so,大和有什麼特色,會導致其風評不佳呢?
1.更好的碾壓能力
2.更好的遠距離穿深
3.更好的防雷
4.更高的核心區
5.更差的轉炮
6.軟軟的p股(prpr)
隱蔽機動啥的等之後再說吧……趴
現在的問題是,相較優點,我們在實戰為何更容易發現缺陷?
1.更好的碾壓能力,這對誰有用?
同級泛用的406艦炮是與460是有差距的,很明顯,28~30區間的船殼在戰列艦上並不常見,更多是被應用在巡洋艦上,具體請移步大佬的裝甲講解貼
https://www.taptap.com/topic/17164958
2.更好的防雷,防誰的雷?
驅逐……或者航母?
3.更好的遠距離穿深?
哦,這是針對戰列艦主裝的攻擊手段。但請大和玩家必須明白,在這種距離下打擊敵人需要隊友幫你創造視野,否則單對單的話對面戰列艦稍疊隱蔽就會把這場戰鬥壓在距離15km之內,甚至更近。在這樣的距離460的穿深將不會有優勢。
4.更高的核心區?
對中口徑艦炮而言大和的主裝甲帶厚度是足夠的,這樣的缺陷基本只有在與戰列艦戰鬥的情況才會體現
5.更差的轉炮與6.我老婆的p股
與同級戰列艦cqc的時候就慘了emmm
我們可以發現什麼?
大和的缺陷基本都體現在與戰列艦交戰之時,在單挑時尤甚
而優勢相對較雜,有針對巡洋的打擊,有針對魚雷的防禦,有在與隊友配合時的輕鬆
但匹配環境中會發生什麼?
在之前的英重評價貼裡,我表達了本人觀點
人少,戰術體系的缺失,很多時候你針對的某一艦種,或者說某一些戰術體系,他們並不會出現在你的對手陣營。同理,在一些需要配合的艦船也很難找到合適的隊友補足缺陷,很多時候隊友要麼不會玩,要麼壓根不存在
在此基礎上,我需要補充一點,你的對手中一定會出現一條與你艦種相同,權重類似的戰艦,也就我們玩家口中的“對位”
這便是問題所在,大和每一把比賽都要與比他更擅長單挑的戰列艦互相內卷,而他的優勢可不會在每一局都得到合適的發揮
巡洋?驅逐?航母?
或者……一個很不錯的隊友?
算啦,匹配就一樂,別要求太多了,哈哈哈…