排位基本意識|戰艦聯盟


3樓貓 發佈時間:2022-02-26 22:27:53 作者:北冰洋上的企鵝 Language

時隔1年,再來發個攻略帖
先講一些基本戰略思想,在慢慢補上一些氪金船的建議(但不會像當時那樣去詳細介紹了)。因為本人技術有限,所以也就講講基本戰術了。然後就是,我只玩bb所以這個攻略主要針對bb的打法

1.拖刀
拖刀是某些人的傳統藝能,我不說是誰。不過拖刀分很多種,有時候拖刀能扭轉戰局,有時卻會被罵。
(黑色是船行駛方向,紅色是船,藍色是對方攻擊方向)

第一種拖刀:“牛馬開局”拖刀法(不包括航母局)排位基本意識|戰艦聯盟 - 第1張

現在版本下,有個會壓B的bb/巡洋幫助巡洋/dd壓點顯得非常重要。但我們時常能發現這樣的情況,你壓了B,結果倆邊的隊友全都開局拖刀了……然後你表演了4分鐘蒸發術。這種情況下,相當於倆邊把中場bb給賣了,中場bb在對面強烈火力壓制下常會被迫後撤很多,加上倆邊拖刀,因此整個戰線後移,對面的中場就能有效壓制我方dd/巡洋B間接白給。這種開局倆側拖刀的戰術,我簡稱牛馬拖刀法 

第二種拖刀:“隊友我來了”拖刀法排位基本意識|戰艦聯盟 - 第2張

因為水平的不均勻,常常會有一條邊路陷入被動的情況,這個時候正常人都會想到一個辦法:拖刀。
但他們總能想出非常神奇的拖刀路線:向另一路隊友方向拖刀。這種情況下會發生什麼呢?你們的戰線會直接被對面包餃子(除非你們另一路把對面突沒了)然後本來你們的另一路隊友能夠壓進的,結果被對面拉了個交叉直接沒掉。中路因為你把對面的頭朝他那麼引,他也無法有效支援,最終導致整個隊伍被包餃子。
上面這倆種是現在排位最常見,也是最牛馬的拖刀方式

因此,我推出第三種和第四種拖刀法
第三種:中路拖刀,倆邊壓進法
排位基本意識|戰艦聯盟 - 第3張

這種情況下我們可以照著第一個拖刀法反著來。我們倆邊壓進,中路拖刀。
好處是什麼呢?很明顯中路因為常被集火,轉為拖刀角幫助dd/巡洋壓B,倆邊壓進正是掩護中路的一種打法,如果能逼迫對面倆邊拖刀當然更好,如果不行,至少也為中場佔點正取了大量時間,並保證中路不被對面拉交叉。從上簡易圖可以看出,這其實已經可以拉一個交叉對敵方造成嚴重威脅了,對面只要敢再往前壓,中場的支援就顯得非常關鍵,前面前壓倆邊,此時中場就瞄著對面腰子了。

第四種拖刀法,是跟第二種反正來的。排位基本意識|戰艦聯盟 - 第4張

邊路拖刀不是朝隊友拖刀,而是往邊路拖刀,這樣邊路與中路明顯能構成一個交叉模型,對面敢再壓,你們倆的這個交叉完全能夠破解對面的壓制。

第五種拖刀:拖刀拖分法
排位基本意識|戰艦聯盟 - 第5張

我們時常會遇到一種情況,就是我方比分略大於,或明顯大於敵方。如果點位處於優勢(例如三個點你們佔了倆,對面已不具備佔點能力)那麼你們就別壓了,拖刀拖分就行了,對面看到分數劣勢自然會很急。

2.壓進
壓進就是反方向的拖刀()

在具備一定優勢下對戰線的推移,對前線隊友(dd或巡洋)的支援。
但壓進如果沒壓好的話,常常會造成悲劇,比如一路壓著壓著就崩了。前面說的拖刀就是一種破解壓進的方法。
壓進前需要對局勢的判斷:我要不要壓進?我壓進了能得到什麼?我該往哪壓?
第一種壓進:中場壓制
現在版本的排位非常適合3路打法,就是中間留一到二人,倆路邊路交叉配合。
中場船我們可以分為2種:拖刀型和狙擊型
拖刀型的典例是:老納,里昂,天城,英格,緬因,和泉
狙擊型的典例是:大和,vv,安娜,改大,西弗
拖刀型的bb,可以壓得離B點近一些,因為擁有良好的拖刀角在接近B時轉拖刀就行了。拖刀型的好處就是能更好地支援B點戰鬥,更近距離壓點給對面前線船隻造成干擾。因為拖刀角良好,在前線的生存性不會太差,但得非常注重轉場。
狙擊型的bb一般站位可以比拖刀型離B遠那麼一點點。其優勢在於:射程長,但自保能力在壓到一定距離後會比較威脅。射程長,使得這些船能夠跨半張圖來支援你。能完美做到一個人在中場,火力卻能覆蓋一大片區域。
另外就是選船時,切記注意選船方向。常常見到一個隊5條貞德,也常常見到一個隊5條安娜或改大。不是說這樣贏不了,是如果你們這樣選船的話,5條貞德或伊利就少了遠程火力支援,你們需要依靠前壓來贏得勝利。5條安娜或改大的話常常會導致,戰線崩塌,全員不知為何。如果想贏的話,需要注意交叉,通過遠距離支援來強大的火力覆蓋。
但這都不是最佳選船,最佳的選船不應該全都是壓進船或狙擊船,而是倆者配合。看見一堆隊友選狙擊船,這時候你就應該考慮一下玩有機動或有壓進能力的船了。反之亦然
壓進能力比較強的船有:黎姐,公主,鴨王,貞德,鴨華,阿爾薩斯,查理,24

