差不多得了,把新手都趕出排位就能解決問題麼|戰艦聯盟


3樓貓 發佈時間:2022-02-26 22:27:04 作者:千羽星織 Language

我不知道能不能,但我知道這個前提條件就不可能成立

這裡先放結論,字太多不想看的可以只看這個和最後的總結段
繼續減少排位的新手數量只會讓已經稀爛的排位環境進一步的變爛,當前排位急切的需要開放與引流

開放指下調排位門檻,降低舉報懲罰力度,把大門先打開,然後還需要引流在背後推一把,設置足夠吸引人的獎項(別和我提競技點,你覺得競技點吸引得到路人麼)最好的方式就是大幅增加累計場次/勝場獲取的獎勵,開啟短期排位限定的pt活動等等

順便這裡手動@策劃組運營組
我不知道你們是怎麼想的,一拍屁股就“順應民意”的按鬧分配了,分數線都想的出來,啊?自己的遊戲什麼體量你們有沒有B數啊?排位做出來的初衷是什麼你們還記不記得啊?大部分玩家不能透過現象看本質,你們也不會是嗎???還有後來的各種門檻啊還有什麼加了又加的舉報懲罰啊,把匹配被權重分流的玩家聚集到排位裡然後又用各種天高的門檻拒之門外,自己打自己臉是嗎
罪已詔沒意思,幾個月了沒點動靜你們打算讓這種環境繼續惡化到什麼時候,還是說排位作為這個遊戲平衡核心的模式,你們打算就這樣擺爛放棄治療差不多得了,把新手都趕出排位就能解決問題麼|戰艦聯盟 - 第1張

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接下來說說為什麼排位需要新手
我會從三個角度說明,分別對應著新手 中層 高端玩家三個群體,我們先來抽象的看一眼玩家群體分佈是什麼樣的
差不多得了,把新手都趕出排位就能解決問題麼|戰艦聯盟 - 第2張如圖,這是一個正常,健康的玩家群體分佈,呈現一個金字塔形,新手玩家永遠佔最大數量,中層玩家第二,高端玩家最少差不多得了,把新手都趕出排位就能解決問題麼|戰艦聯盟 - 第3張然後這是根據我最近兩個賽季觀察,以及和他人探討研究之後,大致得出的戰艦聯盟目前的玩家群體分佈圖,新手玩家大量減少,很顯然這種結構是不正常的,病態的


接下來是環境下針對不同群體的分析

首先是高端玩家畢竟就論壇排位玩家以往的發言來看貌似很多人都覺得自己非常牛B非常高端(笑)

少數的頂層玩家擁有強大的實力,新手的增多可以突出他們的技術優勢,讓他們的表現空間變大,但是在新手佔比變少的情況下,他們除了搶肉吃非常牛B以外基本很難有所作為,因為這是團隊競技,對方不蠢不想送的情況下哪怕你技術再怎麼高超也沒用
然後再來看這個遊戲的分房機制,排位的分房會讓雙方的平均段位儘可能接近,這個機制在以前會導致一旦你的分高,你家的新手就會比對面多一個這樣的,但是在新手多的環境下,這麼一兩個的數量差距其實就被稀釋了,加上會玩的,特別會玩的沒那麼多,不能很好的限制住你,你完全可以依靠自己頂尖的技術把對面的新手殺光然後帶著自家倖存的新手一擁而上取得勝利
但是現在呢,現在新手大量減少的環境下,你分一高,會出現什麼情況?答案很簡單,菜🐔全在你家,對面全是會玩的。然後對面限制住你,把你家🐔殺了拖著等贏,你屁辦法沒有,也就是“我殺的沒隊友送的快”
這也是為什麼在以前排位環境沒有這麼惡劣的時候會有大把60+甚至70+打上司令的選手而現在卻屈指可數的原因,現在高分排位的環境就是,你盡了最大努力不一定贏,甚至小概率贏,但你不盡最大努力一定會輸


