【咩咩啟示錄】究竟是聖教還是剩教?


3樓貓 發佈時間:2022-08-31 09:55:48 作者:墨談鑑賞 Language

作為聖教主教,我本應萬眾敬仰。但我居然成天澆水做飯掃便便,伺候我的教徒們。本作畫風標新立異,將可愛和恐怖巧妙地結合在一起。遊戲的動作流暢,判定精準,但是招式單一化,戰鬥略微枯燥。不斷擊敗BOSS,招募教徒,壯大自己的聖教。雖然貴為一教之主,但是要對教徒百般照顧,否則教徒就會叛教。每天不僅要照顧教徒們的日常起居,還要滿足他們的奇怪願望。吸收信仰之力強化己身,然後去跟異教徒戰鬥,繼續服務教徒。

從沒有想過原來有這麼一種畫風,能把驚悚和可愛兩種不同的特徵,結合在一起。猩紅黑暗的背景配色,突出了世界的詭秘怪誕;有著閃亮大眼的兩頭身的動物立繪,讓整個故事充滿了萌動和可愛。遊戲的場景交互性不錯,每張戰鬥地圖上的幾乎所有東西都是可破壞,帳篷、篝火都可以破壞,而且打爛篝火後會降低光明。每次招募教徒入教的時候,都可以自定義名字、皮膚、顏色、外型。雖然這滿足了個性化,但教徒最後只剩特質不同了,代入感減少了很多。

【咩咩啟示錄】究竟是聖教還是剩教?-第1張
很獨特的開場方式

BGM空曠而悠遠,將場景氛圍突出得很神秘。由於本作的主角都是各種動物,所以人類的配音並不是必要的,畢竟主角是一個只會咩咩的羊罷了。遊戲的戰鬥音效還不錯,音效和打擊動畫結合的很好,沒有出現明顯的偏差。

【咩咩啟示錄】究竟是聖教還是剩教?-第2張
需要親手做飯給教眾吃

遊戲的引導相對完善,玩家跟著遊戲的指引很容易上手的。遊戲綜合了肉鴿戰鬥和經營建造兩種玩法,而這兩種玩法也是交替進行的。例如先在戰鬥中收服信眾,然後就建設自己的教團,蓋房子,給信眾做飯。蓋房子的過程中會缺少某些材料來升級建築,那就又要去戰鬥來收集材料。

【咩咩啟示錄】究竟是聖教還是剩教?-第3張
四種難度選擇

遊戲分成四種難度,高難度下敵人的傷害驚人,建議新手還是選普通難度比較好。遊戲的動作設計很流暢,不管是出招還是閃避,速度都很快,這注定了是一個快節奏的戰鬥。遊戲的戰鬥過於簡單,基本就是左鍵武器攻擊,右鍵咒術攻擊,然後空格閃避,基本上玩不出多花哨的操作。武器種類只有5種,同一類型的武器就是分等級,2級的武器就是比1級傷害更高。遊戲裡的肉鴿元素主要體現在場景裡的抽牌,36種效果不同的塔羅牌能帶來不同的增益效果,給單調的戰鬥增加了一點隨機感。遊戲的戰鬥主要是走位為主,規避各種傷害,然後反擊。這種戰鬥不能說難度小,但是乏味是必然的。另外,在地牢裡是不能隨時存檔的。

【咩咩啟示錄】究竟是聖教還是剩教?-第4張
勸服信教

遊戲的地牢擁有一定的肉鴿元素,每一次的地圖和怪物都是隨機的。每次走完一個完整的連續房間之後,就可以選擇路線,是要木頭、石頭還是要金子、信眾,都可以自由選擇。當然,從這裡可以看出,去地牢的本身並不是重點,收集各種資源才是目的。收集好資源,就是建立自己的教團基地。普通的建築澆築,包括篝火、帳篷、農地、倉儲等等,都是很典型的建造體系。這個遊戲最重要的是信仰建築,例如,聖壇收集信仰和解鎖建築科技;聖殿則包括佈道和儀式提升信仰值,用信仰強化自身屬性,建立教條增加儀式,還等。整個信仰建築是遊戲代入感最強的部分,充分體驗了積攢信仰用來強化己身這一概念。遊戲還有27種裝飾建築,用來讓玩家裝點自己的教團。遊戲的建築系統,總體難度不大,按照就搬就可以一路升級。

【咩咩啟示錄】究竟是聖教還是剩教?-第5張
維持信仰很重要

當然,教團最重要的是教徒,不管是解救而來的還是武力勸服而來的教徒,每一個都要悉心照顧。每個教徒擁有不同特指,有的天性多疑入教就會降低信仰,有的喜歡唯物論,需要你提供更好的休息處才能滿足,等等。你要給每個教徒做飯,蓋房子,清理便便,讓每個教徒都能感受到如家的溫暖。還要每天給教徒祝福,經常禮物禮物給他們,提高他們的信仰。作為主教,自然要時刻傾聽教徒的心聲,幫助教徒會完成有各種各樣的奇怪願望,想吃草的教徒都還算正常的,還有想吃便便的,都要盡力滿足。一個主教面對各種奇葩教徒,心真的累啊。後期教徒變多之後,不管是送禮還是祝福,都變得很繁瑣,經常一不小心,教徒信仰不夠就會叛變。

【咩咩啟示錄】究竟是聖教還是剩教?-第6張
以閃避為主的BOSS戰

遊戲作為肉鴿戰鬥和經營建造的結合體,為了遊戲性的統一性,本作在兩個方面的玩法都不夠深入。肉鴿戰鬥粉絲和經營建造的硬核粉絲或許對這個遊戲會有點失望,但如果是輕量遊戲玩家,又愛好融合玩法的話,本作確實是一個不錯的選擇。新奇的畫面、有趣的劇情、獨特的信教玩法,諸多優點都讓本作值得一玩。

【咩咩啟示錄】究竟是聖教還是剩教?-第7張
地牢中的抽卡

【優點】

1、 兼顧了可愛和恐怖的獨特畫風

2、 有趣的信教玩法

3、 無厘頭的劇情,讓遊戲充滿了歡樂

【缺點】

1、 對於遊戲的價格來說,內容偏少

2、 戰鬥系統的操作上限,並不高

3、 建築系統過於單調,缺乏深度


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