第二種:優勢路壓進
排位基本意識|戰艦聯盟 - 第6張

排位常常會出現一邊劣勢,一邊優勢的情況。
此時優勢路的壓進顯得尤為重要,如果在一路拖刀,一路不壓進的情況下,很容易造成戰線崩塌被包餃子。
這種優勢路壓進可以分為2種
1.對方劣勢路仍有人剩餘,且處於拖刀狀態一時無法滅掉。
此時我方優勢路切不可追拖刀的人,而是將戰線前壓到一定位置後佔點,然後一個bb前往中場,或劣勢路幫忙,由於優勢路的戰線已經前壓了,因此劣勢路如果能撐到優勢路的支援,對面很容易被交叉。
2.對面劣勢路被滅隊了,這種情況一般出現在對面開局壓進過前,被我方所滅。此時優勢路可派巡洋佔點,bb迅速轉場為劣勢路拉交叉,打擊敵方另一路

第三種:中場持續壓進
排位基本意識|戰艦聯盟 - 第7張

這種情況一般出現在對面中場無人,或對面中場主力被滅的情況。此時我方中場可以考慮幫優勢路或劣勢路,直接從中場拉交叉打擊敵方。效果非常好,百試不爽。

3.交叉
交叉是現在大部分玩家都明白的一種基本打法
交叉包括小範圍交叉和大範圍交叉。
比如我們剛剛說的3路打法,中路,邊路的配合就是大交叉。其作用主要是整體上的大致走位方向,對敵方產生毀滅性打擊。而在雙方實力相當的情況下,微觀的交叉成了決定勝負的因素。
講小範圍交叉前我們需要知道bb的特性排位基本意識|戰艦聯盟 - 第8張

大多數bb的船頭40度這個側板爆下去,都能打出不錯的傷害,像打大和那種,常常能打出1萬5到2萬傷。
因此在大局觀大家都懂得拉交叉的情況下,為什麼有人場均能16萬,19萬,有人只能10萬。原因就在於會不會轉場和拉這種交叉。
這種交叉只靠文字沒法表達,需要日積月累地排位場數積累來練習。與隊友配合,達成破解對方壓進/或爆線對方優勢路的高超技術。

4.轉場
一般轉場可以分為倆種:滅燈轉場,貼山轉場
滅燈轉場是當今用的最多的一種,就是在周圍沒有水偵的情況下,不開炮,卡住隱蔽。進行轉場。這個時候如果沒人來點亮你,你是不會亮的,但風險在於dd局你可能會被dd點亮。
還有一種是利用地形優勢,在山後進行轉向,改變航向位置(切記別在山前轉)

5.bb基本功:彈射/炮術

彈射和炮術,是bb玩家的倆大基本功。bb玩家不像其他艦種,bb是個上手快,下線和上線都相對較高的艦種。在基本功練完後,bb的戰略思想尤為重要。一局能否破局,全靠bb的臨場思維。我們前面說的,就是一些基本的臨場思維。但臨場思維是建立在基本功的基礎上的,因此我總在跟萌新說,先去匹配練好基本功。
因為彈射的重要性,所以bb技能一定要記得先點彈射。我認為bb的基礎6個技能為:鼓舞士氣,破釜,精度,雙彈,浮力儲備
這6個點了之後,剩下的就是看個人喜好了 
彈射需要觀察對方炮彈的軌跡,進行加速/減速/轉向,能夠有效躲避炮彈
而破解彈射的方法就是,我預判了你的預判,通過炮術來與敵方打賭。
排位基本意識|戰艦聯盟 - 第9張

