*此處「來歆餘響」的觸發概率設定在45%-50%之間,其主要影響源於“觸發餘響效果的那一次箭矢觸發了蒸發反應”,使得此處餘響4件的效果要高於追憶4件;而一旦餘響的觸發的箭矢沒有觸發蒸發,將會使整體傷害期望下降,整體與追憶4件相比為±5%左右。
①當前,宵宮主要選擇「來歆餘響」4件、「追憶之注連」4件作為畢業套裝,兩者的整體循環傷害差別不大,可根據自身需求選擇(追憶副本的另一產物是絕緣、餘響副本的另一產物是辰砂,副本性價比而言追憶更高)。
②使用「來歆餘響」4件時,由於4件套為概率觸發,使得在“蒸發隊伍”中,其表現的增益效果並不穩定——原因在於,不能保證每段觸發蒸發的普攻可以穩定觸發4件套效果,進而蒸發率(蒸發傷害佔總傷害的比值)降低。
*餘響4件套的效果可以獲取班尼特的攻擊提升,與雲堇的「飛雲旗陣」加成相加計算。
③搭配「追憶之注連」4件時,通常為每3-4輪施放1次元素爆發。另外,即使每輪流失15點能量,也會出現「飛雷之弦振」缺失1層的現象,可考慮“先手開大、宵宮吃球回能至15點後再輸出”的方式。
*此外,「破魔之弓」需要保持滿能量,更多可考慮選擇餘響4件。
④餘響4和追憶4並沒有明顯的高低之分——追求上限可選擇餘響,但蒸發隊中的總傷害並不穩定;追求穩定高、副本高性價比可選追憶,但搭配部分武器時需要調整手法。
*兩種套裝搭配整體差距在±5%以內,根據自身需求綜合考慮(宵宮真愛黨可各刷一套)。
⑤當前版本並不推薦再考慮“逆飛的流星”4件套,性價比不高且與餘響/追憶存在一定差距;搭配【芙寧娜】時,也可選擇「逐影獵人」4件套,此時暴擊率至多為64%。
⑥在烈綻放玩法中,不推薦考慮選擇「飾金之夢」、「樂園遺落之花」等套裝,收益不高,仍以自身火傷為主。
⑥中期過渡可考慮各種散搭,但更多是在刷取是暫用,能湊出主詞條匹配、副詞條並不是很差的餘響/追憶4件套時,則考慮裝備4件套。
⑦前期過渡可考慮“戰狂2+武人2”或“武人4件”的搭配。
①班尼特的攻擊力提升可以提高來歆餘響4件套的加成效果,其表現為“(場上角色攻擊力+班尼特加成攻擊力)×(普攻倍率+70%餘響提高倍率)”。
②雲堇的飛雲旗陣效果與來歆餘響4件的加成效果相加計算,相互稀釋,其表現為“角色攻擊力×(普攻倍率+70%餘響提高倍率)+雲堇防禦力×飛雲旗陣提升倍率”。
①時之沙優先考慮攻擊力,蒸發玩法可考慮精通沙(但仍推薦以攻擊沙為首選),空之杯優選火傷,理之冠根據已有暴擊率靈活選擇暴擊/暴傷。
*在蒸發玩法中,宵宮的整體蒸發率在50%左右,使得元素精通的收益並沒有遠高於攻擊力。
②暴擊率推薦在70%+,如果搭配「來歆餘響」4件則推薦繼續提高暴擊率以保證餘響4的加成可以“多吃”傷害區間加成。
③非雙暴武器推薦暴傷在140%-180%,雙暴武器推薦暴傷在200%+。
④蒸發玩法的元素精通至多堆疊至約220點,一般可在100-210點之間,如果精通副詞條數量較少,可考慮精通沙漏。
⑤火傷直傷輸出玩法(純火隊)依舊選擇攻擊沙、火傷杯、雙暴頭冠。