》
2014 《龙腾世纪:审判》
2015 《巫师3:狂猎》
2016 《守望先锋》
2017 《塞尔达传说:荒野之息》
2018 《战神4》
2019 《只狼:影逝二度》
2020 《最后生还者2》
2021 《双人成行》
以上介绍了包含TGA及以其他的几项业界权威大奖,IGN由于是打分机制所以暂且不提,其中GDC是我想推荐各位去了解的,除了它的游戏评选专业性之外,制作人演讲教学环节更是非常宝贵的,
如2005岩田聪的《玩者之心》小岛秀夫的《变不可能为可能》现在来看都是不过时的经验,以及对行业带有的预测也基本得以实现,还有那些想要了解游戏设计的玩家可以多去看看GDC。
最后你觉得哪个大奖的评选最有含金量呢?
#pc游戏#
#主机游戏#