炮術:
1.三連點射法
這是種大佬直接,用超大拋屎的常用手法。因為他們直接的戰鬥距離很長,常常可以利用彈射躲過齊射,因此點射比較適合。這個方法同樣也適合齊射技術沒那麼好的萌新,看見對面停船先別急著打船中部,先在加速位和減速位補一發,再打一發在中部。這樣的打法比較保守,傷害比較少,但90%的概率能打中幾顆。非常適合超大這種船。
2.轉彎抬角/壓角
排位基本意識|戰艦聯盟 - 第10張

我們常常會看見有人在敵前大轉向,這個時候別開心得太早。我們在敵人轉向時需要根據這個弧度,將炮臺下抬或上抬,才能打出更高傷害,否則很容易打到主裝跳彈。

3.煙囪識別法
排位基本意識|戰艦聯盟 - 第11張排位基本意識|戰艦聯盟 - 第12張排位基本意識|戰艦聯盟 - 第13張

我們可以通過煙囪的方向來識別對方處於加速或減速狀態。經常可以看到對面突然減速,這個時候你可以關注一下自己隊友的炮彈是不是打他的全速位了,此時你就可以在他減速位上補一輪,反之亦然。至於打什麼位置,那得依靠長期的練習咯。
另外如果你想玩彈射,儘量把速度調到0或四分之一航速,這個可以更好地躲炮彈。排位基本意識|戰艦聯盟 - 第14張

另外,不同口徑的炮,打的區域也不大一樣,超大口徑的炮(包括蘇聯406)一般打水線即可,稍微小一點的炮可以將炮塔往上一點點,這樣的話半傷效果可能高處核心傷害。還有就是上層,42這種船賣頭的話直接510AP砸上層,長門上層則是隨便刮,掛到就有傷害。英輕巡AP砸的也是這裡,bb的HE也是砸這裡,千萬別砸主裝。
哦說到輕巡,麻煩下次無驅局,別玩大巡了,球球了。完全沒視野,玩個der。

6.主裝接炮法排位基本意識|戰艦聯盟 - 第15張

主裝接炮是巡洋抵抗bb的一種常用手法,也是超大19公里內近戰的一種必須學會的躲避炮彈技巧。此方法也同樣適用於讓巴爾,西弗,馬薩,緬因,蘇聯這種船。這種接炮方法就是依靠主裝進行跳彈,讓對面的炮彈以小於25度角打到你的主裝上,基本對你無傷。就像別人拿刀桶你,你通過躲避,讓他從你的皮膚刮過去。
這種躲炮技巧主要用於會被爆頭的船。

還有就是萌新氪金bb買什麼好?
這已經是個老生常談的問題了
首先是自由經驗,有安娜和改大。那麼這兩個玩意的特點是什麼呢?安娜彈速快,改大爆發高。但改大有個特點,9權裡唯一一個能爆得梅因頭的東西。(大和很難爆得梅因船頭核心)其他的體驗感跟大和差不多。安娜的優點就很明顯,如果你是一個炮術次一點的玩家,那麼安娜其實挺適合你的。因為彈速過快,彈道過平,所以依靠彈射很難躲過安娜的AP,另外擁有強大的拖刀角可以在中場快樂拖刀。不過缺點就是:感覺硬度跟380差不多。
然後就是貞德,伊利,讓巴爾(鑽石船先買這仨)
我的建議是:先貞德,然後讓巴爾,最後伊利
貞德這船非常好上手,手感非常好,下線也不錯。讓巴爾在8.8到8.9的分房絕對T0,有時9.0權也能玩玩。最後在考慮伊利,因為那貨的下線不大行,但上線極高。操作起來因人而異。

至於氪金船,我只能說,萌新就先買黎姐吧,其他的等你熟悉這個遊戲後根據自己需要買。黎姐性價比挺高的,其他的氪金bb得根據自己對這個遊戲的理解去買

最後一點:萌新bb玩家需要謹記
不論什麼艦種,基本功是關鍵,如果基本功都不會就別談後面的事情了,關於怎麼開炮更準,我只能提點一下。炮術和彈射技巧是玩家通過排位場次累積才能進步的。
bb玩家是這個遊戲最多的群體,但水平差距卻是最大的。為什麼呢?因為不動腦子。很多人因為貪場均,而拖刀賣隊友。也有很多人從來不考慮隊友站位,就瞎衝然後怪隊友賣他。
這是4個艦種裡僅次於航母最需要動腦子的艦種,所以我常常反對很多人說的“bb是最簡單的艦種”bb的基本功雀食比其他仨簡單,但大局觀卻需要非常非常久的時間積累。這就是為什麼bb玩家之間差距這麼大的原因。

因此我對這個我唯一會玩的艦種的評價是:好上手,但難提升。

這次攻略到這就結束啦,歡迎補充。由於本人技術有限,有不對的地方可以在評論區說一下,我看到了會進行修改。不過這些都是我排位的一些個人經驗,希望能有些幫助吧。
看攻略只是知道有這麼些打法,實戰還是得自己嘗試


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