【咩咩启示录】究竟是圣教还是剩教?


3楼猫 发布时间:2022-08-31 09:55:48 作者:墨谈鉴赏 Language

作为圣教主教,我本应万众敬仰。但我居然成天浇水做饭扫便便,伺候我的教徒们。本作画风标新立异,将可爱和恐怖巧妙地结合在一起。游戏的动作流畅,判定精准,但是招式单一化,战斗略微枯燥。不断击败BOSS,招募教徒,壮大自己的圣教。虽然贵为一教之主,但是要对教徒百般照顾,否则教徒就会叛教。每天不仅要照顾教徒们的日常起居,还要满足他们的奇怪愿望。吸收信仰之力强化己身,然后去跟异教徒战斗,继续服务教徒。

从没有想过原来有这么一种画风,能把惊悚和可爱两种不同的特征,结合在一起。猩红黑暗的背景配色,突出了世界的诡秘怪诞;有着闪亮大眼的两头身的动物立绘,让整个故事充满了萌动和可爱。游戏的场景交互性不错,每张战斗地图上的几乎所有东西都是可破坏,帐篷、篝火都可以破坏,而且打烂篝火后会降低光明。每次招募教徒入教的时候,都可以自定义名字、皮肤、颜色、外型。虽然这满足了个性化,但教徒最后只剩特质不同了,代入感减少了很多。

【咩咩启示录】究竟是圣教还是剩教?-第1张
很独特的开场方式

BGM空旷而悠远,将场景氛围突出得很神秘。由于本作的主角都是各种动物,所以人类的配音并不是必要的,毕竟主角是一个只会咩咩的羊罢了。游戏的战斗音效还不错,音效和打击动画结合的很好,没有出现明显的偏差。

【咩咩启示录】究竟是圣教还是剩教?-第2张
需要亲手做饭给教众吃

游戏的引导相对完善,玩家跟着游戏的指引很容易上手的。游戏综合了肉鸽战斗和经营建造两种玩法,而这两种玩法也是交替进行的。例如先在战斗中收服信众,然后就建设自己的教团,盖房子,给信众做饭。盖房子的过程中会缺少某些材料来升级建筑,那就又要去战斗来收集材料。

【咩咩启示录】究竟是圣教还是剩教?-第3张
四种难度选择

游戏分成四种难度,高难度下敌人的伤害惊人,建议新手还是选普通难度比较好。游戏的动作设计很流畅,不管是出招还是闪避,速度都很快,这注定了是一个快节奏的战斗。游戏的战斗过于简单,基本就是左键武器攻击,右键咒术攻击,然后空格闪避,基本上玩不出多花哨的操作。武器种类只有5种,同一类型的武器就是分等级,2级的武器就是比1级伤害更高。游戏里的肉鸽元素主要体现在场景里的抽牌,36种效果不同的塔罗牌能带来不同的增益效果,给单调的战斗增加了一点随机感。游戏的战斗主要是走位为主,规避各种伤害,然后反击。这种战斗不能说难度小,但是乏味是必然的。另外,在地牢里是不能随时存档的。

【咩咩启示录】究竟是圣教还是剩教?-第4张
劝服信教

游戏的地牢拥有一定的肉鸽元素,每一次的地图和怪物都是随机的。每次走完一个完整的连续房间之后,就可以选择路线,是要木头、石头还是要金子、信众,都可以自由选择。当然,从这里可以看出,去地牢的本身并不是重点,收集各种资源才是目的。收集好资源,就是建立自己的教团基地。普通的建筑浇筑,包括篝火、帐篷、农地、仓储等等,都是很典型的建造体系。这个游戏最重要的是信仰建筑,例如,圣坛收集信仰和解锁建筑科技;圣殿则包括布道和仪式提升信仰值,用信仰强化自身属性,建立教条增加仪式,还等。整个信仰建筑是游戏代入感最强的部分,充分体验了积攒信仰用来强化己身这一概念。游戏还有27种装饰建筑,用来让玩家装点自己的教团。游戏的建筑系统,总体难度不大,按照就搬就可以一路升级。

【咩咩启示录】究竟是圣教还是剩教?-第5张
维持信仰很重要

当然,教团最重要的是教徒,不管是解救而来的还是武力劝服而来的教徒,每一个都要悉心照顾。每个教徒拥有不同特指,有的天性多疑入教就会降低信仰,有的喜欢唯物论,需要你提供更好的休息处才能满足,等等。你要给每个教徒做饭,盖房子,清理便便,让每个教徒都能感受到如家的温暖。还要每天给教徒祝福,经常礼物礼物给他们,提高他们的信仰。作为主教,自然要时刻倾听教徒的心声,帮助教徒会完成有各种各样的奇怪愿望,想吃草的教徒都还算正常的,还有想吃便便的,都要尽力满足。一个主教面对各种奇葩教徒,心真的累啊。后期教徒变多之后,不管是送礼还是祝福,都变得很繁琐,经常一不小心,教徒信仰不够就会叛变。

【咩咩启示录】究竟是圣教还是剩教?-第6张
以闪避为主的BOSS战

游戏作为肉鸽战斗和经营建造的结合体,为了游戏性的统一性,本作在两个方面的玩法都不够深入。肉鸽战斗粉丝和经营建造的硬核粉丝或许对这个游戏会有点失望,但如果是轻量游戏玩家,又爱好融合玩法的话,本作确实是一个不错的选择。新奇的画面、有趣的剧情、独特的信教玩法,诸多优点都让本作值得一玩。

【咩咩启示录】究竟是圣教还是剩教?-第7张
地牢中的抽卡

【优点】

1、 兼顾了可爱和恐怖的独特画风

2、 有趣的信教玩法

3、 无厘头的剧情,让游戏充满了欢乐

【缺点】

1、 对于游戏的价格来说,内容偏少

2、 战斗系统的操作上限,并不高

3、 建筑系统过于单调,缺乏深度


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