差不多得了,把新手都赶出排位就能解决问题么|战舰联盟


3楼猫 发布时间:2022-02-26 22:27:04 作者:千羽星織 Language

我不知道能不能,但我知道这个前提条件就不可能成立

这里先放结论,字太多不想看的可以只看这个和最后的总结段
继续减少排位的新手数量只会让已经稀烂的排位环境进一步的变烂,当前排位急切的需要开放与引流

开放指下调排位门槛,降低举报惩罚力度,把大门先打开,然后还需要引流在背后推一把,设置足够吸引人的奖项(别和我提竞技点,你觉得竞技点吸引得到路人么)最好的方式就是大幅增加累计场次/胜场获取的奖励,开启短期排位限定的pt活动等等

顺便这里手动@策划组运营组
我不知道你们是怎么想的,一拍屁股就“顺应民意”的按闹分配了,分数线都想的出来,啊?自己的游戏什么体量你们有没有B数啊?排位做出来的初衷是什么你们还记不记得啊?大部分玩家不能透过现象看本质,你们也不会是吗???还有后来的各种门槛啊还有什么加了又加的举报惩罚啊,把匹配被权重分流的玩家聚集到排位里然后又用各种天高的门槛拒之门外,自己打自己脸是吗
罪已诏没意思,几个月了没点动静你们打算让这种环境继续恶化到什么时候,还是说排位作为这个游戏平衡核心的模式,你们打算就这样摆烂放弃治疗差不多得了,把新手都赶出排位就能解决问题么|战舰联盟 - 第1张

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接下来说说为什么排位需要新手
我会从三个角度说明,分别对应着新手 中层 高端玩家三个群体,我们先来抽象的看一眼玩家群体分布是什么样的
差不多得了,把新手都赶出排位就能解决问题么|战舰联盟 - 第2张如图,这是一个正常,健康的玩家群体分布,呈现一个金字塔形,新手玩家永远占最大数量,中层玩家第二,高端玩家最少差不多得了,把新手都赶出排位就能解决问题么|战舰联盟 - 第3张然后这是根据我最近两个赛季观察,以及和他人探讨研究之后,大致得出的战舰联盟目前的玩家群体分布图,新手玩家大量减少,很显然这种结构是不正常的,病态的


接下来是环境下针对不同群体的分析

首先是高端玩家毕竟就论坛排位玩家以往的发言来看貌似很多人都觉得自己非常牛B非常高端(笑)

少数的顶层玩家拥有强大的实力,新手的增多可以突出他们的技术优势,让他们的表现空间变大,但是在新手占比变少的情况下,他们除了抢肉吃非常牛B以外基本很难有所作为,因为这是团队竞技,对方不蠢不想送的情况下哪怕你技术再怎么高超也没用
然后再来看这个游戏的分房机制,排位的分房会让双方的平均段位尽可能接近,这个机制在以前会导致一旦你的分高,你家的新手就会比对面多一个这样的,但是在新手多的环境下,这么一两个的数量差距其实就被稀释了,加上会玩的,特别会玩的没那么多,不能很好的限制住你,你完全可以依靠自己顶尖的技术把对面的新手杀光然后带着自家幸存的新手一拥而上取得胜利
但是现在呢,现在新手大量减少的环境下,你分一高,会出现什么情况?答案很简单,菜🐔全在你家,对面全是会玩的。然后对面限制住你,把你家🐔杀了拖着等赢,你屁办法没有,也就是“我杀的没队友送的快”
这也是为什么在以前排位环境没有这么恶劣的时候会有大把60+甚至70+打上司令的选手而现在却屈指可数的原因,现在高分排位的环境就是,你尽了最大努力不一定赢,甚至小概率赢,但你不尽最大努力一定会输