然後是中層玩家


中層玩家沒有頂尖的實力,但他們掌握了這個遊戲的基本常識,可以在和新手的比拼中取得顯著優勢,但又會在與高端玩家的對位中落於下風
對於這部分玩家,新手的存在正是中層玩家們賴以生存的必需品,因為這只是個遊戲,玩遊戲是來尋開心的,競技遊戲,競技競技,那開心的來源自然是從領先別人的成就感中獲得
試想一下,早些年的時候,天天有人在tap發什麼啊我今天又怎麼怎麼輸了,以至於官方後來按鬧分配推出了分數線,提高門檻以及加重舉報懲罰力度等等措施,但他們的戰績真的很難看麼,不都是抱怨什麼輸出多高多高還是輸了,抱怨自己局局前幾還是輸了,不然也不會有那麼多人要求什麼反向上分敗方第一加分不扣分之類的,說明對他們來說,大量新手的存在,是可以讓這些中層玩家有不小的表現空間的
但是現在為什麼這種帖子數量大幅減少了?我不好說,究竟是所有人都幸福的高質量美好環境排位達成了,還是新手的減少讓他們沒有了表現空間,沒有資格說話了,我不好說
雖然到了高段位之後自家隊友水平會比對面差,但在新手佔大多數的環境下,兩邊都有新手,怎麼著自己也能有遊戲體驗,就算輸了,場均還是能保住的。畢竟你只是箇中層玩家,能讓你堆場次上司令了你還想要什麼,高質量排位?No,真高質量了到時候就不是你罵新手了,是大佬罵你
或者再試想一下,你作為一箇中層玩家,上有大佬下有新手,你希望哪個多一點?你是希望在新手佔多數的環境裡面打遊戲還是在沒幾個新手,全是和你水平近似的玩家和比你強的大佬中夾縫生存?


最後是對於新手,其實到這都沒什麼可以說的了,上面多多少少都已經說了個大概,但我還是站在這個角度來稍微分析一下

對於新手來說,新手佔多數的環境更利於他們成長,因為都是新手,在金字塔模型下,提高一點就能甩開不少的玩家,這也就意味著練習成本的降低,我收過好幾個玩家為徒教他們開航母,在以前,我經常說的一句就是“你只要基本功練好,能投中人,會刷輸出,你就已經達到了比排位一大半以上cv強的水平”以前也確實如此,但現在,我只能手動@老劉
滿地老油條的環境根本不利於新手的成長,就如同競技點這東西一樣,為什麼吸引不到新手,因為他對於新手來說可望不可及,為什麼戰艦聯盟的爬線機制是前幾級要的經驗少,後面多,就是為了讓新手能玩下去,這種進步一點就能甩開大量玩家的提升感,成就感,是留住新人,讓他們繼續玩繼續練習的動力的重要組成部分,現在這個環境,可以說連讓他們繼續玩下去的動力都沒有,因為對於新手來說,他們的目的比其他人更為純粹,我是來打遊戲的,不是來被遊戲玩的,玩不下去我就不玩,就這麼簡單,我進來就是成為別人的遊戲體驗,我自己沒有遊戲體驗,那我為什麼要玩

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最後是一點雜散的東西和總結

為什麼高質量排位實現不了,因為你做不到把新手全趕出排位,不可能做到一局14個人水平都高,比如wzry,哪怕巔峰賽,一樣會有“腦溢血隊友”的出現,比如和平精英,哪怕戰神局,一樣會有憨憨一人害死一支隊伍

那麼退而求其次,儘可能減少新手數量呢,你就能享受美好的高質量對局了麼
很顯然不是,急劇減少的新手數量只會讓僅有的那幾個新手對於對局走向的影響變得更大,到時候就是真正的看id一眼定勝負,打都不用打,開局知輸贏

再說了,高質量對局好玩麼,我不知道各位有沒有打過海魂杯蒼辰杯,反正我打過,作為四屆比賽冠軍,三次擔任隊長,我可以明確的告訴你,高質量對局,不好玩
可能這時候就有人要出來反駁了,有的比賽選手可能覺得比賽很好玩,然而事實上是你們忽視了隊伍本身的實力不對等,並且比賽是有組織,有配合,有交流的對局而不是排位這種準備時間只有2分鐘的快速對局,並且排位你還不能提前選隊友,更別提排位現在的環境,艦種陣容分佈等等

對於真正的大佬來說,新手佔比增多,意味著更大的發揮空間,對面更難限制住自己
對於中層玩家來說,新手的增多意味著內卷的減弱,自己雖然高段位還是會比較辛苦(搞得好像現在不辛苦一樣)也能更加舒適更有遊戲體驗,更像在打遊戲
對於新手來說,新手的增多也意味著練習成本的降低,自己能更快的提升,更快得到成就感,獲得快樂,達到遊戲本身的意義

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