然后是中层玩家


中层玩家没有顶尖的实力,但他们掌握了这个游戏的基本常识,可以在和新手的比拼中取得显著优势,但又会在与高端玩家的对位中落于下风
对于这部分玩家,新手的存在正是中层玩家们赖以生存的必需品,因为这只是个游戏,玩游戏是来寻开心的,竞技游戏,竞技竞技,那开心的来源自然是从领先别人的成就感中获得
试想一下,早些年的时候,天天有人在tap发什么啊我今天又怎么怎么输了,以至于官方后来按闹分配推出了分数线,提高门槛以及加重举报惩罚力度等等措施,但他们的战绩真的很难看么,不都是抱怨什么输出多高多高还是输了,抱怨自己局局前几还是输了,不然也不会有那么多人要求什么反向上分败方第一加分不扣分之类的,说明对他们来说,大量新手的存在,是可以让这些中层玩家有不小的表现空间的
但是现在为什么这种帖子数量大幅减少了?我不好说,究竟是所有人都幸福的高质量美好环境排位达成了,还是新手的减少让他们没有了表现空间,没有资格说话了,我不好说
虽然到了高段位之后自家队友水平会比对面差,但在新手占大多数的环境下,两边都有新手,怎么着自己也能有游戏体验,就算输了,场均还是能保住的。毕竟你只是个中层玩家,能让你堆场次上司令了你还想要什么,高质量排位?No,真高质量了到时候就不是你骂新手了,是大佬骂你
或者再试想一下,你作为一个中层玩家,上有大佬下有新手,你希望哪个多一点?你是希望在新手占多数的环境里面打游戏还是在没几个新手,全是和你水平近似的玩家和比你强的大佬中夹缝生存?


最后是对于新手,其实到这都没什么可以说的了,上面多多少少都已经说了个大概,但我还是站在这个角度来稍微分析一下

对于新手来说,新手占多数的环境更利于他们成长,因为都是新手,在金字塔模型下,提高一点就能甩开不少的玩家,这也就意味着练习成本的降低,我收过好几个玩家为徒教他们开航母,在以前,我经常说的一句就是“你只要基本功练好,能投中人,会刷输出,你就已经达到了比排位一大半以上cv强的水平”以前也确实如此,但现在,我只能手动@老刘
满地老油条的环境根本不利于新手的成长,就如同竞技点这东西一样,为什么吸引不到新手,因为他对于新手来说可望不可及,为什么战舰联盟的爬线机制是前几级要的经验少,后面多,就是为了让新手能玩下去,这种进步一点就能甩开大量玩家的提升感,成就感,是留住新人,让他们继续玩继续练习的动力的重要组成部分,现在这个环境,可以说连让他们继续玩下去的动力都没有,因为对于新手来说,他们的目的比其他人更为纯粹,我是来打游戏的,不是来被游戏玩的,玩不下去我就不玩,就这么简单,我进来就是成为别人的游戏体验,我自己没有游戏体验,那我为什么要玩

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最后是一点杂散的东西和总结

为什么高质量排位实现不了,因为你做不到把新手全赶出排位,不可能做到一局14个人水平都高,比如wzry,哪怕巅峰赛,一样会有“脑溢血队友”的出现,比如和平精英,哪怕战神局,一样会有憨憨一人害死一支队伍

那么退而求其次,尽可能减少新手数量呢,你就能享受美好的高质量对局了么
很显然不是,急剧减少的新手数量只会让仅有的那几个新手对于对局走向的影响变得更大,到时候就是真正的看id一眼定胜负,打都不用打,开局知输赢

再说了,高质量对局好玩么,我不知道各位有没有打过海魂杯苍辰杯,反正我打过,作为四届比赛冠军,三次担任队长,我可以明确的告诉你,高质量对局,不好玩
可能这时候就有人要出来反驳了,有的比赛选手可能觉得比赛很好玩,然而事实上是你们忽视了队伍本身的实力不对等,并且比赛是有组织,有配合,有交流的对局而不是排位这种准备时间只有2分钟的快速对局,并且排位你还不能提前选队友,更别提排位现在的环境,舰种阵容分布等等

对于真正的大佬来说,新手占比增多,意味着更大的发挥空间,对面更难限制住自己
对于中层玩家来说,新手的增多意味着内卷的减弱,自己虽然高段位还是会比较辛苦(搞得好像现在不辛苦一样)也能更加舒适更有游戏体验,更像在打游戏
对于新手来说,新手的增多也意味着练习成本的降低,自己能更快的提升,更快得到成就感,获得快乐,达到游戏本身的意义

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